Das neueste Update von Starfield ist für PC- und Xbox-Spieler verfügbar und enthält viele Korrekturen und Verbesserungen

Das neueste Update von Starfield ist für PC- und Xbox-Spieler verfügbar und enthält viele Korrekturen und Verbesserungen

Nachdem Bethesda Game Studios Anfang dieses Monats als Beta-Version für PC-Benutzer auf Steam gestartet ist , hat es nun das neue Nicht-Beta-Update für sein Science-Fiction-Rollenspiel Starfield für alle PC- und Xbox-Spieler veröffentlicht.

In seinem Blogbeitrag sagt Bethesda, dass die Versionshinweise für dieses Update 1.9.51.0 fast mit denen der früheren Steam-Betaversion identisch sind. In dieser Version gibt es einen zusätzlichen Fix zur Behebung eines PC-Absturzproblems, aber das ist alles. Hier ist das (ganz etwas andere) Änderungsprotokoll für das Update:

ANIMATION

  • Problem behoben, bei dem die Augen des Spielercharakters in der Third-Person-Perspektive geschlossen blieben, anstatt zu blinzeln.
  • Es wurden seltene Fälle behoben, in denen kleine Animations-Pops in der dritten Person zu sehen waren.

KREATUREN UND FEINDE

  • Auf einigen Planeten wurden fälschlicherweise unsichtbare Kreaturen behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei manchen Gegnern dazu führen konnte, dass sie stehen blieben, anstatt zu Boden zu fallen.

CREW UND BEGLEITER

  • Die Positionierung von Besatzungsmitgliedern und Begleitern in der Nähe des Cockpits nach der schnellen Fahrt zum Schiff wurde korrigiert.
  • Gefährten: Eine mögliche Kontrollsperre wurde behoben, wenn man mit einem Gefährten sprach, ohne in einen Dialog einzutreten, während man gleichzeitig versuchte, das Schiff zu verlassen.

ALLGEMEIN

  • [HINZUGEFÜGT ZU 1.9.51] Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel vom Vollbild- in den Fenstermodus auftreten konnte. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das Windows-Benutzer daran hinderte, zu speichern, wenn ihr Benutzername bestimmte Zeichen enthielt (PC).
  • Seltene Fehler beim Speichern von Spielen auf PC (MSS und Steam) behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden einer Schnellspeicherung im Zielmodus zu einer Steuerungssperre oder einem Absturz führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Spielermarkierung der Kamera auf der Oberflächenkarte folgte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf das Hauptmenü verhindern konnte, wenn Sie aufgefordert wurden, „Zum Starten eine beliebige Taste zu drücken“ (Xbox).
  • Der Körpertyp sollte nicht mehr auf die Standardeinstellung zurückgesetzt werden, wenn ein Starborn-Speicher aus dem Hauptmenü geladen wird.
  • Das Flackern auf dem Aufzugspanel des Handelsturms von Neon wurde behoben.
  • Das Erscheinungsbild des Ryujin-Kiosk-Materials während der Nacht wurde verbessert.
  • Seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass Cydonias Panel die Stunden ohne Zwischenfälle anzeigen konnte.
  • Optimierungen zur Cloud-Synchronisierung gespeicherter Spiele (MSS/Xbox) hinzugefügt.
  • Das Verhalten von Menschenmengen wurde verbessert, wenn das gewünschte Ziel reserviert ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschleusentüren bei der Ankunft an Orten manchmal im Himmel zu schweben schienen.
  • Es wurde behoben, dass unbeabsichtigter Text auf der Benutzeroberfläche des Schiffbauers angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Spielsitzung nach dem Herunterfahren im Energiesparmodus (Xbox) nicht ordnungsgemäß fortgesetzt wurde.
  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen.

