Starfield-Modding ist derzeit ziemlich schwierig, sagt der Gründer des Starfield-Community-Patches

Starfield-Modding ist derzeit ziemlich schwierig, sagt der Gründer des Starfield-Community-Patches

Trotz der Veröffentlichung unzähliger Mods gilt das Starfield-Modding als ziemlich schwierig, da es schwierig ist, mit dem Code des Spiels zu arbeiten, außerdem gibt es derzeit keinen Support und keine offiziellen Modding-Tools.

Zumindest sagte das einer der Gründer der Starfield Community Patch-Gruppe, Timothy „Halgari“ Baldridge, kürzlich in einem Interview mit Eurogamer. Letzten Monat veröffentlichte die Gruppe ihren ersten inoffiziellen Community-Patch für Bethesdas Spiel , der Probleme behebt, die von Bethesda nicht behoben wurden. Nach Angaben des Modders ist der einzige Grund dafür, dass das Team viele der noch nicht behobenen Fehler im Spiel erfolgreich modifizieren und beheben kann, die große Erfahrung mit dem Modifizieren anderer Bethesda-Spiele mit derselben Engine. Wie „Halgari“ im Interview betonte, brauchte der bekannte Modder „ElminsterAU“ mehr als 400 Stunden, um seinen xEdit Starfield-Mod zum Laufen zu bringen. Hier ist der Kommentar, den ElminsterAU der Community mitteilte, als er xEdit Starfield veröffentlichte:

Aus der Analyse sowohl der Datenstrukturen in den bereitgestellten Moduldateien als auch aus der Dekompilierung des Spielcodes geht hervor, dass Modding-Fähigkeiten bisher bei der Entwicklung der Spiel-Engine keine Rolle spielten. Dies lässt sich auch aus der Tatsache ableiten, dass Bethesda keine Qualitätssicherungstests der Modding-Funktionalität durchgeführt hat, da verschiedene aktuelle Engine-Bugs, die im Zusammenhang mit der Verwendung von Mods auftauchen, offensichtliche Hingucker gewesen wären. Alle vorhandenen Modding-Funktionen scheinen zufälliger Natur zu sein und stammen aus der alten Codebasis der Engine und der in diesem Zusammenhang erforderlichen Arbeit, um die Funktionalität innerhalb der Grenzen der Bearbeitung von Starfield.esm mit der internen Version von CK2 aufrechtzuerhalten.

Halgari sagte im Eurogamer-Interview: „Der einzige Grund, warum wir es bereits modifizieren können, ist, dass wir die anderen Spiele mit derselben Engine modifiziert haben und wissen, was zu tun ist.“ Aber im Vergleich zu den anderen Spielen ist wirklich vieles kaputt.“

Trotz der Tatsache, dass bis heute Hunderte von Mods für Starfield verfügbar sind, wird die wahre Modding-Szene für das Spiel wahrscheinlich erst dann richtig durchstarten, wenn Bethesda im nächsten Jahr seine offiziellen Modding-Tools veröffentlicht . Andererseits war das auch zu erwarten, da es bei den vorherigen Spielen immer das Gleiche war.

Bethesda hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für diese Modding-Tools bekannt gegeben, aber wenn wir uns die Veröffentlichung dieser Tools für andere Bethesda-Spiele ansehen, könnten wir uns hoffentlich auf eine Veröffentlichung Anfang 2024 freuen.

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