Super Smash Bros. Ultimate: Wie man Ness entgegentritt

Super Smash Bros. Ultimate: Wie man Ness entgegentritt

Super Smash Bros. soll eine Feier der ikonischen Charaktere des Gamings sein, und in vielerlei Hinsicht ist es das absolut. Davon abgesehen kann die Feier etwas schwierig sein, wenn man mit bestimmten Charakteren im Spiel konfrontiert wird. Diese Charaktere neigen dazu, einzelne Angriffe zu haben, die bestimmen, wie sie in der Community wahrgenommen werden. Einer dieser Charaktere ist Ness aus der Earthbound-Serie.

Ness hat sich gegenüber Smash 4 merklich verbessert. Mit ein paar neuen Moves und Angriffseigenschaften (zusammen mit einigen Parameteranpassungen) ist er zu einem noch besseren Charakter geworden als zuvor in Super Smash Bros. Ultimate. Gegen ihn zu gewinnen kann definitiv ein Hindernis sein, aber Ness hat seinen gerechten Anteil an Schwächen, die ausgenutzt werden können. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was sie sind und wie Sie sie zu Ihrem Vorteil nutzen können.

Ness Stärken

Ness verwendet seinen PK Flash in Super Smash Bros. Ultimate.

Eine der größten Stärken von Ness ist seine erstaunliche Fähigkeit, Kanten zu schützen . Das berüchtigtste Beispiel dafür ist sein Down-Smash und Up-Smash. Wenn er sie an der Kante einsetzt, verwandelt das Aufladen sein Yo-Yo in eine ständige Hitbox, die viele Charaktere leicht in zwei Frames umwandeln kann. Dank seiner schwebenden Bewegung und seines hohen Sekundensprungs kann er auch von der Bühne gehen und die Arbeit mit seinen Aerials selbst erledigen. Seine Specials können die Arbeit jedoch auch ziemlich gut erledigen. Wenn er hinter der Bühne in Schwierigkeiten gerät, kann er sich mit seinem Luftausweichmanöver retten, was ihn im Vergleich zu anderen Charakteren sehr weit bringt. All dies, gepaart mit seiner geringen Größe, macht ihn auch zu einem Charakter, der sehr schwer zu treffen ist.

Ein weiterer Vorteil von Ness sind seine Zoning-Tools . Dank der bereits erwähnten Spezialangriffe verfügt er über zuverlässige Mittel, um seine Feinde in Schach zu halten. Sein Side-B, PK Fire, kann leicht gespammt werden und kann sich aufgrund der geringen Endverzögerung und der Multi-Hit-Eigenschaften der folgenden Feuersäule genauso mühelos in sich selbst kombinieren, um Schaden anzurichten. Sein Up-B, PK Thunder, kann frei gesteuert werden, um viel weiter entfernte Gegner anzugreifen, und kann sich sogar in ein superstarkes Projektil verwandeln, wenn er sich selbst damit trifft. Er hat auch zwei anständige Antworten für Projektile : sein Down-B, das energiebasierte Projektile zur Heilung absorbieren kann, und sein Forward Smash, der alle Projektile für zusätzliche Kraft reflektieren kann.

Dies gipfelt in Ness‘ Fähigkeit, sehr zuverlässig zu töten . Beide Versionen des PK Thunder sind in ihren eigenen Situationen großartig darin, wobei die erste gut zum Töten von der Spitze und die zweite aufgrund der immensen Kraft zum Töten überall geeignet ist. Seine bemerkenswerteste Tötungsoption müsste sein Back-Throw sein, mit einer Startkraft, die bei hohen Prozenten so ziemlich überall töten könnte. Seine Luftangriffe sind auch ziemlich mächtig. Dies sind nur einige Möglichkeiten, wie Ness gegen seine Gegner antreten kann – wenn Sie mit hohen Prozentzahlen gegen ihn spielen, müssen Sie in jeder Situation nahezu perfekt spielen, um länger zu überleben.

Ness Schwächen

Ness hockt in Super Smash Bros. Ultimate neben der Assist-Trophäe von Jeff.

Ness‘ größte Schwäche ist seine ausnutzbare Erholung – das zeigt sich, wenn er gezwungen ist, sein Up-B zu verwenden, das eine Reihe von Problemen hat. Ein bemerkenswertes Problem ist, dass die Entfernung, die die zweite Version zurücklegt, halbiert werden kann, indem man einfach Kontakt mit Ness aufnimmt, was bedeutet, dass er leicht gegimpt werden kann, wenn Sie sich von ihm treffen lassen. Die hohe Kraft und der Rückstoß dieser Version bedeuten auch, dass ein Zähler mit einem Multiplikator ihn leicht ausschalten kann, wenn er erfolgreich aktiviert wurde. Was die erste Version des Moves betrifft, können Sie Ness in den freien Fall versetzen, wenn Sie sich von dem Projektil treffen lassen, bevor er sich selbst treffen kann. Alternativ können Sie einfach das Projektil oder Ness selbst angreifen, da er während der Bewegung hilflos ist. Wenn Ness ohne Air Dodge ist, werden Sie keine großen Probleme haben, seine Aktien von der Bühne zu nehmen.