GRAFIK

  • Verbesserte Breitbildunterstützung (32:9, 21:9 und 16:10).
  • Unterstützung für Sterne mit Sonnenscheibengeometrie hinzugefügt.
  • Von der Planetenoberfläche aus sind jetzt Schatten auf Planetenringen zu sehen.
  • Verbesserte Augen und Haut bei Crowd-Charakteren.
  • Verbesserte Reflexion auf Wasser.
  • Verbesserte Kontaktschatten auf der Charakterhaut (Xbox und PC Mittel/Hoch/Ultra).
  • Verbesserte Kontaktschatten auf Charakterkleidung (PC High/Ultra).
  • Verbesserte Kontaktschatten in der Egoperspektive (PC Ultra).
  • Verbesserte Beleuchtung im Menü zur Charaktererstellung.
  • Das Auftreten einiger kleinerer Artefakte während der Kameraübergänge in Zwischensequenzen wurde reduziert.
  • Das Flackern einiger VFX (Sandsturm, ätzende Flüssigkeitsbecken, Wasserfall) wurde behoben.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Kamera im Handscanner-Modus blockierte, wenn man fliegende Tiere beobachtete (Xbox).
  • Es wurde eine mögliche Steuerungssperre behoben, die beim Öffnen eines Spielmenüs einen Moment vor dem Auslösen eines Dialogs mit einem anderen Charakter auftrat.
  • Verschiedene Probleme mit Schattenwurf, Flackern und Artefakten wurden behoben.
  • Die Sichtbarkeit des Blendenflecks der Sonne bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Schaum oder Schmutz nicht sichtbar waren.
  • Seltener flackernder VFX behoben, der im Weltraum auftreten konnte (Xbox Series S).
  • Seltenes Haarflackern behoben (Xbox Series X/S).
  • Gelegentliches Flackern auf Digiframes und Fernsehbildschirmen behoben.
  • Das Erscheinungsbild der Blüte beim Aktivieren des Handscanners wurde angepasst.
  • Das Erscheinungsbild von Wolken bei Wetterübergängen wurde verbessert.
  • Es wurden seltene Fälle behoben, in denen die Ausrichtung von Gras und Wind unzusammenhängend erscheinen konnte.
  • Reduzierter Bloom-Intensitätseffekt bei aktiver Bewegungsunschärfe (PC).
  • Es wurden Probleme mit dem Verdeckungseffekt behoben, der bei Verwendung des Handscanners nicht immer wirksam war.
  • Der sichtbare Rand des Ozeans in der Ferne wurde korrigiert, wenn man ihn von einem sehr hohen Standpunkt aus betrachtet.
  • Seltene weiße flackernde Punkte um die Haare von Charakteren in Zwischensequenzen behoben.
  • Ein Lesbarkeitsproblem in der Sternenkarte bei Verwendung des großen Menüschriftmodus wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Inventarmenü gelegentlich keine Vorschauen generierte, wenn eine Maus (PC) verwendet wurde.
  • Es wurde ein kurzes Problem mit der Schärfentiefe behoben, das manchmal beim Zielen, Alt-Tab oder beim Verlassen eines Dialogbildschirms auftrat.
  • Gelegentliche Probleme mit dem Lichtübergang nach dem Laden oder Verlassen eines Standorts wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im entfernten Nebel zeitweise Streifen auftraten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Nebelfarbe inkonsistent erschien.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Steine ​​in der Nähe des Spielers auf der Oberfläche eines Planeten verschwanden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel zu DLSS bei aktiver dynamischer Auflösung (PC) auftreten konnte.
  • Es wurde behoben, dass Flackern und verzögerte Schatten manchmal auftraten, nachdem das Spiel nicht angehalten wurde.
  • Verschiedene FSR2- und DLSS-Artefakte (Rauschen, schwarze Punkte, Geisterbilder) behoben.
  • Das Flackern bei Verwendung des Handscanners mit aktiviertem DLSS wurde behoben.
  • Die anfänglichen Lichtverhältnisse bei der Landung auf einem Planeten wurden korrigiert.
  • Verbesserte Beleuchtung an 73 Standorten.
  • Verschiedene Probleme mit Geometrie, Textur und Geisterbildern wurden behoben.

Außenposten

  • Ein seltenes Problem mit fehlendem Gelände wurde behoben, das nach einer Schnellreise zu einem Außenposten in der Nähe von Neu-Atlantis auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass von Bulldozern zerstörte Objekte bei der Rückkehr zu einem Außenposten wieder auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Gefahrenschaden auch dann bestehen blieb, wenn die Gefahr durch Bulldozern in Außenposten beseitigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frachtverbindungen des Außenpostens aus der Terminalliste entfernt wurden, wenn sie während der Landesequenz des Frachtschiffs verbunden, getrennt und dann wieder mit einer anderen Frachtverbindung verbunden wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich vom Spieler in einem Außenposten gebaute Waffenkisten nach dem Neuladen des Spiels mit Waffen und Munition füllten.

