Starfield-Update macht das Schlösserknacken günstiger und liefert zudem fast 500 Fehlerbehebungen
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Vor rund zwei Wochen veröffentlichte Bethesda ein neues Update für Starfield, das zunächst nur Steam-Nutzern im Rahmen des Beta-Kanals zur Verfügung stand. Seit dem 19. März 2024 ist das Update 1.10.31 nun jedoch für den Start für alle Spieler auf Xbox und PC freigegeben.
Zusätzlich zu den beeindruckenden 499 Bugfixes, die dieses Update enthält, führt Bethesda auch neue Funktionen ein und nimmt Änderungen vor.
Eine wesentliche Änderung der Schlossknacker-Mechanik des Sci-Fi-RPGs, bekannt als Digipicks, wird implementiert. Nach dem Update entstehen den Spielern keine Kosten mehr, wenn sie einen Zug rückgängig machen, was zu erheblichen Einsparungen an Werkzeugen während des Minispiels führt. Darüber hinaus ermöglicht der Fotomodus den Spielern jetzt, Ausdrücke und Posen sowohl für den Spielercharakter als auch für seine Begleiter zu verwenden.
Auch die Benutzeroberfläche wurde verbessert, so kann man sich beispielsweise alle Namen von Sternensystemen anzeigen lassen, indem man in der Sternenkarte eine Taste (RB oder Alt) gedrückt hält. Der beliebte Exploit, der es Spielern ermöglichte, durch kleine Lücken in den Displays an Raumanzüge zu gelangen, wurde jedoch behoben.
Dieses Update enthält alle unten aufgeführten Funktionen und Fehlerbehebungen:
HAUPTMERKMALE
- FOTOMODUS: Möglichkeit hinzugefügt, im Fotomodus Ausdrücke und Posen für Spieler und Begleiter festzulegen.
- SCANNER: Sie können jetzt Türen öffnen und ernten, während der Scanner geöffnet ist.
- Wenn Sie einen Kurs auf eine inaktive Quest setzen, wird diese nun zur aktiven Quest.
- Unterstützung für die Anpassung des Sichtfelds bei Verwendung der Schiffsansicht in der 3. Person hinzugefügt.
- Ein Schieberegler für die anisotrope Filterqualität wurde hinzugefügt (PC).
- Die Digipick-Kosten für die Verwendung von Rückgängig während des Sicherheits-Minispiels wurden entfernt.
- Für die schnelle Reise von der Planetenoberfläche in die Umlaufbahn wurde eine automatische Speicherung hinzugefügt.
- Die Schiffs-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, damit sie bei höheren Bildraten reibungsloser funktioniert.
VERBESSERUNGEN
KUNST
- Ein Bereich wurde repariert, der dem Spieler Zugriff auf die Händlertruhe des New Atlantis Ship Technician gewährte.
- Die Lücke wurde behoben, die es Spielern ermöglicht, auf Raumanzüge zuzugreifen, ohne die Schlösser einer der Raumanzug-Vitrinen zu knacken.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Fischarbeitermaske beim Ausrüsten nicht sichtbar war.
- Eine Stelle behoben, an der der Spieler in „Die Sirene der Sterne“ die Welt verlassen konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler unter einem Aufzug stecken blieb.
- Eine Stelle wurde behoben, an der der Spieler außerhalb von Hopetech stecken bleiben konnte.
- Flackernde Böden im Aquarium einer Forschungsstation auf Altair II behoben.
- Der Text auf einem Schild auf The Key wurde repariert, da er abgeschnitten war.
- Ein auf The Key gefundenes Schild wurde korrigiert.
- Die Position eines schwebenden Lautsprechers in der NASA-Startanlage wurde angepasst.
- Falsch platzierte Objekte im Paridiso Hotel behoben.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in der Höhle der Gottesanbeterin stecken bleiben konnten.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler auf einem Bücherregal in Marcos Zimmer stecken bleiben konnten.
- Ein Generator wurde repariert, der ein Geländer auf New Homestead kreuzte.
- Verschwindende Objekte auf der Starstation RE-939 behoben.
- Ballons repariert, die auf der Siren of the Stars ineinander feststeckten.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler auf einer Treppe in New Homestead stecken bleiben konnten.
- Flackernde Texturen in der Vanguard-Testkammer behoben.
- Die Position einiger Büroobjekte auf einem Schreibtisch im verlassenen Hangar wurde angepasst.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in New Homestead durch die Wand gehen konnten.
- Die Platzierung eines Stuhls innerhalb von Hopetech wurde korrigiert.
- Eine Stelle behoben, an der Spieler in Infinity LTD stecken bleiben konnten.
- Ein Stuhl, der in der Wand auf dem Dach von Sonny Di Falcos Insel feststeckte, wurde repariert.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler im Autonomen Sternenhof aus der Welt fallen konnten.
- Einige schwebende Gegenstände im Argos-Büro von New Atlantis erledigt.
- Einige Aufkleberplatzierungen in einem verlassenen Hangar wurden behoben.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler im Red Devil-Hauptquartier außerhalb der Welt sehen konnten.
- Eine Stelle in Londinion wurde behoben, an der Spieler stecken bleiben konnten.
- Ein Hocker, auf dem man in der Red Mile nicht sitzen konnte, wurde repariert.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in den Red Devil Mines die Welt verlassen konnten.
- Flackernde Matten in Neon behoben.
- Ein Monitor wurde so gedreht, dass er in die gewünschte Richtung im Deimos-Sternenhof zeigt.
- Platzierung einiger Elemente in der autonomen Dogstar-Fabrik auf Vega II-d behoben.
- Die Platzierung eines Schildes bei Tau Gourmet wurde korrigiert.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in der Nähe der Bayu Plaza von Neon stecken bleiben konnten.
- Eine Stelle behoben, an der Spieler in Neon unter Metallträgern stecken bleiben konnten.
- Gedrehtes und elektrisches Panel in einer Raumstation.
- Das Verschwinden von Aufklebern an einer Wand im Forschungsaußenposten U3-09 wurde behoben.
- Die Platzierung eines Stuhls wurde behoben, durch den es zu einer Überschneidung mit einem Computer in einem Bergbaukomplex kam.
- Fehlende Wände der UC Syracuse repariert.
- Schwebender Whiteboard-Text in der Nishina-Forschungseinrichtung behoben.
- Ein verschwindendes Papier an der Wand der Starstation RE-939 wurde repariert.
- Eine Lücke auf dem Rollfeld von Cydonia wurde behoben.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in New Atlantis aus der Welt hinter Chunks fallen konnten.
- Behoben: Sich kreuzende Lagerbehälter in der Höhle der Gottesanbeterin.
- In der Wand der Siren of the Stars feststeckende Feuerlöscher repariert.
- Flackernde Texturen in der Mars Mech Factory behoben.
- Position der in Gagarin gefundenen Objekte auf Regalen angepasst.
- Position der Objekte in der Akila City-Kaserne angepasst.
- Ein schwimmendes Entlüftungspanel im Infinity LTD-Hauptquartier wurde angebracht.
- Position der Objekte auf dem Raumschiff Fortuna angepasst.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler auf der Scow stecken bleiben konnten.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler im Tresor der Sirene der Sterne stecken bleiben konnten.
- Ein flackerndes Schild in Gagarin wurde repariert.
- Ein Problem mit einer verschwindenden Notiz auf einem Whiteboard in einer Fracking-Station auf Procyon VB wurde behoben.
- Ein in der Lodge gefundenes verschwindendes Gemälde wurde repariert.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler im Bindi-Bergbau-Außenposten stecken bleiben konnten.
