Das Starfield-Update liefert AMD FSR 3 mit Frame-Gen-, XeSS- und Speicherbeschädigungskorrekturen

Das Starfield-Update liefert AMD FSR 3 mit Frame-Gen-, XeSS- und Speicherbeschädigungskorrekturen

Auf Starfield-Spieler wartet jetzt ein brandneues Update, das vor allem für PC-Spieler ziemlich wichtig ist. Nach einem zweiwöchigen Beta-Prozess auf Steam ist Starfield Update 1.9.67 nun für alle Spieler mit neuer Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie sowie Fehlerbehebungen verfügbar.

Während Nvidias DLSS 3-Upscaling- und Frame-Generation-Technologie auf die neueste Generation der GeForce RTX 40-Serie und neuere Grafikkarten beschränkt ist, ist AMDs Implementierung, FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), plattformunabhängig. Dadurch können sogar Nvidia-, AMD- und Intel-Grafikkarten früherer Generationen die Bilderzeugung nutzen, um die Bildraten massiv zu verbessern.

Neben FSR 3 wurde auch die Upscaling-Technologie Intel Xe Super Sampling (XeSS) hinzugefügt. Beide neuen Optionen finden Sie im Abschnitt „Upscaling“ auf der Seite „Anzeigeeinstellungen“. Außerdem wurden einige Fehlerkorrekturen an DLSS in Starfield vorgenommen.

Starfield FSR 3

Während die Upscaling-Technologie vorerst nur in der PC-Version verfügbar ist, werden Konsolenspieler auch von den anderen Änderungen in diesem Update profitieren. Die größte Änderung betrifft die Art und Weise, wie Bethesda beim Laden von Sicherungsdateien mit FormIDs umgeht. Dies sollte die Probleme mit der Speicherbeschädigung beheben, über die sich Benutzer schon seit einiger Zeit beschweren.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen für Starfield Update 1.9.67:

GRAFIK

  • Unterstützung für AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3) hinzugefügt. (PC)
  • Unterstützung für Intel Xe Super Sampling (XeSS) hinzugefügt. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Wolken bei Verwendung des DLSS-Leistungsmodus zu vibrieren schienen. (PC)
  • Kleinere visuelle Artefakte behoben, die beim Zielen mit einer Waffe oder beim Aufgabenwechsel auftreten konnten.

STABILITÄT

  • Die Art und Weise, wie FormIDs beim Laden von Speichern freigegeben werden, wurde geändert. Dies sollte die Stabilität für Spielstände verbessern, die viele Orte besucht haben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Änderungen am Schiff vorgenommen wurden, bei denen alle Gegenstände im Schiffsbauer-Menü in den Frachtraum verschoben werden mussten.

VERSCHIEDENES

  • Eine Änderung wurde rückgängig gemacht, die dazu führte, dass das Datenmenü geöffnet wurde, wenn Screenshots mit F12 (PC) aufgenommen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Auflösungsskala beim Wechsel vom Vollbild- in den Fenstermodus bei Verwendung von DLSS auf 1,0 zurückgesetzt wurde. (PC)

Nach diesem Update arbeitet Bethesda in den kommenden Wochen an einem weiteren großen Patch für alle Plattformen. Obwohl noch keine genauen Details bekannt gegeben wurden, ist mit einer Veröffentlichung etwa Mitte März 2024 zu rechnen.

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