Starship Troopers: Terran Command – Leitfaden zur wahren Sichtlinie und zur wahren Schusslinie

Starship Troopers: Terran Command – Leitfaden zur wahren Sichtlinie und zur wahren Schusslinie

True Line of Sight und True Line of Fire sind zwei Mechaniken, die Sie beim Spielen von Starship Troopers: Terran Command im Hinterkopf behalten sollten. Die erste bezieht sich auf die Verwendung der Höhe, um weiter zu sehen, wenn Einheiten Feinde im Feld entdecken. Letzterer stellt derweil fest, ob tatsächlich auf sie geschossen wird.

Da dies eine wichtige Mechanik ist, die Sie verstehen müssen, hilft Ihnen dieser Leitfaden dabei, True Line of Sight und True Line of Fire zu verstehen.

Erläuterung der wahren Sichtlinie und der wahren Schusslinie

Starship Troopers: Terran Command konzentriert sich auf kleine Truppentaktiken. Sie werden nicht ganze Armeen und riesige Streitkräfte verwalten. Stattdessen bestehen Ihre Trupps je nach Typ meist aus 1-12 Soldaten. Beispielsweise haben ein taktischer Offizier und eine Verbindungsflotte nur einen Charakter. Gleichzeitig gibt es zwei von ihnen im Scharfschützenteam und 12 im Marine Corps.

Angesichts des Layouts der Karten ist es äußerst wichtig zu verstehen, wie sich Einheiten aufgrund der wahren Sichtlinie und der wahren Schusslinie bewegen oder zusammenfinden. Hier ist das Wesentliche:

  • Einheiten feuern nicht während normaler Geländebewegung. Sie müssen vollständig zum Stillstand kommen, bevor sie auf Feinde schießen können.
  • Wenn Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen Ort klicken, werden Ihre Soldaten feindliche Mobs umgehen.
  • Manchmal können Einheiten stecken bleiben, wenn sie nicht an ihren Verbündeten vorbeikommen.
  • Nach einem vollständigen Stopp muss jeder Trupp eine direkte Sichtlinie zum Ziel haben. Sie schießen nicht, wenn sich ein Verbündeter vor ihnen befindet.

Der letzte Faktor kann katastrophal sein, besonders wenn Ihre Einheiten in derselben Spur gruppiert sind. Die Vorderen werden sehr anfällig für Spinnentiere, und die Hinteren werden nicht einmal ein Auge bewegen.

Feuer nach Belieben vs. Feuer halten

Eine weitere interessante Sache, die es zu beachten gilt, ist das Umschalten zwischen den Modi „Feuer nach Belieben“ und „Feuer halten“ im Einheitenfeld:

  • Wenn Feuer nach Belieben ausgewählt ist, feuern Ihre Truppen auf Feinde, sobald sie aufhören, sich zu bewegen.
  • Wenn Hold Fire aktiviert ist, feuern sie überhaupt nicht, selbst wenn sich ein Feind in Reichweite befindet. Dies ist etwas, das Sie möglicherweise umschalten möchten, wenn Sie versuchen, zahlreiche Fehler zu umgehen.
  • „Feuer halten“ funktioniert nicht, wenn Sie einen Angriffsbewegungsbefehl erteilen (siehe unten).

Verwenden von Angriffsbewegungsbefehlen

Die Mechanik der wahren Sichtlinie und der wahren Feuerlinie in Starship Troopers: Terran Command zu verstehen, kann ziemlich mühsam sein, besonders wenn Sie Ihre Einheiten während der Schlachten häufig bewegen. In diesen Fällen müssen Sie nur die Maßeinheiten auswählen und STRG gedrückt halten + Rechtsklick.

Wenn sie den Angriffsbewegungsbefehl ausführen, treten sie automatisch in den Kampf mit Feinden ein, die sie sehen können. Dies ist nützlich, wenn Sie nur durch Level kommen möchten, ohne Ihre Schusslinien häufig überprüfen zu müssen.

Es gibt jedoch ein paar Vorbehalte:

Der Pfad kann problematisch sein. Einheiten können manchmal in Gelände, Mauern oder einer unsichtbaren Barriere stecken bleiben, bis Sie erneut darauf klicken.

Wenn es eine große Diskrepanz in der effektiven Reichweite einer Waffe gibt, können einige Einheiten einem hohen Risiko ausgesetzt sein, da sie sich Feinden nähern oder zurückbleiben. Beispielsweise wird ein Flottenvertreter nur eine Pistole verwenden. In der Zwischenzeit werden der Rocketeer und der Sniper Ziele aus der Ferne treffen.

Ihre Truppen werden abrupt anhalten, wenn sie feindliche Ziele sehen. Möglicherweise haben Sie einige, die weitergezogen sind, und diejenigen, die sich getrennt haben, werden Stück für Stück entfernt.

Stärkere Gegner wie Tanker und Tiger machen mit deinen schwächeren Einheiten schnell kurzen Prozess, was bedeutet, dass du Rocketer oder MKs brauchst. II Landung, um mit ihnen fertig zu werden. Attack Move macht keinen Unterschied zwischen dem, was gegen einen Feind effektiv ist, und so ziemlich allem, was auf ihn schießen kann.

Explosives Artilleriefeuer von Plasmagrenadieren kann nicht automatisch vermieden werden. In einigen Fällen landeten Einheiten, die in die Schusslinie eindrangen, in einer gefährlichen Zone.

Und das ist die Essenz von True Line of Sight und True Line of Fire in Starship Troopers: Terran Command. Mit diesen Tipps sollten Sie die Gefahr von Fehlern eher besiegen. 

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