- Die Position der Regale im Emporium of Neon wurde angepasst.
- Ein flackerndes Wandpaneel im Deimos-Sternenhof wurde behoben.
- Fehler behoben, durch den Waffen in einer Vitrine in einem zivilen Außenposten falsch platziert wurden.
- Platzierung der Objekte auf Regalen im Stone Root Inn von Akila behoben.
- Probleme mit Aufklebern auf Whiteboards im Warlock-Schiff behoben.
- Platzierung von Regalen und Objekten im Corvus behoben.
- Feststeckende Gegenstände in Regalen in Gagarin behoben.
- Flackernde Texturen in New Homestead behoben.
- Eine Textur auf dem Asphalt der Waggoner Farm wurde repariert.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler die Welt im Bindi Mining Outpost verlassen konnten.
- Die Physik der Objekte, die in der Nähe von Alex Shadids Schreibtisch in Akila City gefunden wurden, wurde angepasst.
- Eine fehlende Wand in Gagarin wurde ersetzt.
- Die Physik einiger in New Homestead platzierter Objekte wurde behoben.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler an einem Wissenschaftsaußenposten aus der Welt fallen konnten.
- Ein Objekt wurde repariert, das in einem Regal in MAST feststeckte.
- Flackernde Poster in „The Vigilance“ behoben.
- Die Gegenstandsphysik in Schränken in Hopetech wurde behoben.
- Eine Stelle behoben, an der Spieler im Schloss stecken bleiben konnten.
- Eine Lücke unter der Luftschleuse eines Wissenschaftsaußenpostens auf Magnar wurde behoben.
- Physikalische Probleme am Schädel im Coe Heritage Museum behoben.
- Eine Aufklebertextur auf einem Tisch in The Lock wurde repariert.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in The Lock aus der Welt hinaussehen konnten.
- Die Physik der im Emporium platzierten Objekte wurde behoben.
- Behoben: sich kreuzende Schränke auf Gagarin.
- Die Physik der Schränke an einem der Standorte der Garnison der Vereinigten Kolonien wurde behoben.
- Eine Lücke in der Decke von The Lock wurde behoben.
- Kollision auf dem Dach des Pioneer Tower behoben.
- Flackernde Fenster bei Terrabrew in New Atlantis behoben.
- Kollision auf dem Boden in einem Neon-Lagerhaus behoben.
- Flackernde Plakate im Militärflügel von MAST wurden behoben.
- Die Kollision in der Nähe von Madame Sauvage in Neon wurde geglättet.
- Eine Stelle im Mercury Tower wurde behoben, an der Spieler aus der Welt fallen konnten.
- Verschwindende Aufkleber außerhalb der Astral Lounge behoben.
- Verschwindende Lüftungsrahmen in Neon behoben.
- Eine Fan-Position in der Nähe des Xenofresh-Schildes in Neon wurde repariert.
- Ein Regal, das die Wand in der Nähe der UC-Verteilung kreuzt, wurde repariert.
- Eine Stelle in der Nähe der Tür der Va’ruun-Botschaft wurde behoben, an der Spieler die Welt verlassen konnten.
- Ein schwimmendes Seil in der Nähe des Neon-Landeplatzes angebracht.
- Die Kollision an einer Wand im Hauptquartier von Ryujin Industries wurde behoben.
- Stellen behoben, von denen Spieler in der Nähe des Pools des Geschäftsviertels aus der Welt hinaussehen konnten.
- Stellen auf den Dächern des Wohnviertels in New Atlantis behoben, von denen Spieler außerhalb der Welt sehen konnten.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler unter der MAST-Brücke in New Atlantis in die Außenwelt blicken konnten.
- Einen Monitor im Stroud-Eklund-Showroom gedreht.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in der Nähe des Fischhändlers in Neon aus der Welt fallen konnten.
- Eine Lücke im Gehweg und Gras in New Atlantis wurde behoben.
- Mehrere Stellen auf dem Dach des Pioneer Towers behoben, an denen Spieler außerhalb der Welt sehen konnten.
- Eine fehlende Wand in der Nähe des Pioneer Towers wurde repariert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere plötzlich im Neonaufzug verschwanden.
- Mehrere Stellen behoben, an denen Spieler in Neon aus der Welt hinaussehen konnten.
- Das Flackern der Computermonitore bei Apex Electronics wurde behoben.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in der Nähe des Pioneer-Turms in New Atlantis aus der Welt hinaussehen konnten.
- Es wurde behoben, dass das Netz bei bestimmten Betrachtungswinkeln im Neon verschwand.
- Flackernde Kisten in Cydonias Mine behoben.
- Flackernde Texturen in der Ecke von Bayus Penthouse-Schlafzimmer behoben.
- Lücken in der Wand im Inneren der Galbank von New Atlantis behoben.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler in der Handelsbehörde aus der Welt hinaussehen konnten.
- Ein Bereich in den Generdyne Industries wurde behoben, durch den ein Spieler die Welt verlassen konnte.
- Eine fehlende Wand in der Lobby des Mercury Tower wurde korrigiert.
- Ein rückwärts schwebendes Polygon außerhalb eines Lagerhauses in Neon wurde behoben.
- Vor dem Eingang zur Höhle der Gottesanbeterin wurde ein schwebender Baum abgeworfen.
- Es wurde dafür gesorgt, dass in der Nähe von Gagarin eine mineralische Ressource ordnungsgemäß abgebaut werden kann.
- Einen schwebenden Baum in der Nähe abgelegener Industrieanlagen gefunden.
- Einen schwebenden Felsbogen in der Nähe von Industrieminen errichtet.
- Einen schwebenden Baum an einem verlassenen Bauernhof auf dem Boden abgesetzt.
- Eine Stelle wurde behoben, an der der Spieler in einer Höhle auf Procyon I die Welt verlassen konnte.
- Verbessertes LOD für Wacholderbäume.
- Verbessertes LOD für Randbäume.
- Verbessertes LOD für Sumpfkapseln.
- Verbessertes LOD für Hickory-Bäume.
- Eine Stelle behoben, an der der Spieler in einer Höhle auf Altair II die Welt verlassen konnte.
- Ein schwebender Baum in der Nähe der Höhle der Gottesanbeterin wurde repariert.
- Ein Bereich wurde behoben, der dazu führte, dass der Spieler im Bergbaukomplex aus der Welt hinaussehen konnte.
- Das Problem mit dem Flackern der Büsche, das während der Quest-Szenen von Sam Coe „Matter of the Hart“ auftrat, wurde behoben.
- Einen schwimmenden Rohstoffstein in der Nähe der Stadt Akila angesiedelt.
- Einen schwebenden Stein in der Nähe von Gagarins Landeplatz abgesetzt.
- Ein Bereich wurde behoben, der dazu führte, dass der Spieler in der Nähe von Gagarin aus der Welt fiel.
- Auf Procyon gefundener schwebender Pilz behoben.
- Schwimmende Steinbögen in der Nähe von Gagarin angesiedelt.
- Eine Texturmischung um eines der Feuchtlandbiome wurde behoben.
- Texturen auf den Blättern der Setzlinge korrigiert.
- Ein schwimmender Felsen wurde in der Nähe der Landestelle auf Toliman II-a abgesetzt.
- Texturierungsprobleme in verschiedenen Höhlenabschnitten behoben.
- Einige Bereiche wurden behoben, die dazu führten, dass der Spieler aus der Welt fiel.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler außerhalb eines Bergbaukomplexes stecken bleiben konnten.
