Starfield Shattered Space Review: Bewertung der Kosten von Bethesdas Reise zu seinen Wurzeln

Starfield Shattered Space Review: Bewertung der Kosten von Bethesdas Reise zu seinen Wurzeln

Shattered Space stellt für Starfield keine bedeutende Weiterentwicklung dar. Auf dem Planeten Varuunkai sind die Sprunghöhen aufgrund der Schwerkraft begrenzt, was die winzigen, überall verstreuten Weltraumunterstände erklärt. Diese Eigenschaft trägt zu einem Gefühl der Kohärenz in der Umgebung bei, auch wenn die Welt insgesamt nicht besonders groß ist – es sei denn, Sie planen, ihre ausgedehnten violetten Dünen zu durchqueren. Bestenfalls bietet es ein ähnliches Erlebnis wie einige der spannenderen Abschnitte von Starfield, während es im schlimmsten Fall einem ausgefeilten Creation Club-Mod ähnelt, komplett mit einer Handvoll Synchronsprechern, um die langen Erklärungssequenzen aufzupeppen.

Bevor ich meine Sichtweise zu Shattered Space teile, ist es wichtig, meine Ansichten zum ursprünglichen Starfield-Spiel klarzustellen. Ich halte die prozedurale Generierung für einen erheblichen Fehltritt, der Bethesdas Markenzeichen, wunderschöne handgefertigte Welten zu erschaffen, schmälert. In dieser Hinsicht versucht Shattered Space, den traditionellen Ansatz von Bethesda mit absichtlich gestalteten Landschaften und strategisch platzierten Dörfern wieder aufzugreifen. Bedauerlicherweise fühlt sich die Ausführung falsch an, als hätten die Entwickler ihr Gespür verloren.

Starfield Shattered Space: Eine Lektion im Folgen der Schienen

Die Titel von Bethesda haben sich schon lange an eine Power-Fantasy-Erzählung gehalten, manchmal zu ihrem Nachteil. In der Elder Scrolls-Reihe übernehmen die Spieler die Rolle einer legendären Figur, deren Aufgabe es ist, monumentale Krisen zu lösen. So soll der Nerevarine in Morrowind die Reinkarnation eines verehrten Helden sein, und der letzte Drachengeborene in Skyrim gilt als göttliche Erscheinung, deren Aufgabe es ist, Alduins Plan zu vereiteln. Die Reise jedes Protagonisten führt letztendlich dazu, dass er zu ikonischen Figuren mythologisiert wird – auf den Shivering Isles erreicht der Held am Ende den Status eines Gottes.

Dazra ist keine Vivec-Stadt (Bild über Bethesda Softworks)
Dazra ist keine Vivec-Stadt (Bild über Bethesda Softworks)

Dieser erzählerische Ansatz erwies sich vor der Veröffentlichung von Oblivion als effektiv, da die Spieler echte Freiheit hatten, die Geschichte umzugestalten. Sie hatten die Möglichkeit, die Erzählstränge der Prophezeiung zu unterbrechen, beispielsweise durch das Eliminieren wichtiger Charaktere, die für die Hauptquest von entscheidender Bedeutung sind. Im Wesentlichen konnte der Kanon als Erfindung von Fanatikern abgetan werden, sodass die Spieler nach der Hauptkampagne ihren eigenen Weg gehen konnten.

Shattered Space bietet diese Freiheit jedoch nicht in vollem Umfang. Sie spielen immer noch als Starborn und die Welt erwartet Ihr Eingreifen, um die Ordnung wiederherzustellen. Diese Prämisse wird im Chaos der Stadt Dazra deutlich, die kürzlich von einer Explosion erschüttert wurde, die ihre Regierung in ein separates Reich verlagert hat.

Ein interessantes Verkaufsargument in den Shattered Space-Trailern war das mysteriöse Haus Varuun – eine isolierte Theokratie, die von anderen Netzwerken abgekoppelt bleibt. Überraschenderweise akzeptiert das Volk der Varuun den Spieler schnell als einen der ihren. Man erhält gleich nach seiner Ankunft beschleunigten VIP-Zugang zu ihren Initiationskammern und das alles für eine Gebühr von nur 30 $.

Die narrative Erklärung legt nahe, dass Sie das Phantom von Anasko hören können, das als Vermittler mit der Großen Schlange fungiert, während der Rest von Dazra dies nicht kann. Solche Erfindungen sind in jeder konventionellen Science-Fiction-Erzählung zu erwarten, die Shattered Space nachahmen möchte, doch dies untergräbt Dazras Identität als geheime Enklave voller Isolationisten und reduziert Ihre Rolle auf die eines Außenseiters, der sich deren Vertrauen kaum verdienen muss.

