Erklärte Unterschiede zwischen Starfield-NPCs: Warum NPCs in Innenräumen besser aussehen
Es ist kein Geheimnis, dass moderne Spiele aufgrund der wachsenden Zahl von Spezialeffekten und Anforderungen an Dinge wie Schatten, Reflexionsqualität, Grasqualität usw. ressourcenintensiv sind. Die meisten Entwickler bekämpfen dies, indem sie bestimmte Objekte und/oder Personen lieber aus größerer Entfernung darstellen als das System alles auf einmal rendern zu lassen. Aus diesem Grund sind MMOs beispielsweise eher CPU-intensiv als GPU-intensiv. Es ist ein ewiger Kampf, Grafik und flüssiges Gameplay in Einklang zu bringen, insbesondere da jedes Jahr neuere Technologien veröffentlicht werden.
Dies ist definitiv ein Problem, mit dem Bethesda mit seinen riesigen offenen Welten und Hunderten, wenn nicht Tausenden Charakteren konfrontiert ist. Mit der Veröffentlichung von Starfield haben sie endlich eine Umgebung gefunden, die ihnen die Grundlage bietet, die Welt mit einem nie endenden Strom von NPCs, Objekten und Störungen zu bevölkern. Damit scheinen sie eine Antwort auf den zunehmenden Ballast gefunden zu haben, der die Leistung des neueren Spiels beeinträchtigt. Wir haben einige Nachforschungen angestellt, und auf diese Frage scheint es für verschiedene Standorte unterschiedliche Antworten zu geben.
Das innere zählt
Laut einem Reddit- Benutzer namens Pigeondarkness scheint es, als würde Bethesda ein Modell von geringerer Qualität für NPCs verwenden, die die größeren Städte bevölkern. Mittlerweile sind die Menschen, denen wir in Innenräumen begegnen, detaillierter, was höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass die Spieler über Dialogbäume und Missionen mehr Möglichkeiten haben, mit ihnen zu interagieren.
Unter der Haube von Open-World-Spielen steckt viel Arbeit, insbesondere in den Welten, die Bethesda in den vielen Jahren der AAA-Spieleentwicklung erschaffen hat. Es kann nicht einfach sein, Hunderte von Sandwiches oder Löffeln in einem Raum aufzubewahren . Hoffentlich wird die Welt auch in kommenden Erweiterungen und kleineren DLCs weiter ausgebaut. In der Zwischenzeit werden wir damit beschäftigt sein, Andreja und Barrett dazu zu bringen, sich bei uns an unserem Außenposten in Zamka niederzulassen.
Schreibe einen Kommentar