Stray – Wie bekomme ich einen Poncho für Elliot, um den Tracker zu reparieren?

Stray – Wie bekomme ich einen Poncho für Elliot, um den Tracker zu reparieren?

In Stray einen Ausweg zu finden, ist für unser furchtloses Kätzchen keine leichte Aufgabe. Im Laufe von etwa fünf bis sechs Stunden Spielzeit wirst du Zurk ausweichen, dich vor Wächtern verstecken, auf viele unzuverlässige Stangen klettern und verschiedene Unterquests für einige der Gefährten abschließen, denen du begegnest. Ein solcher Versuch besteht darin, Elliot einen Poncho zu besorgen, um den Tracker zu reparieren. 

Wie die meisten anderen kleinen Nebenmissionen in Stray bietet das Spiel jedoch nicht viele Informationen, wenn es um Elliots Anfrage geht. Wo ist der Poncho? Und wie bekommt man den Gegenstand, der benötigt wird, um ihn herzustellen, wenn man es herausfindet? In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie beides tun. 

Wie man einen Poncho in Stray bekommt

Nachdem Sie den Transceiver am Ende von Kapitel 5: Die Dächer installiert haben, kehren Sie in Kapitel 6 in die Slums zurück, wo Sie Momo in der Doofer Bar treffen, um die anderen Outsider zu kontaktieren. Hier triffst du Seamus, Docs Sohn. 

Wenn Sie alle Dialoge von Seamus an der Bar beendet haben, sprechen Sie mit Momo und folgen Sie ihm zu Docs Wohnung (entfernen Sie sich nicht zu weit von Momo, sonst hält er an). Wenn Sie in der Wohnung ankommen, wird es einen Dialog geben und Momo wird Ihnen Docs Notizbuch 3/4 geben. Betreten Sie die Wohnung durch die Belüftung und sprechen Sie mit Seamus, indem Sie ihm Docs Notizbuch zeigen. 

So öffnen Sie Docs geheimen Raum und das Digicode-Passwort

Seamus wird einen geheimen Raum in der Wohnung erwähnen. Springen Sie auf die linke Seite der Theke hinter Seamus und schlagen Sie den Rahmen nieder, der der linken Kante am nächsten liegt. Sie müssen einen digitalen Code eingeben, um eine Tür in der Wand zu öffnen. Das Passwort auf der Uhr über dem Sofa lautet 2511.

Betritt den geheimen Raum und klettere auf das Regal hinter dem Hocker auf der linken Seite. Schlage die Kiste um, um den kaputten Tracker zu finden und zeige ihn Seamus. Jetzt müssen Sie es beheben.

Sie müssen Elliot von Elliots Programmierabteilung besuchen, aber er sagt, er sei zu wackelig, um daran zu arbeiten, und er brauche eine Decke. Ein Poncho reicht. Oma kann das, aber sie braucht ein Elektrokabel, das Azooz auf dem Markt verkauft. Und es kostet 1 Super Spirit Waschmittel.

So erhalten Sie Super-Spiritus-Waschmittel

Klettere von Seamus‘ Wohnung die Gebäude auf der rechten Seite hoch und gehe zu den beiden Kameraden, die Farbeimer über die Gasse werfen. Nähere dich dem rechten und interagiere mit ihm über das Dreieck auf PlayStation oder den entsprechenden Hinweis auf dem PC. Miaut sie an, bis sie den Farbeimer fallen lassen.

Der Eimer wird unten auf die Straße schlagen, was dazu führt, dass Cosma, der Besitzer von Super Spirit Laundromat, mit schüttelnden Fäusten nach draußen rennt und beginnt, das Chaos aufzuräumen. Betreten Sie die Waschküche und biegen Sie sofort links ab. Suchen Sie auf dem Tisch am Fenster nach Waschmittel.

Kaufen Sie nun ein Elektrokabel von Azooz und bringen Sie es zu Oma, die direkt hinter Elliots Programmierung am Ende des Pfades zu finden ist. Die Szene verschwindet und Sie erhalten im Gegenzug einen Poncho. Bring es zu Elliot, der dann den kaputten Tracker reparieren wird.

Der Poncho mag unbedeutend erscheinen, aber er ist die einzige Möglichkeit, die Geschichte voranzubringen und Doc und Outside einen Schritt näher zu kommen. Jetzt, da Sie den Tracker haben, können Sie mit dem nächsten Dead End-Kapitel fortfahren.

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