Dieses Gefühl von vergeudetem Potenzial wurde während meines 10-stündigen Durchspielens von Starfield: Shattered Space deutlich. Obwohl es wahrscheinlich in viel kürzerer Zeit abgeschlossen werden kann, habe ich mich bewusst für einen langsameren Ansatz entschieden, um den DLC gegen mein Desinteresse am Basisspiel abzuwägen.

Die ein oder zwei merkwürdigen Stellen mit witzigen Dialogen können die Linearität des Spiels nicht ändern (Bild über Bethesda Softworks)
Die ein oder zwei merkwürdigen Stellen mit witzigen Dialogen können die Linearität des Spiels nicht ändern (Bild über Bethesda Softworks)

Ich habe das Spiel in der Hoffnung begonnen, Echos des einzigartigen Charmes von Morrowind zu finden. Ich habe mir eine Landschaft voller Fraktionskonflikte vorgestellt, die dem Aufruhr zwischen kleineren Häusern ähneln. Diese Atmosphäre ist jedoch völlig abwesend. Sie werden feststellen, dass der Versuch, Mitglieder des Hauses Ka’dic (der zentristischen Fraktion) zu eliminieren, sinnlos ist; als unabhängiger Akteur können Sie kein echtes Chaos stiften.

Viele wichtige NPCs können nicht getötet werden, sodass nur eine vorübergehende Möglichkeit besteht, sie zu besiegen. Das führt zu Frustration, insbesondere wenn Ihre Begleiterin Andreja ihre Missbilligung zum Ausdruck bringt, sodass Sie neu laden und sich an die festgelegte Handlung halten müssen. Um Shattered Space zu schätzen, muss man seine starre Struktur akzeptieren und sich dem Fluss anschließen.

Die Möglichkeiten zum Rollenspiel sind in dieser Erweiterung minimal und beschränken sich auf grundlegende Charakteranpassungen. Die Eigenschaft „Serpent’s Embrace“ beispielsweise bietet einigen Starborns exklusive Dialogoptionen, führt jedoch nicht zu einzigartigen Ergebnissen.

Während das Dialogsystem von Fallout 4 es den Spielern ermöglichte, ernste oder sarkastische Töne anzuschlagen, ergänzt Starfield dies durch Fanatismus für zusätzliche Rollenspieldimensionen. Dies steht im Einklang mit gelegentlichen Kommentaren von Begleitern während Ereignissen, die einen Anschein von Immersion vermitteln, aber letztendlich zu einem oberflächlichen Rollenspielerlebnis führen.

Roid Rage, Phantom Menace und große Kreaturen

Der DLC beginnt mit einer packenden Weltraum-Horror-Szene, in der ein verlassenes Schiff im All treibt. Die missliche Lage des Orakels wird durch Audioprotokolle enthüllt, in denen ein Energieschub im Varuun-Kapitol beschrieben wird, der den Grabantrieb aktivierte und einen Teil der Besatzung in Vortex-Phantome verwandelte.

Der Anfang lässt Shattered Space besser aussehen als es ist (Bild über Bethesda Softworks)
Der Anfang lässt Shattered Space besser aussehen als es ist (Bild über Bethesda Softworks)

Dies führt drei neue Gegnertypen ein. Der erste, die Redeemed, dient als einfacher Nahkampfgegner mit erhöhter Widerstandsfähigkeit aufgrund der freiwilligen Unterwerfung unter „genetische Experimente“. Der zweite Typ, die Vortex Phantoms, sind wilde blaue Erscheinungen, die teleportieren können und so bei Begegnungen für Chaos sorgen.

Er hat es mit der STR-Pille übertrieben (Bild über Bethesda Softworks)
Er hat es mit der STR-Pille übertrieben (Bild über Bethesda Softworks)

Und schließlich fungieren die Vortex Horrors in manchen Innenräumen als Jump Scare und ähneln Kreaturen, die einen SCP-Tresor bewohnen könnten – ähnlich den Chaurus aus Skyrim, aber aufgeladen und mit Totenköpfen als Kniescheiben, was ihre Beine zu verwundbaren Stellen macht.

Zusammengenommen sind diese Feindtypen zwar nicht bahnbrechend, verleihen Kampfszenarien jedoch eine Prise Spannung. Der Nachteil ist jedoch ihre begrenzte Vielfalt; zu den anderen Feinden gehören aufgewärmte Weltraumpiratengegner.

Eine Stadt, die zu klein für drei Adelshäuser ist

Dazra zeigt Bethesdas Bemühungen, dynamische, lebendige Städte zu erschaffen. Selbst im Rahmen von Starfield, wo Orte wie New Atlantis bereits enttäuschend waren, ist Varuunkai der erste „handgefertigte“ Planet im Spiel, der nicht überzeugt.