- Habe einen schwebenden Baum in der Nähe von Gagarin auf den Boden fallen lassen.
- Eine Stelle wurde behoben, an der Spieler außerhalb von Cydonia stecken bleiben konnten.
- Schwebende Steine wurden auf dem Boden rund um Erens Lager abgelagert.
- Eine Stelle im Raumhafen New Atlantis wurde behoben, an der Spieler stecken bleiben konnten.
- Lücken in den Höhlen behoben, die in unterirdischen Höhlen die Sicht außerhalb des spielbaren Bereichs ermöglichten.
- Texturproblem auf der Landeplattform der Ranshaw-Forschungseinrichtung behoben.
- Einen schwebenden Baum auf dem Boden rund um die Absturzstelle der Dauntless abgesetzt.
- Ein Flackern am Quarantäne-Isolator wurde behoben.
- Problem mit flackernden Texturen an den Wasserhähnen im Schloss behoben.
- Briggs-Pose beim Halten einer Waffe angepasst (The Showdown).
- Angepasste Assets für die Luftschleusenanzeige „Leben außerhalb der Erde“ (Offenbarungsquest, NASA).
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Durchqueren der eingestürzten C-Block-Halle in der Nähe der Waffenkammer in The Lock stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler zwischen Felsen in der Nähe von New Atlantis auf Jemison stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler in der Treppe, die hinunter zur Red Mile führt, stecken blieb.
- Behoben, dass der Explosionsschutz gelegentlich vom Landeplatz in der Nähe der Forschungsstation Nishina verschwand.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler stecken blieb, nachdem er in einem Industrieaußenposten in eine Röhre gefallen war.
- Einige Landebereiche (wie Valerie’s Cache) wurden behoben, die für einige Schiffe zu klein waren.
SPIELWEISE
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leistungszuteilung von Schiffen aufgrund von Boni für Besatzungsmitglieder unbeabsichtigt abnahm.
- Besatzungsboni für die Nachladezeiten von Schiffswaffen sollten jetzt im Zielmodus wie vorgesehen angewendet werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Kopf des Spielers beim Sprinten in der 3. Person nach links drehen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass auf Artefakte nicht mehr zugegriffen werden konnte, wenn der Spieler seinen Standort für längere Zeit verließ, ohne sie abzuholen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Dekoration der Spielerunterkunft verloren ging, wenn es in New Atlantis eine Statusänderung gab.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es so schien, als sei Sarah nicht interagierbar, wenn sie während eines Gesprächs mit Walter in der Loge einem Schiff oder Außenposten zugewiesen war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler im Inneren vom Wetter beeinflusst werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hindern konnte, Niiras Planetenerkundung zu 100 % abzuschließen.
- Ein Problem auf dem Mond von Heinlein V-A wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Chlorgasablagerungen äußerst selten waren.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass auf Planeten ohne Atmosphäre Wetter auftrat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem EM-Schaden Roboterfeinden nicht wie vorgesehen zugefügt wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Roboter möglicherweise nicht heruntergefahren wurden, nachdem in einem Terminal die Option „Roboter-Arbeitskräfte deaktivieren“ verwendet wurde.
- Es sollte nicht mehr so aussehen, als ob Minibots die Stealth-Anzeige beeinflussen.
- Enterbegegnungen sollten nun eine bessere Schwierigkeitsverteilung aufweisen.
- Ein Problem wurde behoben, das die Übernahme eines Schmugglerschiffs vom Typ Freestar Rambler verhinderte, nachdem die gesamte Besatzung getötet worden war.
- Die Wiederbelebung von Aliens funktioniert jetzt bei Wasser- und Flugwesen.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass der Spieler bei Verwendung der Void-Form in der 1. Person nicht unsichtbar wurde.
- Ein Zeitskalierungsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn vor dem Warten/Ausruhen die Phasenzeit verwendet wurde.
- Parallel Self-Klone sollten nun in der Lage sein, dem Spieler durch Ladetüren zu folgen.
- Sunless Space sollte jetzt kritischen Schaden verursachen können.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass verbündete Schiffe feindlich wurden, wenn im Inneren des Schiffs ein Anti-Schwerkraftfeld verwendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anwendung einer Kraft auf einen Terromorph im Red Devil HQ diesen möglicherweise befreien konnte.
- Ein Problem mit der Alien-Wiederbelebung wurde behoben, das dazu führte, dass sie länger als vorgesehen anhielt, wenn sie von einem anderen Charakter verwendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Herausforderung der Fertigkeit „Aufräumen“ nicht erhöht wurde, wenn Waffenkisten geplündert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Raketenwaffensysteme Rang 4 nicht wie vorgesehen aufgeladen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Verjüngungs-Effekt aktiv blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fertigkeitsherausforderung „EM-Waffensysteme“ den EM-Schaden nicht wie vorgesehen verfolgte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schiffswaffen von Starborn nicht durch Schiffsfertigkeiten verbessert wurden.
- Ein Problem bei der Verwendung des Boostpacks in Umgebungen mit Schwerelosigkeit, das für die Geschicklichkeits-Herausforderung im Gewichtheben zählte, wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wellness-Fähigkeit beim Levelaufstieg nicht aktiv angewendet wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Neurostrikes einen Charakter in der Menge als betäubten Feind zählen konnte.
- Ein Problem mit dem Fortschritt der Neurostrikes-Herausforderung wurde behoben, wodurch dieser nach dem ersten Rang schwieriger als beabsichtigt wurde.
- Ein Problem mit der Tarnung auf Rang 4 wurde behoben, durch das der Spieler kurzzeitig nicht erkennbar war.
- Schmuggelware wird jetzt entfernt, wenn eine zuvor angenommene Schmuggelmission abgelehnt wird.
- Ein Problem wurde behoben, das es ermöglichte, das zugewiesene Heimatschiff anzugreifen, um die Fähigkeiten der Schiffswaffensysteme zu verbessern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mama und Papa gleichzeitig an verschiedenen Gesprächen miteinander teilnehmen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass unbrauchbare Munition in der Welt platziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Boostpack bei der Verwendung von Boostpack-Fähigkeiten fälschlicherweise ausgeblendet werden konnte.
- Ein Problem mit der Schadensskalierung für kritischen Schaden nach dem Durchqueren der Einheit wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Coe Estate für Sam’s Commitment nicht zugänglich war, nachdem man durch die Unity gegangen war.
- Wasser in Feuchtgebietsbiomen sollte jetzt korrekt Kreaturen zum Scannen hervorbringen.
- Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass schwimmende Kreaturen über dem Wasser flogen oder an Land erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es manchmal so aussah, als ob fliegende Kreaturen langsam fielen, nachdem sie getötet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Figur gelegentlich durch den Boden ragen konnte, wenn sie niedergeschlagen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das bei einigen Söldnern zu instabilen Ragdolls führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Körper eines Technikers unsichtbar wurde, wenn ein manipulierter Charakter angewiesen wurde, die Leiche zu untersuchen.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich eine Figur drehte, wenn sie eine sitzende Position verließ.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass tote Charaktere auf der Red Mile aufrecht standen.
- Charaktere sollten sich in The Rock nicht mehr gleichzeitig denselben Stuhl teilen.
- Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere nach dem Einnehmen bestimmter Posen aus der Welt herausrutschten.
- Verschiedene Probleme mit der Kopfverfolgung von Charakteren behoben, die dazu führen konnten, dass einige Szenen inkonsistent aussahen.