Befugnisse

  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Leistung „Phased Time“ aktiviert blieb.
  • Die extreme Geschwindigkeit, die bei Null G auftreten konnte, wenn die Kraft „Phased Time“ verwendet wurde, wurde behoben.
  • Solar Flare Power berücksichtigt jetzt kritische Treffer.

QUESTS UND ZUFÄLLIGE BEGEGNUNGEN

  • Absolute Macht: Fehlende Tafel im Safe behoben, die den Abschluss des optionalen Ziels „Beweise finden, um Ayumi Komiko zu erpressen“ verhinderte.
  • Hintergrundüberprüfungen: Eine mögliche Kontrollsperre wurde behoben, die auftreten konnte, wenn sie vom Sicherheitsdienst erwischt wurde.
  • Verfallenes Schiff: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, den Pilotensitz zu erreichen, wenn er keinen Zugang zu erweiterten Schleusen hatte.
  • Drinks on the House: Ein seltenes Problem behoben, bei dem die Tür zu Sub 12 verschlossen bleiben konnte.
  • Echos der Vergangenheit: Problem behoben, bei dem Delgado während „Weiter mit der Erkundung der Schleuse“ am Fuß der Treppe stecken blieb, was passieren konnte, wenn die Schleuse während Delgados Geschichtsdialog verlassen wurde.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Mathis‘ und Delgados Waffen unsichtbar waren.
  • Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Datenübertragung nach dem Platzieren des Datenkerns nicht startete.
  • Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Andockaufforderung auf dem Legacy-Schiff fehlte, wenn der Spieler das Legacy-Schiff abdockte und dann vor Beginn der Mission einen Speicherstand neu lud.
  • Führungsebene: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf einem Stuhl im Konferenzraum des Ryujin Industries-Hauptquartiers stecken bleiben konnten.
  • Kommunikationsfehler: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, die Quest zu beenden, wenn er alle Mitglieder des Verteidigungspakts (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire und Chanda Banda) niedergeschlagen hatte.
  • Weiter ins Unbekannte: Es wurde ein seltener Absturz behoben, der beim Versuch, an The Eye anzudocken, auftreten konnte.
  • Groundpounder: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tür zu Lezama manchmal verschlossen werden konnte, wenn der Spieler den Ort während der Quest verließ und später zurückkam.
  • Feindliche Intelligenz: Blockierte Türen im Dampftunnel-Raum, in dem die Terrormorph-Transformation stattfindet, wurden behoben.
  • Ins Unbekannte: Ein seltenes Problem wurde behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Nachbarschaft“ verhindern konnte.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Tempelstandort möglicherweise nicht bevölkert war, wenn man das Ziel „Gehe zu“ erhielt.
  • Legacy’s End: Ein Problem wurde behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn er sich hinter dem Glas in der Kommandozentrale von The Key befand.
  • Legacy’s End: Ein Trümmerhaufen wurde behoben, bei dem Spieler steckenbleiben konnten, während sie versuchten, die Messehalle zu erreichen.
  • Über alle Maßen verpasst: Ein Dialog zwischen Sarah und Walter wurde behoben, der nicht in The Lodge spielte.
  • Keine plötzlichen Bewegungen: Problem behoben, bei dem Gefährten dem Spieler während persönlicher Quests nicht folgten.
  • Auf der Flucht: Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass Mei Devine nicht mehr zugänglich war. Das Ziel wurde auf „Mei Devines Einführung hören“ aktualisiert.
  • Auf der Flucht: Eine mögliche Kontrollsperre behoben, wenn man am Tisch saß, um mit Jade MacMillan zu sprechen.
  • Ein kleiner Schritt: Ein seltenes Problem wurde behoben, das Lin/Heller daran hindern konnte, die Luftschleuse zu verlassen.
  • Operation Starseed: Es wurde eine schlechte Sicht behoben, die auftreten konnte, wenn die Beagle nach längerem Leerlauf geentert wurde.
  • Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das zu fehlenden Starborn-Tempeln und Scannerstörungen führte, die den Erhalt aller Starborn-Kräfte aus diesem Universum verhindern konnten.
  • Harte Landungen: Es wurde ein Problem behoben, das während des Ziels „Treffen mit Milena Axelrod“ auftreten konnte und dazu führen konnte, dass Schiffe nicht am gewünschten Ort auftauchten.
  • Schatten in Neon: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn die Tür zu Jaylen Pryces Büro wiederholt benutzt wurde, bevor er zu Neon Core gelangte.
  • Supra und Ultra: Es wurde eine Kontrollsperre behoben, die beim Betreten des Flugsimulators auftreten konnte, während ein Wachmann versuchte, ihn festzunehmen.
  • Auf das Gitter tippen: Unzugängliche Anschlusskästen wurden behoben, die auftreten konnten, nachdem der Jäger die Lodge angegriffen hatte.
  • Das Beste, was es gibt: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass das Ziel voranschreitet, wenn man im Technikraum mit Naeva und Jasmine spricht.
  • Das leere Nest: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sam Coes Waffe unsichtbar war, wenn er sich in Jacobs Haus befand.
  • Das Herz des Mars: Ein weiterer Standort wurde behoben, der möglicherweise die Wiederherstellung des Herzens des Mars verhindern könnte.
  • Die blasse Dame: Der seltene Fall, dass die Protokolldaten der Schiffsbesatzung nicht zugänglich waren und es unmöglich machte, die Begegnung abzuschließen, wurde behoben.
  • Ganz oben auf der LISTE: Phil Hill sollte nun Umfragedaten für Sumati akzeptieren.
  • Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, das Kaiser daran hindern konnte, sich zum Missionsort zu bewegen.
  • Wo Hoffnung entsteht: Es wurde ein Absturz behoben, der bei bestimmten Spielerverhalten auftreten konnte.

