Steam verlangt von Spielen, die Nutzung des Kernel-Modus-Anti-Cheats auf Store-Seiten offenzulegen

Steam verlangt von Spielen, die Nutzung des Kernel-Modus-Anti-Cheats auf Store-Seiten offenzulegen

In der Gaming-Welt ist der Einsatz von Anti-Cheat-Mechanismen zur Standardpraxis geworden, da fast alle Online-Multiplayer-Spiele über eine Art Erkennung verfügen, um zu verhindern, dass Spieler ihre Systeme manipulieren.

Im Gegensatz zu Lösungen wie PunkBuster, die früher verwendet wurden, stehen Entwicklern heute verschiedene Optionen zur Verfügung. Ein bemerkenswerter Trend ist der Aufstieg von Anti-Cheat-Systemen im Kernel-Modus, die darauf abzielen, Betrüger abzuschrecken, indem sie sich in den Kern des Betriebssystems einbetten.

Angesichts der zunehmenden Verbreitung von Anti-Cheat-Technologien im Kernel-Modus hat Valve das Feedback zur Sichtbarkeit dieser Systeme in den Steam-Store-Einträgen berücksichtigt, das es sowohl von Spieleentwicklern als auch von Spielern erhalten hat:

„Mehr und mehr Entwickler haben Interesse daran bekundet, effektive Wege zu finden, um den Spielern Details zu Anti-Cheating in ihren Spielen mitzuteilen. Gleichzeitig haben die Spieler ihren Wunsch nach mehr Transparenz hinsichtlich der Anti-Cheating-Maßnahmen in Spielen und der möglicherweise installierten Zusatzsoftware geäußert.“

Steamworks Anti-Cheat

Entwickler haben nun die Möglichkeit, ihre Shopseiten zu aktualisieren und Informationen in einem neu eingerichteten „Anti-Cheat“-Abschnitt hinzuzufügen, um die Transparenz zu erhöhen. Neue Titel, die auf Steam veröffentlicht werden, werden einem Überprüfungsprozess durch Valve unterzogen, um sicherzustellen, dass dieser Abschnitt ordnungsgemäß ausgefüllt ist. Die Angabe dieser Informationen ist für Lösungen, die keinen Kernelmodustreiber verwenden, optional; sie ist jedoch obligatorisch, wenn ein Kernelmodus-Anti-Cheat verwendet wird.

„Wenn Ihr Spiel ein clientseitiges Kernel-Modus-Anti-Cheat-System verwendet, müssen Sie dieses neue Feld ausfüllen“, informierte Valve die Entwickler in einer Steamworks-Entwicklerankündigung . „Wir planen, ältere Titel zu überprüfen und Partner zu kontaktieren, deren Spiele in diese Kategorie fallen.“

Daher können Spieler bald Einzelheiten zu den Arten von Anti-Cheat-Systemen erwarten, die ihre Spiele verwenden, sei es Ricochet von Activision, Easy Anti-Cheat von Epic Games, Vanguard von Riot Games, Denuvo Anti-Cheat, BattlEye oder eine alternative Lösung.

Quelle

Bildnachweis: Neowin.net

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