- Die Häufigkeit von Betäubungsangriffen durch den Elder Terrormorph während Hostile Intelligence wurde reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Terrormorphs bei manchen Begegnungen nicht richtig hinterhielten.
- Geschütztürme in der Mantis-Höhle sollten nicht länger unsichtbar sein, wenn sie nach längerer Zeit verlassen und wieder zurückkehren.
- Die Ziele für Enterbegegnungen sollten jetzt erreicht werden, wenn man über die Sternenkarte schnell von dem geenterten Schiff wegreist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz während des Kampfes rot werden konnte, wenn es nicht auf einen gegnerischen Charakter zeigte.
- Inkonsistenz des Rückstoßes der Kodama-Waffe zwischen der 1. und 3. Person behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Loslassen des Zielens während der Drehung in der 3. Person automatisch dazu führen konnte, dass das Zielen erneut begonnen wurde.
- Das Zielen mit einer Waffe mit Zielfernrohr und gleichzeitige Versuch, einen Dialog zu beginnen, sollte nicht mehr dazu führen, dass die Waffe unsichtbar wird.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass anfängliche Nahkampfangriffe fehlschlugen, nachdem die Waffe sofort gezogen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler beim Verwenden eines Power-Angriffs und Blocken eine große Menge Sauerstoff verlieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zielfernrohre zu niedrig erschienen, wenn sie in der 3. Person direkt nach der Landung auf einem neuen Planeten verwendet wurden.
- Der Rattler sollte jetzt in Umgebungen mit Schwerelosigkeit die richtige Nachladeanimation verwenden.
- Ein Problem mit dem Spezialeffekt „Raserei“ auf dem Kielschlepper, der sich auf Verbündete auswirkte, wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Autorivet in einem größeren Kegel feuerte, wenn ein Laservisier hinzugefügt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feueraufsatz „Drumbeat Burst“ 3 statt 4 Schüsse abfeuerte.
- Spezielle Waffeneffekte mit Schadenserhöhung sollten jetzt mit EM-Waffen funktionieren.
- Ein Problem mit der Antiballistik wurde behoben, das dazu führte, dass der physische Schaden durch Partikelstrahlwaffen nicht reduziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem EM-Waffen stattdessen Gesundheitsschäden verursachten, wenn sie von einem Begleiter verwendet wurden.
- Der Belohnung „Old Earth“-Rüstungsset wurden Spezialeffekte hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einer Soft-Lock-Aktion des Spielers führen konnte, wenn dieser auf eine bestimmte Art mit einer Betäubungsmine interagierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler strafrechtliche Konsequenzen vermeiden konnte, indem er seine Waffe zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt verstaute.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Begleiter nicht richtig gekleidet waren, wenn ihnen aufgrund einer Festnahme ein gestohlenes Outfit abgenommen wurde.
- Questspezifische Begleiter (wie etwa Emma Wilcox oder Walter Stroud) können jetzt keine Waffen mehr aus verschlossenen Truhen nehmen, wenn sie keine Munition mehr haben.
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler einem Bergmann eine Leiche vor die Nase hielt.
- Charaktere sollten nicht mehr auf ältere Körper reagieren, als wären es neue Leichen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sam Coe Cora immer noch sagen konnte, dass sie ihren Witz an einer toten Figur ausprobieren könnte. Hartes Publikum.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler über die Fangemeinde von Adoring Fan sprechen konnte, obwohl er der Crew nie beigetreten war.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera losgelöst erschien, wenn unmittelbar nach dem Betreten eines Tempels ein Boostpack durchgeführt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung eines Boostpacks beim Eintritt in die Schwerelosigkeit das Boosten deaktivieren konnte.
- Munitionspakete in der Nähe von Sergeant Yumi während Eyewitness sollten jetzt mehr Munition liefern.
- Wenn Sie mit einem gestohlenen Schiff an einer Station andocken, sollte dieses jetzt als Ihr Heimatschiff festgelegt werden.
- Belohnung für den Abschluss der Aktivität „Verletzter Wachmann“ im Lager der Handelsbehörde hinzugefügt.
- Beute wurde zu einem Waffenständer hinzugefügt, der hinter einer mit einem Meisterschloss verschlossenen Tür auf der Schiffsdemontageplattform versteckt ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem auf der verlassenen Farm kein Fähigkeitenmagazin erworben werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Havershaw von seiner gewünschten Position in Stroud-Eklunds Sternenhof weggeschoben wurde.
- Eine unsichtbare Kollision wurde entfernt, die die Bewegung durch die Plastikklappen am Eingang der Klinik teilweise blockierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal ein Vorratsregal in der Freestar Ranger-Station in Hopetown nicht richtig angezeigt wurde.
- Ein Texturproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn auf die Tische in Jakes Bar geschossen wurde.
- Wenn der Spieler eine Scanneranomalie entdeckt, werden jetzt visuelle Effekte und Soundeffekte angezeigt, auch wenn er nicht direkt davor steht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Wachen auf der Scow ein ähnliches Aussehen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass während einer Begegnung im Weltraum eine Quest für ein legendäres Schiff nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hilfestellung für einen Siedler durch die Verwendung der Fertigkeit „Medizin“ im Dialog fälschlicherweise ein Medikamentenpaket verbrauchte.
- Der Besitz des Tagebuchs von Maurice Lyon wurde angepasst, sodass es in New Homestead mitgenommen werden kann, ohne es zu „stehlen“.
- Ein Problem mit der Rampe des Razorleaf wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere ihren Weg schwer finden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Feinde im Kampf zwischen Deckungsmöglichkeiten hin- und herrutschten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Vasco falsch im Schiff des Spielers erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Charakterpatrouillen zum Stillstand kamen, wenn sie unmittelbar vor dem Erreichen eines inaktiven Standorts sprachen.
- Follower sollten ihre Gespräche nicht mehr fortsetzen, wenn der Spieler während des Sprechens ein Schiff verlässt.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Homesteader ohne Provokation angriffen.
- Verbessertes Verhalten bei der Flucht vor Menschenmengen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Feinde auf den Dachflächen von Schiffen erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Charakter bei einem Nahkampfangriff in einem schwebenden Zustand stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Vasco nach seiner Entlassung nicht über Cydonia zum Schiff zurückkehren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Follower in Schwerelosigkeitsanimationen zurückbleiben konnten, wenn das Schiff bei deaktivierter Schwerkraft verlassen wurde.
- Ein Problem mit springenden Gefährten wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sie in einem schwebenden Zustand stecken blieben.
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, in einen Zustand zu gelangen, in dem sie im Stehen warten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass verbündete Schiffe bei Angriffen des Spielers nicht zurückschlugen.
- Es wurde behoben, dass der Spieler manchmal bei einem ausstehenden Schwerkraftsprung hängen blieb.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Raumschiffe auf verschiedenen Planeten knapp über dem Boden landeten.
- Ein Problem wurde behoben, das die Ansicht des Schiffs in der 3. Person vorübergehend verändern konnte, nachdem das Sichtfeld im Fotomodus verwendet wurde.
- Schiffswaffen sollten jetzt auf das nächstgelegene Modul eines feindlichen Schiffs zielen und nicht mehr auf den Schwerpunkt.
- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler manchmal daran hindern konnte, Ersatzteile zu erhalten, nachdem er einem verbündeten Schiff während einer Begegnung im Weltraum geholfen hatte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Heller während des Countdowns der Bohrmaschine kurz flackerte.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass Charaktere während eines Dialogs doppelt blinzelten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es während Dialogen zu einem merkwürdigen Übergang der Emotionen auf Gesichtern kommen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere ihre Augen wieder öffnen konnten, nachdem sie getötet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Charakter eine allgemeine Begrüßung statt einer benutzerdefinierten Begrüßung sagte.