SCHIFFE UND SCHIFFSANPASSUNG

  • Ein weiterer Fall wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Asteroid einem Schiff im Weltraum folgte.
  • Problem behoben, bei dem die Schiffsluke nach dem Wechsel zu einem neuen Heimatschiff als unzugänglich markiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiff in einen unbeabsichtigten Zustand geraten konnte, wenn während eines Gravitationssprungs gleichzeitig versucht wurde, schnell zu reisen.
  • Es wurde ein Sichtproblem behoben, das beim schnellen Reisen im Schiffszielmodus auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn direkt nach der Auswahl eines Grav-Sprungs in den Schiffszielmodus gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht funktionierende Leitern angezeigt wurden, wenn der Spieler sein Schiff mit einem Taiyo All-In-One Berth Top A und einem Deimos 1×1 modifizierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nach der Reparatur der Waffen zu lange dauern konnte, bis das legendäre Schiff wieder feuerte.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Weltraumkampfs sollte nun mit der Erhöhung des Schwierigkeitsgrads des Bodenkampfs mit aufeinanderfolgenden Reisen durch die Einheit übereinstimmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden eines Ausstiegsspeichers, der beim Andocken an eine Raumstation erstellt wurde, dazu führen konnte, dass sich die Namen von Schiffen änderten.
  • Problem behoben, bei dem die Markierung nicht auf das aktuelle Heimatschiff zeigte, nachdem ein Speichern/Laden zwischen verschiedenen Schiffen durchgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Grenze falsch angezeigt wurde, wenn ein nicht heimisches Schiff von einem Landeplatz entfernt wurde.

FÄHIGKEITEN

  • VERJÜNGUNG: Die visuellen Effekte der Verjüngungsfertigkeit werden nicht mehr wiederholt, wenn der Handscanner in der dritten Person geöffnet wird.
  • VERMESSUNG: Problem mit dem Fortschritt der Vermessungsherausforderung bei Mineralressourcen behoben.
  • ZIELKONTROLLSYSTEME: Inkonsistenzen mit Level 3 und 4 behoben.

WAFFEN UND GEGENSTÄNDE

  • Falsche Nachladebeträge behoben, die beim Verbrauch eines Trauma-Pakets auftreten konnten.
  • FOV- und Zoomprobleme mit Waffenzielfernrohren behoben.
  • Problem behoben, bei dem Waffensoundeffekte gelegentlich weiter abgespielt wurden, nachdem ein Feind getötet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Turmstatus nach dem Speichern und Laden nicht ordnungsgemäß wiederhergestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Helmlicht in der dritten Person nach dem Speichern und Laden nicht wieder angezeigt wurde.

Bethesda fügt hinzu, dass weiterhin etwa alle sechs Wochen neue Updates für Starfield veröffentlicht werden, was bedeutet, dass wir mit dem nächsten Update irgendwann Mitte März 2024 rechnen können.

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