Eine weitere Schwäche ist sein schrecklich benachteiligter Zustand – das liegt zum Teil an seiner nicht guten Mobilität. Dies liegt hauptsächlich an seinem Bodenspiel, da seine Bewegungsgeschwindigkeit weit unter dem Durchschnitt liegt. Während seine Schwimmfähigkeit bei Luftangriffen hilft und Gegner in Edgeguards einfängt, macht es ihm schwer, Jongliersituationen zu entkommen, wobei er am besten so weit wie möglich kommt und seine Landung mit einer Luft abdeckt, wenn sich Gegner nähern. Doch das führt zum nächsten Problem: seiner Reichweite. Während Ness Disjunkte in seinen Luftangriffen hat, sind sie sehr stummelig . Das bedeutet, dass er am Ende mit den meisten Zügen handeln und gegen andere unzusammenhängende Angriffe völlig verlieren kann.

Strategie & Gegenspiel

Ness verwendet seinen Down-Smash-Angriff in Super Smash Bros. Ultimate.

Eines der wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen, wie Sie gegen Ness vorgehen können, ist DI seine Angriffe. Gegen den immensen Rückschlag, den viele seiner starken Züge haben, können Sie etwas länger leben, wenn Sie sie richtig ausführen, da die falsche Option definitiv dafür sorgen kann, dass Sie früher als nötig sterben. Es wird auch bei niedrigen und mittleren Prozent helfen, seinen Combos zu entkommen. SDI wird auch nützlich sein, wenn es um seine Multi-Hit-Moves geht, insbesondere um seine Side-B. Ness kann mit einem PK-Feuer viel Kilometer sammeln, also vergewissern Sie sich, dass Sie mit SDI aus der Feuersäule herauskommen, wenn Sie sich darin verfangen.

Ness wird im neutralen Zustand normalerweise versuchen, Ihre Luftanflüge mit seinen eigenen Antennen anzukündigen. Sein Luftspiel ist schwer zu bestreiten, daher ist es am besten, sich ihm nicht in der Luft zu nähern, wenn Sie keine Disjunkte haben, um ihn auszulöschen. Sie sollten Luftanflüge auf ihn aufheben, wenn Sie vermuten, dass er seine Projektile einsetzen wird. Abgesehen davon ist es normalerweise am besten, bodenständig und defensiv zu spielen und darauf zu warten, dass er seinen Druck übertreibt, und ihn dafür bezahlen zu lassen. Sobald Sie das tun, versuchen Sie, ihn weiter in der Luft zu jonglieren, da er nicht wirklich etwas dagegen tun kann. Beachten Sie jedoch, dass er normalerweise mit Antennen in Bodennähe landet, wenn Sie sich in seiner Nähe befinden. Das solltet ihr entweder mit einem perfekten Schild oder einem Fernangriff bestrafen.

Was Edgeguarding-Szenarien betrifft, so können die meisten Charaktere nicht viel gegen Ness ausrichten, wenn er die Down- oder Up-Smash-Angriffe an der Kante auflädt. Die meisten Charaktere können ihn jedoch mit einem Aufstehangriff bestrafen, wenn er sie falsch einschätzt. Charaktere mit weitreichenden Hitboxen bei ihren Wiederherstellungsoptionen haben möglicherweise eine bessere Zeit dagegen. Sich high zu erholen, damit Sie sich nicht ganz damit auseinandersetzen müssen, ist auch eine Option. Was seinen PK Thunder betrifft, so ist dies sehr beunruhigend. Das Projektil anzugreifen ist etwas, das Sie versuchen können, aber es zu manövrieren funktioniert besser , normalerweise für eine geringe Erholung. Auf diese Weise werden Sie, wenn das Projektil Sie trifft, aufgetaucht und in einer besseren Position, um sich zu erholen.

Gute/Schlechte Paarungen

Ness wirft Fox in Super Smash Bros. Ultimate.

Ness schneidet gut gegen Charaktere ab, die er leicht kantensichern kann. Dies sind Charaktere mit entweder schlechter Genesung oder solche, die sein Jo-Jo nicht bestreiten können. Bowser Jr., Ganondorf, Ice Climbers, Kirby und Lucario fallen in diese Kategorien. Er schlägt auch diejenigen, die er sehr gut angreifen und kombinieren kann. Dazu gehören große und große Charaktere wie Bowser, Ridley, King K. Rool und Bayonetta . Es gibt auch Charaktere wie Snake, Samus, Pikachu und Robin mit Zonierungswerkzeugen, die durch sein Down-B aufgehoben werden.

Charaktere, gegen die er schlechter abschneidet, sind diejenigen, die ihn mit ihren Normalen übertreffen können. Bonuspunkte gehen an Charaktere, die in der Luft gut abschneiden. Dazu gehören Charaktere wie Palutena, Lucina, Shulk, Peach und Sephiroth . Andere Charaktere, die ihn schlagen können, sind diejenigen, die Antworten auf seine Zonen- und Kantenschutzwerkzeuge haben. Rosalina & Luma, Mr. Game & Watch, Corrin, Steve und Joker wären großartige Picks gegen ihn .

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