Stoic stellt Towerborne-Entwicklungsupdate bereit; Matchmaking-Fixes haben höchste Priorität

Stoic stellt Towerborne-Entwicklungsupdate bereit; Matchmaking-Fixes haben höchste Priorität

Towerborne, das mit Spannung erwartete Side-Scrolling-Action-RPG von Stoic und Xbox Game Studios, ist vor etwas mehr als einer Woche im Early Access auf Steam erschienen. Nach dem Start veröffentlichte das Entwicklungsteam den ersten Hotfix, der auf das anfängliche Feedback früher Steam-Spieler abzielte. Stoic hat nun ein umfassendes Entwicklerupdate veröffentlicht, das den aktuellen Status des Spiels und zukünftige Pläne für Updates umreißt.

In einem kürzlichen Beitrag auf der Steam-Seite des Spiels räumte Daniel McLaren, der Game Director bei Stoic, ein, dass die größte Herausforderung für Towerborne das Matchmaking-System sei. Das Team hat sich dazu entschieden, das Matchmaking für die Discovery-Kacheln des Spiels vorübergehend zu deaktivieren und es vorerst nur für die Venture-Kacheln zu verwenden. Trotzdem treten bei dieser Funktion weiterhin Funktionsprobleme auf. McLaren erklärte:

Wir sind uns völlig darüber im Klaren, dass „in eine Gruppe zu kommen und mit anderen zu spielen“ nicht den Erwartungen entspricht. Basierend auf Ihrem Feedback haben wir die Entwicklung eines Party-Finder-Systems priorisiert, das es Spielern ermöglicht, leichter mit anderen in Kontakt zu treten. Leider ist diese Aufgabe ziemlich umfangreich und wird mehrere Wochen zum Erstellen, Testen und Implementieren in Anspruch nehmen, aber sie hat für uns höchste Priorität. Nachdem der Party-Finder live ist, planen wir, unser Matchmaking-System weiter zu verbessern, um die Gruppenkonnektivität zu verbessern.

Darüber hinaus arbeitet Stoic daran, dass Towerborne-Spieler ihre Tastaturtasten über eine editierbare Datei neu zuweisen können. Obwohl das ultimative Ziel darin besteht, diese Funktion in das Spiel selbst zu integrieren, gibt es derzeit keinen Zeitplan für die Implementierung.

Das Entwicklungsupdate berührt auch andere wichtige Themen, darunter Pläne für einen Progression Wipe vor dem offiziellen Spielstart, Strategien für das Hinzufügen weiterer Inhalte und wann Spieler mit einer offiziellen Spiel-Roadmap rechnen können. McLaren bemerkte:

Wir hören uns Ihr Feedback an und verbessern das Spiel täglich. Es war ein chaotischer Start, aber während wir uns in unseren Entwicklungsrhythmus einfinden, hoffen wir, dass Sie weiterhin Freude an der überlegenen Kriegskeule haben, denn das ist offensichtlich die beste Waffe … ähm … was ich sagen wollte, ist, dass wir hoffen, dass Sie weiterhin Freude an der Welt von Towerborne haben werden!

Towerborne soll 2025 für Windows-PC und Xbox auf den Markt kommen und später im selben Jahr, sobald die Version 1.0 erreicht ist, zu einem Free-to-Play-Modell übergehen.

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