Man muss jedoch die Versuche würdigen, eine glaubwürdige Karte zu erstellen. Varuunkai weist eine gewisse Selbstversorgung auf und bietet Algen- und Groat-Farmen, Raffinerien und Kraftwerke. Das Problem liegt in der begrenzten Anzahl interessanter Punkte – ungefähr zwei Dutzend –, was das Erkunden abseits des Hauptwegs weniger lohnenswert macht. Shattered Space stellt im Vergleich zu den jüngsten Standards, wie sie beispielsweise von Fallout 76 festgelegt wurden, eine deutliche Verschlechterung dar. Fans von Starfield finden vielleicht Spaß an den Außenbezirken von Dazra, aber es wird wahrscheinlich niemanden überzeugen, der nicht bereits von Bethesdas NASA-Punk-Erzählung gefesselt ist.

Shattered Space ist manchmal ein Hingucker, schade, dass es nicht genug zu sehen gibt (Bild über Bethesda Softworks)
Shattered Space ist manchmal ein Hingucker, schade, dass es nicht genug zu sehen gibt (Bild über Bethesda Softworks)

Die Leser sollten inzwischen das Hauptproblem von Shattered Space erkannt haben: Es ist seinen Preis von 30 $ nicht wert. Obwohl es qualitativ hochwertige Momente gibt, fehlt ihnen die konsequente Umsetzung. Es gibt zahlreiche Dialoge, aber nicht alle fesseln die Aufmerksamkeit wirklich. Die Spieler können die Hauptquests in etwa fünf bis sechs Stunden abschließen, was in einem einigermaßen unterhaltsamen Showdown in der Scaled Citadel gipfelt, neben einer Reihe von Nebenquests, die von leicht fesselnd bis unnötig variieren.

Aus erzählerischer Sicht verfehlt Shattered Space das Ziel mit mehreren verpassten Gelegenheiten. Die Ursprünge eines Vortex-Phantoms deuten auf eine Reise des Wahnsinns hin, ein Punkt, der in The Oracle deutlich gemacht wird. Leider ist dies ein weiterer Aspekt, der unerforscht bleibt.

Die politischen Spannungen und Machtkämpfe zwischen den drei Häusern der Varuunkai werden durch die dringende Notwendigkeit, sie während einer Krise zu vereinen, noch verschlimmert. Die Auflösung wirkt übereilt, da die Spieler vor der Wahl zwischen einer pazifistischen und einer radikalisierten Fraktion stehen, eine Entscheidung, die keine wirklichen Konsequenzen hat, da die Geschichte kurz darauf zu Ende geht – eine klassische Bethesda-Art, das Spiel abzuschließen, bei der Sie die Ergebnisse für jede Fraktion, der Sie geholfen haben, orchestrieren.

Diese Kritik soll die Arbeit des Kunstteams von Bethesda nicht herabwürdigen. Shattered Space versucht, eine NASA-Punk-Ästhetik innerhalb einer retro-futuristischen Theokratie zu präsentieren. Obwohl Varuunkai eine einzigartige visuelle Identität aufweist, werden viele Details durch den allgegenwärtigen violetten Dunst überschattet. Der Planet bietet jedoch Klosterruinen, die über die Dünen verstreut sind, und die opulenten goldenen Innenräume des Hauses Ka’dic, die Charme verleihen. Obwohl die Tierwelt und die geologische Vielfalt in diesem DLC begrenzt sein mögen, hat die Landschaft dennoch einen gewissen Reiz.

Auch wenn die Meinungen über die visuelle Attraktivität auseinandergehen, kann man angesichts der mangelnden Abwechslung kaum behaupten, dass Shattered Space den Höhepunkt des Designs innerhalb von Starfield darstellt.

Das Fazit: Verlangen nach hochwertigen Add-ons

Es ist klar, dass Starfield für Bethesda kein Meilenstein war, und Shattered Space ändert daran wenig. Diese Rückkehr zu den Prinzipien der handwerklichen Erkundung führt zu einer kaum angemessenen Umgebung, die für ein flüchtiges Erlebnis gedacht ist. Der Preis, der höher ist als der von Far Harbor aus Fallout 4, erscheint ungerechtfertigt, insbesondere angesichts der Vergleiche mit Phantom Liberty aus Cyberpunk, die nur die Mängel hervorheben.

Starfield: Zerschmetterter Weltraum

Das Endergebnis für Starfield Shattered Space (Bild über Sportskeeda)
Das Endergebnis für Starfield Shattered Space (Bild über Sportskeeda)

Bewertet am: PC

Entwickler: Bethesda Game Studios

Herausgeber: Bethesda Softworks

Veröffentlichungsdatum: 30. September 2024

Quelle

Bildnachweis: Sportskeeda.com

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