- Verschiedene Korrekturen für Planetenkörper mit fehlerhaften Umlaufbahnen.
- Verschiedene Stabilitätsverbesserungen.
GRAFIK
- Verbesserte Beleuchtung von Partikeln in der Nacht bei Verwendung der Taschenlampe (PC Mittel/Hoch/Ultra und Xbox Series X).
- Seltene visuelle Probleme mit der Schärfentiefe behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Linseneffekt der Sonne verschwand, wenn er teilweise durch ein Objekt verdeckt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gelegentlich das Linsenreflexionslicht der Sonne durch undurchsichtige Objekte am Bildschirmrand angezeigt werden konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Schatten oder Licht während des Sonnenuntergangs und im Morgengrauen flackerten.
- Ein Problem im Neon Spaceport wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Atmosphäre zu hell war.
- Gelegentlich flackernder Bloom-Effekt behoben, der auftreten konnte, wenn die Sonne hinter einem Planeten im Weltraum erschien.
- Gelegentliches Bildschirmflackern behoben, das bei Verwendung mittlerer Grafikvoreinstellungen mit deaktiviertem VSync (PC) auftreten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Sicht des Spielers nach dem Warten auf einem Stuhl kurzzeitig verschwommen war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem schwarze Quadrate um einen Planeten angezeigt werden konnten, wenn im Hintergrund der Sternenkarte Ringe anderer Planeten sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es gelegentlich so aussehen konnte, als ob bei Blitzen Abschnitte fehlten.
- Gelegentlich fehlender Blitzeffekt behoben, wenn sich der Spieler während eines Sturms im Schiff befand.
- Verbessertes Aussehen von Bärten und Schnurrbärten in der Ferne.
- Seltene pixelige Schatten behoben, die unter bestimmten äußeren Lichtbedingungen auf Charakter-Outfits auftreten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem auf Asteroiden im Weltraum gelegentlich unregelmäßige Schatten auftraten.
- Seltenes Problem behoben, bei dem gelegentlich Umrisse von Objekten angezeigt wurden, wenn diese durch Rauch betrachtet wurden.
- Seltenes Problem behoben, das zur Anzeige falscher Farben bei Raucheffekten in der Va’ruun-Botschaft führen konnte.
- Es wurde behoben, dass während „Echoes Of The Past“ im Shuttle-Hangar von The Lock plötzlich Nebel erschien und verschwand.
- Es wurde behoben, dass knallender Rauch aus dem abgestürzten Schiff austrat, dem sich der Spieler während „Back To Vectera“ näherte.
- Das Problem mit den flackernden weißen Punkten, die gelegentlich auf nassen Oberflächen auftreten konnten, wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Glasobjekte gelegentlich in der Ferne flackerten.
- Seltenes Flackern bei Charakteren bei aktiviertem DLSS (PC) behoben.
- Flackernde Linien auf dem Boden behoben, wenn sie in Ryujin (Xbox Series S) durch Glas betrachtet werden.
- Seltene Fälle von Flackern mit FSR 2 (PC) behoben.
- Das leichte Flackern, das gelegentlich beim Equinox auftreten konnte, wurde behoben.
- Gelegentliches Flackern beim Magpulse behoben.
- Flackern im Navigator Pack behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Haare des Spielers in der dritten Person gelegentlich durch die Chunks-Kappe ragen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Haar von Charakteren beim Tragen einer Kappe Löcher aufweisen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gesichtsbehaarung des Spielers teilweise verschwindet, wenn er die „Fishworker-Maske“ trägt, während der Helm ausgeblendet ist.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Achse eines Mutterplaneten zu einer bestimmten Tageszeit augenblicklich verschob, wenn man sie von der Oberfläche seines Mondes aus betrachtete.
- Ein Problem mit elektrischen Schock-VFX wurde behoben, das bei Argos Extractors auftreten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das bei Schiffsspuren auftreten konnte, die von beschädigten Schiffsmotoren bei hoher Geschwindigkeit abgegeben wurden.
- Fehlende visuelle Effekte auf Kanistern behoben, die bei bestimmten Waffen im Gefängnis von Akila City auftreten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei explodierenden Panzern außerhalb des Kreet-Forschungslabors gelegentlich ein Explosions-VFX fehlte.
- Verschiedene Texturanpassungen zur Behebung gelegentlich auftretender Moiré-, Flacker- und Z-Fighting-Probleme.
- Verschiedene Aufkleber und Geometriekorrekturen.
- Verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen der Schattenqualität.
- Verschiedene kleinere Leistungsverbesserungen
AUSSENPOSTEN
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es vorkommen konnte, dass eine Werkbank blockiert erschien.
- Ein Problem mit Außenposten wurde behoben, bei dem der Spieler beim Verwenden der Flugkamera einen unendlichen Ladekreis sehen konnte.
- Ein Problem mit der Anzeige von Umfragedaten auf Datentafel-Anzeigeständern in Außenposten wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass auf Schaufensterpuppen platzierte Gegenstände falsch angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass in der Nähe eines verbundenen Flurs platzierte Objekte verschwanden, wenn das enthaltene Wohnmodul verschoben wurde.
- Die Fangdistanz für Lagercontainer wurde optimiert.
- Verbesserte sichtbare Linie zum Verschieben von Objekten für Links.
- Behoben: Auf automatischen Fundamenten gestapelte Objekte bewegten sich nicht richtig, wenn das Fundament verschoben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bauen in der Nähe einer Landezone verhindert wurde, wenn das Leuchtfeuer außerhalb davon platziert wurde.
- Ein Problem beim Verschieben eines Energieverwaltungsroboters an einem Außenposten nach dessen Bau wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass eine Wand verschwand, wenn eine industrielle Wandleuchte platziert und dann gelöscht wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Generatoren nach dem Bau des Energieverwaltungsroboters die Stromproduktion nicht erhöhten.
- A Break at Dawn: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel bei „Finde Hugo Fournier im Athena Tower“ hängen bleiben konnte, wenn die Überredung fehlschlug und alle Dialogoptionen mit Hugo ausgeschöpft waren.
- Absolute Power: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Begleiter in Generdyne Industries nicht mit dem Spieler in den Lüftungsschacht ging.
- Alles was Geld kaufen kann: Ein Problem wurde behoben, das den Start verhindern konnte, wenn die gesamte Questreihe von Ryujin Industries bereits abgeschlossen war.
- All That Money Can Buy: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Schiff und sein Techniker verschwanden, nachdem das Schiff aus der Beschlagnahmung zurückgeholt wurde.
- Zurück zum Alltag: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, sich während des Ziels „Nehmen Sie Platz“ hinzusetzen, manchmal zu einer Strg-Sperre führte.
- Zurück zu Vectera: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler später auf der Rampe in eine Steuerungssperre geraten konnte, wenn er Lins erste Begrüßung verpasste und sie ins Schiff schickte.
- Zurück zum Alltag: Wenn der TerraBrew-Mitarbeiter getötet wird, während der Spieler mit Tomo kämpft, wird das Questziel jetzt ordnungsgemäß behandelt.
- Zurück zu Vectera: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler möglicherweise nicht mit Lin und Heller sprechen konnte und sie nicht als Crew rekrutieren konnte.
- Hintergrundüberprüfungen: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verlassen des Bereichs von Ularus Computer zu einem verwirrenden Questmarker führen konnte.
