Starfield: Standorte aller Kräfte und Tempel im Spiel

Starfield: Standorte aller Kräfte und Tempel im Spiel

Das Power-System in Starfield ist, genau wie die meisten Systeme in diesem Spiel, viel tiefer, als Sie vielleicht denken. Während die visuelle Darstellung (z. B. die Benutzeroberfläche) des Kräftemenüs den Eindruck erwecken kann, dass viele Kräfte nicht passen, gibt es 24 sehr unterschiedliche übernatürliche Fähigkeiten, die Ihr Sternengeborener erlangen kann.

Allerdings ist es eine entmutigende (und manchmal übermäßig schwierige) Reise über das Sternenfeld selbst, die Interaktion mit allen Arten von Missionen oder NPCs und das Finden jedes dieser Artefakte und ihrer zugehörigen Tempel über die Missionsreihen „ Into the Unknown“ und „Power From Beyond“. komplizierte) Aufgabe.

Alle Energietypen in Starfield

Im Folgenden gehen wir darauf ein, wie das Spiel den Spielern den Standort der verschiedenen Mächte in Starfield zeigt, wie jedes Artefakt, das Sie finden, mit einer bestimmten Kraft verknüpft ist, wie einige Mächte hinter dem Story-Fortschritt stehen und wie Tempelstandorte funktionieren.

Hier sind zunächst alle Kräfte und der damit verbundene Tempel/Artefakt:

Leistungsname Stromkosten Tempel gefundenes und verknüpftes Artefakt
Persönliche Atmosphäre 45 Tempel Alpha
Schwerkraftwelle 25 Tempel-Beta
Vakuum erzeugen 25 Tempel-Gamma
Schwerkraftbrunnen 45 Tempeldelta
Phasenweise Zeit 45 Tempel-Epsilon
Grav Dash 15 Tempel Zeta
Anti-Schwerkraft-Feld 45 Tempel und
Sonneneruption 25 Tempel-Theta
Präkognition 35 Tempel Iota
Sonnenloser Raum 35 Tempel-Kappa
Ewige Ernte 25 Tempel-Lambda
Erdgebunden 15 Im Tempel
Schöpferfrieden 25 Tempel Nr
Supernova 45 Tempel Xi
Leere Form 45 Tempel Omikron
Leben erzwungen 25 Tempel Pi
Mondform 35 Tempel Rho
Paralleles Selbst 45 Tempel Sigma
Reaktiver Schild 35 Tempelpreis
Innerer Dämon 35 Tempel Upsilon
Alien Reanimation 35 Tempel-Phi
Sense Star Stuff 15 Tempel-Chi
Elementarer Zug 25 Tempel Psi
Teilchenstrahl 15 Tempel Omega

Können Sie alle 24 Kräfte während eines Spieldurchgangs in Starfield erhalten?

Screenshot von Gamepur

Es gibt viele widersprüchliche Berichte darüber, wie man alle Kräfte in einem Durchgang von „Starfield“ findet. Trotz der Menge an Inhalten, die bereits in einem Durchlauf enthalten sind , ist das Spiel so konzipiert, dass es mit dem NG+-System mehrmals gespielt werden kann. Und wenn Sie in nachfolgenden Spieldurchgängen dieselben Kräfte erneut erlangen, verbessern Sie sie jedes Mal, wenn Sie dies tun (bis zu einem Maximum von +10).

Aber wahrscheinlich fällt es Ihnen schwer, Wladimir dazu zu bringen, mehr Tempel zu verteilen, weil Sie nicht genug Artefakte haben, damit Wladimir die damit verbundenen Tempel finden kann. Nachdem zwischen 10 und 20 Orte vergeben wurden, hat Vladimir keine weiteren, bis Sie eine Hauptstory-Mission namens „ Offenbarung“ abgeschlossen haben . Dies liegt daran, dass Sie nur Zugriff auf eine bestimmte Anzahl von Artefakten haben, bevor der Rest an den Story-Fortschritt, die Auswahl bei bestimmten Missionen oder den Abschluss der Story-Mission gebunden ist.

Ganz am Ende dieser Mission haben Sie die Möglichkeit, mit der Armillary in NG+ einzusteigen . Aber wenn Sie hier anhalten, die Armillary zerlegen und zu Vladimir zurückkehren, sollte er Ihnen mithilfe der Artefakte, die Sie im Laufe dieser Story-Missionen aus anderen Gebieten oder anderen Sternengeborenen gesammelt haben (abhängig von den Entscheidungen, die Sie getroffen haben), nach und nach die verbleibenden Standorte nennen ).

Es ist verwirrend, kompliziert und im Allgemeinen etwas fehlerhaft, aber Spieler können alle 24 Kräfte in einem Spieldurchgang erhalten . Es erfordert einfach viel Arbeit, ein Verständnis des Artefakt-/Tempelsystems und ein bisschen Glück, weshalb viele Spieler Schwierigkeiten haben, es zu schaffen.

Werden Artefakte, Kräfte und Tempelstandorte zufällig ausgewählt?

Screenshot von Gamepur

Das beabsichtigte Design scheint jedoch darin zu bestehen, dass die Kraft, die mit einem bestimmten Artefakt verbunden ist, immer in diesem zugehörigen Tempel vorhanden sein wird (wie beispielsweise die Anti-Schwerkraft-Feldkraft, die mit dem Artefakt Eta verbunden ist). Elemental Pull wird immer in Temple Psi sein; Reaktiver Schild wird immer im Tempel-Tau sein und so weiter. Das tatsächliche System, der Planet und der genaue Standort dieser Tempel variieren jedoch von Spieldurchgang zu Spieldurchgang.

Wenn Sie ein neues Durchspielen beginnen, werden alle Tempel, die aus Story-Gründen nicht an bestimmte Orte gebunden sind, zufällig auf einer Ansammlung verschiedener Planeten verteilt. Es scheint, als ob das Spiel über eine große Anzahl möglicher Spawnpunkte für die Tempel verfügt, und wenn ein Spieldurchgang beginnt, wird ausgewählt, welche Tempel wo aktiv sein werden. Zwischen engagierten Spielern, die versuchen, dies herauszufinden, und anderen Quellen, die versuchen, eine Datenbank mit Starfield-Informationen zu erstellen, umfasst die Liste möglicher Standorte für diese Tempel:

  • Altair IV-C
  • Enten
  • Spinnen I
  • Bessel II-B
  • Bessel III-B
  • Bolívar I
  • Kopernikus II
  • Dionysos
  • Feynmann I
  • Gunibuu VI-D
  • Heisenberg VA
  • Hillex
  • Hyla VIII-D
  • Dann II
  • Khayyam II
  • Luytens Rock
  • Masada III
  • Unser
  • Quadrate II
  • Quadrate IV-C
  • Procyon III
  • Procyon IV
  • Procyon VI-C
  • Procyon-B I
  • Rasalhaag II
  • Shrodinger VI-C
  • Skink
  • Sparta IV
  • Preis Ceti III
  • Ternion VA
  • Band II Epsilon
  • Band III Epsilon
  • Beschuldige sie
  • Zelazny I

Bedenken Sie jedoch, dass Sie es nicht finden werden, wenn Sie das zugehörige Artefakt für einen Tempel nicht haben. Sie werden einfach nicht da sein, bis Sie das Artefakt in Ihrem Besitz oder bei Constellation haben.

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