- Bare Metal: Ein Problem bei Neon Tactical wurde behoben, bei dem Styx immer noch Graffiti hatte, obwohl der Spieler eine Dialogoption hatte, die etwas anderes besagte.
- Bare Metal: Dialoginkonsistenzen mit Frank behoben, wenn er über Styx spricht.
- Bone Dry: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rufen des gestrandeten Schiffs nach Abschluss des ersten Dialogs dazu führen konnte, dass der Dialog von Anfang an neu gestartet wurde.
- Vertragsbruch: Ein Problem wurde behoben, bei dem Ellie Yankton nicht mit dem Spieler sprach, wenn dieser auf Barretts Stuhl saß.
- Vertragsbruch: Verschiedene Dialog- und Kamerainkonsistenzen behoben, die auftreten konnten, wenn der Spieler mit Ellie sprach, bevor Barrett den Raum betreten konnte.
- Vertragsbruch: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Dialogs mit Keala dazu führen konnte, dass das Ziel früher als beabsichtigt aktualisiert wurde.
- Vertragsbruch: Ein Problem wurde behoben, das verschiedene Probleme mit den Zielen verursachen konnte, wenn das Sicherheitsterminal gehackt wurde, bevor mit den Community-Mitgliedern gesprochen wurde, um Helgi zu finden.
- Vertragsbruch: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Barretts Quest nicht im Quest-Tracker angezeigt wurde.
- Vertragsbruch: Ein Problem mit der Kamera, die während seines Dialogs auf Barrett schwenkt, wurde behoben.
- Castillos Rache: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen eines Dialogs Mathis nicht feindselig gegenüber dem Spieler machte.
- Verpflichtung mit Barrett: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Ellie Yankton in ihrer Wohnung blieb, nachdem sie zugestimmt hatte, dass sie die Zeremonie leitet.
- Deep Cover: Eine mögliche Steuerungssperre beim Entern von UC Vigilance nach dem Laden eines vorherigen Spielstands, bei dem der Spieler ein Feind von UC SysDef ist, wurde behoben.
- Delivering Devils: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Ziel nicht verschwand, wenn man mit Cambridge sprach, nachdem die Schuld bereits beglichen war.
- Delivering Devils: Ein Problem wurde behoben, das Gefährten daran hindern konnte, dem Spieler zu Percival am Ende der Mine zu folgen.
- Geteilte Loyalitäten: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass während der Begegnung mit Jaeda Huang keine Zealot-Schiffe erschienen.
- Echoes Of The Past: Ein Problem wurde behoben, bei dem Delgado unerreichbar werden konnte, wenn es nicht gelang, einen Turm im Schloss zu bestehlen.
- Entangled: Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen zu einer Steuerungssperre führen konnte, wenn Raphael den Spieler begrüßte.
- Auge des Sturms: Ein seltenes Problem wurde behoben, das das Andocken an die Legacy verhindern konnte.
- Auge des Sturms: Eine Stelle wurde behoben, an der der Spieler beim Entkommen aus der UC Vigilance an einem Kabelstrang hängen bleiben konnte.
- Augenzeuge: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Mitgliedern des Einsatztrupps die Munition ausging.
- Augenzeuge: Ein Problem wurde behoben, das im Zusammenhang mit der Außer Gefechtsetzung der Thralls zu Verwirrung führen konnte.
- Augenzeuge: Eine Nachricht wurde hinzugefügt, um mögliche Verwirrung darüber auszuräumen, warum die Lodge nicht zugänglich ist.
- Augenzeuge: Ein mögliches Fortschrittsproblem im Zusammenhang mit der Außerkraftsetzung von Thralls durch den Spieler wurde behoben.
- Augenzeuge: Ein seltenes Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Yumi am Zielort der Quest anwesend war.
- Abschließende Gedanken: Ein Problem wurde behoben, das es dem Spieler ermöglichte, die Datentafel „Für Claire Maensah, New Atlantis“ fallen zu lassen.
- Finde die Vermissten …: Das Missionsziel sollte jetzt abgeschlossen sein, wenn der anvisierte Quest-Charakter gefunden und geheilt wurde.
- Freunde wie diese: Ein Geschützturm in der Va’ruun-Botschaft wurde repariert, der immer feindlich war und nicht ausgeschaltet oder freundlich gestimmt werden konnte.
- Freunde wie diese: Die Tür in der Va’ruun-Botschaft wird jetzt korrekt geöffnet, wenn der Spieler die Botschaft verlassen und später zurückgekehrt ist.
- Freunde wie diese: Die Tür in der Freestar-Botschaft wird jetzt korrekt geöffnet, wenn der Spieler die Botschaft verlassen und später zurückgekehrt ist.
- Größe befeuern: Der Kauf einer beliebigen Geschwindigkeitsfarbe von Madame Sauvage sollte jetzt das Ziel aktualisieren.
- Routinearbeit: Ein Problem wurde behoben, das Hadrian daran hindern konnte, zum Mikroskop zu gehen, wenn sie niedergeschlagen wurde, bevor die Probe entnommen wurde.
- Routinearbeit: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Terrormorph im Leerlauf war, anstatt den Spieler zu verfolgen.
- Knochenarbeit: Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Ziel wiederholte, die Stromversorgung der Kill-Lanes wiederherzustellen.
- Routinearbeit: Eine leere Dialogantwort wurde entfernt, die auftreten konnte, nachdem der Spieler von Tau Ceti II erfuhr.
- Schuldige Parteien: Ein Problem wurde behoben, das beim Betreten des Verstecks auftreten konnte, wenn der Spieler nicht mit Dalton gesprochen hatte.
- Pech: Clover MacKenna wird niedergeschlagen, anstatt getötet zu werden, bevor die Quest abgeschlossen ist.
- Feindliche Intelligenz: Ein Problem wurde behoben, bei dem Hadrian dem Spieler möglicherweise nicht aus den Dampftunneln folgte.
- Feindlicher Geheimdienst: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Wachschiffe der Toliman II die Szene wiederholten, nachdem sich der Spieler bereits bei Hatoum gemeldet hatte.
- In Memoriam: Ein seltenes Problem mit dem Dialog in der Nähe des Wasserfalls wurde behoben, das eine Romanze mit Sarah Morgan verhindern konnte.
- In Memoriam: Ein Problem wurde behoben, das den Fortschritt verhindern konnte, wenn der Spieler Sarah verließ, während sie am Colony War Memorial war.
- Aufziehender Sturm: Ein Problem wurde behoben, durch das dem Spieler die doppelte beabsichtigte Belohnung gewährt wurde.
- Junos Gambit: Eine Markierung wurde zu Juno hinzugefügt, falls der Spieler sich entscheidet, die Quest vor Abschluss zu verlassen.
- Den Frieden bewahren: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, mit Yumi zu sprechen, während „Augenzeuge“ aktiv war, nicht wie vorgesehen funktionierte.
- Anführer des Rudels: Ein Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Davis kurz vor Alpha Ashta starb.
- Das Ende des Vermächtnisses: Das Kopfgeld der Crimson Fleet wird jetzt entfernt, wenn der Spieler auf der Seite von UC SysDef steht, da die Crimson Fleet immer feindlich sein wird.
- Das Ende des Vermächtnisses: Die Sicherheitstür im Inneren des Schlüssels wird jetzt geöffnet, wenn der Spieler die Station verlassen und später zurückgekehrt ist.
- Legacy’s End: Dialoginkonsistenzen mit Commander Ikande und Lt. Toft behoben.
- Legacy’s End: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Naeva länger als beabsichtigt im Aufzug blieb.
- Legacy’s End: Die Credit-Kosten werden jetzt nach Abschluss der Quest im Dialog mit Lt. Toft korrekt angezeigt.
- Legacy’s End: Ein Problem mit Bogs Dialog wurde behoben, das dazu führen konnte, dass dieser früher auftrat als vorgesehen.
- Fundbüro: Es wurde für den Spieler einfacher gemacht, Dirk während der Aktivität „Sprich mit Dirk“ zu finden.
- Mantis Shakedown: Ein Exploit wurde behoben, der den Zugriff auf mehr Credits ermöglichte als beabsichtigt.
- Matters of the Hart: Ein Problem wurde behoben, das beim gleichzeitigen Fortsetzen von „Missed Beyond Measure“ auftreten konnte.
- Matters of the Hart: Ein Problem wurde behoben, das es Neon Security ermöglichte, Coras Szene beim Schlösserknacken zu unterbrechen.
- Angelegenheiten des Hart: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler mitten im Victor-Gelände ankam.
- Unannehmlichkeiten für Bergleute: Ein Problem wurde behoben, das das Auffinden der Kreaturen schwieriger als beabsichtigt machen konnte.
- Unermesslich verpasst: Einige Probleme wurden behoben, die sich auf andere, sich überschneidende Quests auswirkten.
- Verpasste Verbindungen: Eine Inkonsistenz wurde behoben, bei der die Quest in einer anderen Reihenfolge als erwartet fortgesetzt wurde.
- Neuer Fahrer: Ein Problem wurde behoben, bei dem Markierungen gelegentlich nicht im Schiff angezeigt wurden.
- Ein gewaltiger Schritt: Ein Problem wurde behoben, das scheinbar Gravity-Jumping verhinderte, wenn Artefakte zwischen dem Schiff und einem Außenposten aufgeteilt wurden.
- Ein gewaltiger Schritt: Ein Problem wurde behoben, bei dem Gefährten nach Abschluss der Offenbarung immer noch über weniger relevante Informationen sprechen wollten.
- Ein gewaltiger Schritt: Ein Problem wurde behoben, das zu einer Steuerungssperre führen konnte, wenn im Zielmodus versucht wurde, zur Unity zu springen.
- Ein kleiner Schritt: Ein Problem wurde behoben, das zu einer seltsamen Dialogkamera führen konnte, wenn Walter sprach.
- Operation Starseed: Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Tür nicht zugänglich war, wenn im Crucible ein Verbrechen begangen wurde und der Spieler viel später zurückkehrte.
- Operation Starseed: Die Tür zum Sperrflügel sollte jetzt korrekt geöffnet werden, wenn der Spieler die Einrichtung verlässt und später zurückkehrt.
- Operation Starseed: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die Tür zu Franklin Roosevelt auf Charybdis III nicht zugänglich war.
- Operation Starseed: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach dem Bürgerkrieg auf Charybdis III. nicht mit Dschingis Khan sprechen konnte.
- Macht aus dem Jenseits: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Tempel nicht am vorgesehenen Ort erschien.
- Macht aus dem Jenseits: Es sollte jetzt einfacher sein, mit Vladimir zu sprechen.
- Scherzanrufer: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Scherzschiff nach Abschluss des Dialogs nicht durch einen Gravitationssprung wegsprang.
- Bürokratieabbau: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Hank nicht die gewünschte Position erhielt.
- Bürokratie: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Piratenführer im Dialog unbeabsichtigt die Pose änderte.
- Forschungsaußenposten: Eine Inkonsistenz wurde behoben, die beim Betreten von Dr. Sohlas Schiff auftreten konnte.
- Forschungsaußenposten: Möglichkeit hinzugefügt, Gegenstände aus der Schiffsladung an Dr. Sohla zu übergeben.
- Party-Kreuzfahrt: Einige Inkonsistenzen wurden behoben, die je nach Andock- und Boarding-Interaktionen auftreten konnten.
- Offenbarung: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Quest nicht erfolgreich abgeschlossen wurde.
- Revelation: Ein Problem wurde behoben, bei dem im Handscanner kein Führungspfad angezeigt wurde.
- Offenbarung: Ein Problem wurde behoben, bei dem „Aktivitäten“ nach Abschluss von „Unearthed“ automatisch auf „Aktiv“ gesetzt wurden.
- Offenbarung: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Jäger/Abgesandte in einem unerreichbaren Bereich der Astral Lounge erscheinen konnte.
- Robot Survey Team: Ein Problem wurde behoben, das zu inkonsistentem Roboterverhalten führen konnte.
- Rook Meets King: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Naeva während der Tour durch The Key ins Stocken geriet.
- Rook Meets King: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler unbeabsichtigt bessere Ausrüstung von Dmitri Moldavski erhalten konnte.
- Turm trifft König: Der Kapitän kann nicht länger angestiftet werden, was einige Inkonsistenzen verhindert.
- Turm trifft König: Ein Problem wurde behoben, das die Reise verhindern konnte, nachdem man auf eine bestimmte Weise mit dem Ragana fertig wurde.
- Rook Meets King: Ein Problem im Zusammenhang mit der Annahme des Hagels von Ragana wurde behoben, wenn das System verlassen und später wiederaufgenommen wurde.
- Rook Meets King: Ein Problem im Zusammenhang mit der Annahme des Hagels von Astraea wurde behoben, wenn das System verlassen und später wiederaufgenommen wurde.
- Rook Meets King: Behebung einer Dialoginkonsistenz, die beim Laden eines Spielstands an Bord der Ragana auftreten konnte.
- Sabotage: Ein Exploit wurde behoben, der es dem Spieler ermöglichte, einer Verhaftung nach einem Diebstahl zu entgehen.
- Sabotage: Ein Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn der Spieler verhaftet wurde, nachdem er Demarcus im Ryujin-Hauptquartier manipuliert hatte.
- Sabotage: Ein Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn der Kampf begonnen wurde, bevor versucht wurde, sich auf den Operationstisch der Neurochirurgie zu setzen.
- Sabotage: Ein Problem wurde behoben, das es schwierig machen konnte, David Barron zu finden.
- Sinnvolles Schiff: Das Ziel „Holen Sie Ihr neues Schiff ab“ sollte jetzt erreicht werden, wenn der Spieler zuerst das Schiff zerstört.
- Versorgungsmissionen: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem nicht erhältliche Gegenstände als Ziel aufgeführt werden konnten.
- Supra et Ultra: Der Questmarker sollte jetzt auf die vorgesehenen Aufzugsetagen zeigen.
- Supra Et Ultra: Ein seltenes Problem wurde behoben, das Tuala daran hindern konnte, sein Ziel unter den Sternen zu erreichen.
- Supra Et Ultra: Ein Problem mit der Änderung der Leistungsverteilung bei Verwendung des Zielmodus während der Simulation wurde behoben.
- Supra et Ultra: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass John Tuala nicht an seinem beabsichtigten Standort erschien.
- Präzisionsschlag: Ben Armistead sollte jetzt schneller auf Ari Miller zusteuern.
- Chirurgischer Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler unter dem Minenaufzug auf der Ausgrabungsstätte Bonner Eklund gefangen bleiben konnten.
- Umfrage sagt: Ein Problem wurde behoben, das das Erreichen des Ziels verhinderte, wenn das Schiff zerstört wurde.
- Das Vorsprechen: Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn man später an einer Tür vorbeikam und der Bereich verlassen wurde, während Andrea den Spieler begleitete.
- Das Beste, was es gibt: Ein Problem wurde behoben, das schnelles Reisen ermöglichte, nachdem die Jade Swan angedockt hatte.
- Das Beste, was es gibt: Ein Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Jasmine während des Dialogs mit Naeva niedergeschlagen wurde.
- Das Beste, was es gibt: Die Möglichkeit hinzugefügt, die Quest fortzusetzen, wenn ein beliebiges Schiff am Schlüssel angedockt hat.
- Die Teufel, die Sie kennen: Die Tür zum Cockpit der Warlock sollte jetzt offen sein, wenn das Schiff verlassen und später zurückgekehrt wird.
- Das leere Nest: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Sam Coe manchmal nicht am Akila-Raumhafen erschien.
- The Old Neighborhood: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Sarah Morgan auf Reisen zur Venus nicht sprach.
- Der ungewöhnliche Außenposten: Falscher Questlogtext korrigiert.
- Ausgegraben: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Tür zum Artefakt verschlossen blieb, wenn der Bereich verlassen wurde.
- Runaway: Sollte jetzt auf der Registerkarte „Verschiedene Missionen“ sichtbar sein, wenn aktiv.
- Kriegsrelikte: Eine Inkonsistenz wurde behoben, die auftreten kann, wenn versucht wird, Kaiser zu finden, bevor seine Position bekannt ist.
- Kriegsrelikte: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest begann, wenn Demeter tot war.
- Welten auseinander: Die Tür zum Standort Hephaestus-Mine H-363 ist jetzt ordnungsgemäß zugänglich, wenn der Spieler den Planeten verlassen und später zurückgekehrt ist.
- Verschiedene Überlieferungsprobleme behoben, die während des Dialogs mit Amanda Oxendine auftraten.
SPEICHERN UND LADEN
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass es so aussah, als wären Bonus-Skins nach dem Laden eines Spielstands von gespeicherten Gegenständen entfernt worden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Laden eines Spielstands vor der Reparatur von Nia Kalus Schiff den Spieler daran hindern konnte, die Schalter zu aktivieren.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Standorte nach dem Laden eines Spielstands falsch positioniert wurden.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Eindruck entstand, der Spieler befinde sich in einem fallenden Zustand und konnte nicht mit Charakteren interagieren oder die Kamera nicht wie vorgesehen drehen.
- Ein Problem wurde behoben, das beim Synchronisierungsversuch mit 0 verfügbarem lokalen Speicher (Steam) einen Absturz verursachen oder eine beschädigte Sicherungsdatei erstellen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampe eingeschaltet blieb, wenn ein Spielstand neu geladen wurde, ohne dass ein Helm angelegt war.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere nach dem Laden eines Spielstands versuchten, ihren Weg durch Schiffe zu finden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Laden eines Spielstands dazu führen konnte, dass sich die von Charakteren verwendeten Möbel verschob.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Narben und Tätowierungen beim Laden eines in Unity erstellten Spielstands entfernt erscheinen konnten.
- Verschiedene Korrekturen für Probleme beim Laden von Spielständen.
- SCHIFFE
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als ob New Atlantis dem Spielerschiff folgte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geraten konnte, wenn er während einer Schnellreise durch den Weltraum die Aufgabe wechselte (PC).
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Möbel verdoppelt wurden.
- An Bord einiger Schiffe gefundene schwimmende Gegenstände behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass nach einer Moduländerung Gegenstände im Schiff fehlten.
- Das Problem mit unordentlichen Gegenständen, die Wege und Leitern in Schiffen blockierten, wurde behoben.
TEXT UND LOKALISIERUNG
- Spezielle Beschreibungen in Waffennamen werden jetzt beim Spielen in lokalisierten Sprachen richtig angezeigt.
- Text des Minispiels „Schiffsüberredung“ für lokalisierte Sprachen aktualisiert.
- Verschiedene Tipp- und Übersetzungsfehler behoben.
- Verschiedene Probleme mit der Textanzeige behoben.
Benutzeroberfläche
- Möglichkeit hinzugefügt, die X-Achse auf einem Controller im Einstellungsmenü umzukehren.
- Wenn Sie RB oder Alt auf der Sternenkarte gedrückt halten, werden jetzt die Namen aller Sternensysteme angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass nach dem Bearbeiten von Schiffen das falsche Schiff auf einer Landeplattform erschien.
- Bei Verwendung einer Tastatur kann der Spieler jetzt die Leistungszuweisung seines Schiffs steuern, indem er die linke Alt-Taste und die Tasten 2, 4, 6 und 8 auf dem Ziffernblock (PC) drückt.
- Einige Inkonsistenzen mit den Schiebereglern zur Charaktererstellung wurden behoben, bei denen das Hin- und Herschalten manchmal nicht die erwarteten Ergebnisse lieferte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Körper-/Gesichtsbekleidung beim Besuch von „Verbessern“ nicht ausgeblendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Hautton des Spielers scheinbar änderte, wenn schnell durch die Kleidung gescrollt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das gleichzeitige Drücken bestimmter Tasten dazu führen konnte, dass das Missionsziel auf dem Bildschirm blieb, während der Scanner geschlossen war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kalibrierungsbild beim Anpassen der Helligkeit in den Anzeigeeinstellungen verschwinden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Meldung „Eingehender Hagel“ verschwand, wenn der Fotomodus aktiviert wurde.
- Behoben: Die Einstellung „VRS aktivieren“ wurde nicht korrekt zurückgesetzt, wenn alle Anzeigeeinstellungen auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das die Landung verhindern konnte, nachdem „Aktivieren“ bei Verwendung eines Controllers (PC) an „X“ gebunden wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das zum Flackern des Players führen konnte, wenn dieser im Inventarmenü Kleidung anlegte.
- Das Fehlen von Sonderzeichen in englischen Precognition-Antworten wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Drücken bestimmter Tasten bei Verwendung eines Controllers die Verwendung des Schiffsbauers (PC) verhindern konnte.
- Treibstoff und Entfernung sollten jetzt für lange Schwerkraftsprünge wie vorgesehen berechnet werden.
- Mit Partikelstrahlwaffen erzielte Kills sollten jetzt die Laserkills in den Kampfstatistiken erhöhen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kompass nicht richtig anzeigte, dass sich der Spieler im Kampf befand.
- Der Schiffsbauer-Upgrademodus hebt jetzt sowohl positive als auch negative Statistikänderungen hervor.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Artikelkarte nach der Überprüfung eines Artikels manchmal nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass verfolgte Ressourcen auf nicht besuchten Planeten im selben Sonnensystem nicht korrekt angezeigt wurden.
- Probleme mit der Textanzeige in verschiedenen Bereichen behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spielercharakter verschwand, wenn „Charakter anzeigen“ im Fotomodus auf „Ein“ gestellt war.
- Der Name des Londoner Wahrzeichens auf der Planetenkarte wurde angepasst.
- Verschiedene Symbolinkonsistenzen auf der Planetenkarte für Sehenswürdigkeiten wurden behoben.
- Verschiedene Korrekturen für große Menüschriftarten.
![Starfield-Screenshot Starfield-Screenshot](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2024/03/1695663643_photo_2023-09-23-181947_story.webp)
Nach der Fertigstellung eines weiteren wichtigen Patches wird das nächste Starfield-Update laut Bethesdas zuvor veröffentlichtem Zeitplan voraussichtlich in etwa sechs Wochen erscheinen. Es ist wichtig anzumerken, dass die erste Erweiterung des Spiels, Shattered Space, ebenfalls für dieses Jahr geplant ist.
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