Supermoves-Rezension: Ein spannender Multiplayer-Rückblick, inspiriert von Mirror’s Edge

Supermoves-Rezension: Ein spannender Multiplayer-Rückblick, inspiriert von Mirror’s Edge

Obwohl es in der Mirror’s Edge-Reihe keine neuen Titel gibt und Fans von Parkour-Spielen nach mehr verlangen, stellt Supermoves vom Indie-Entwickler Makea Games eine mögliche Lösung dar. Dieses Spiel verbindet auf einzigartige Weise die aufregenden Herausforderungen eines Freerunners mit dem Wettbewerbsvorteil von Multiplayer-Spielen wie Fall Guys . Dadurch sticht es aus der überfüllten Landschaft der Spielebranche hervor.

Aber schafft es Supermoves , einen bedeutsamen Eindruck zu hinterlassen, oder stolpert es? Lesen Sie weiter für eine ausführliche Rezension.

Packende Parkour-Action mit Supermoves

Spannendes Third-Person-Gameplay in Supermoves (Bild über Makea Games)
Spannendes Third-Person-Gameplay in Supermoves (Bild über Makea Games)

Supermoves bietet hauptsächlich eine Egoperspektive (es gibt aber auch einen Third-Person-Modus), bei dem die Spieler durch komplizierte Hindernisparcours navigieren müssen, während sie gegen Gegner antreten. Die Spieler beginnen damit, ihre Charaktere anzupassen, Outfits auszuwählen und ein Tutorial zu durchlaufen, in dem grundlegende Steuerung, Fähigkeiten und Bewegungsmechanik erläutert werden.

In der Hauptlobby können Spieler in einen Story-Modus namens „Karriere“ eintauchen oder andere Spielfunktionen erkunden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Erzählung hier minimal ist und hauptsächlich aus einer Abfolge unterschiedlicher Welten mit zahlreichen Levels besteht, jedes mit einzigartigen Aufgaben und gelegentlicher NPC-Unterstützung.

Dieser unkomplizierte Ansatz ermöglicht es den Spielern, ohne übermäßige Komplikationen durch die Level zu rasen.

Verschiedene Level mit unterschiedlichen Themen, wie zum Beispiel eine versunkene Stadt (Bild über Makea Games)
Verschiedene Level mit unterschiedlichen Themen, wie zum Beispiel eine versunkene Stadt (Bild über Makea Games)

Zu den Zielen gehören das Erreichen von Ziellinien oder das schnelle Durchlaufen von Kontrollpunkten, während man KI-Konkurrenten hinter sich lässt, das Sammeln von Token, das Ausführen von Stunts für NPCs oder das Besprühen von Wänden mit Graffiti.

Spieler sprinten automatisch, können aber auch Sprünge und Saltos ausführen, um größere Höhen zu erreichen, oder mit Schnellsprüngen über kurze Distanzen schnell vorankommen. Die Beherrschung dieser Bewegungen ist entscheidend, um den Schwung beizubehalten, während Spieler Levels voller KI-Gegner und verschiedener Gefahren durchqueren, darunter Stoßstangen, Bällebäder, Rampen, Seile, Tunnel und Trampoline.

Die Level sind lebendig und abwechslungsreich gestaltet (Bild über Makea Games)
Die Level sind lebendig und abwechslungsreich gestaltet (Bild über Makea Games)

Zusätzliche Fähigkeiten wie Wandlaufen, Rutschen, Seiltanzen und Schienenschleifen sind für das Vorankommen im Spiel unerlässlich. Mit einer Fülle von Levels mit mehreren Pfaden in ihrer Großstadtdschungel-Umgebung und Sammelkassetten, die es zu finden gilt, gibt es viel zu entdecken.

Während die Levels schnell abgeschlossen werden können, sorgen herausfordernde KI-Gegner und die Notwendigkeit, sich Routen einzuprägen, für einen hohen Wiederspielwert. Das Abschließen eines Levels schaltet das nächste frei und gipfelt in den Supermoves-Meisterschaften. Dies ist jedoch nur der Anfang, denn im Spiel gibt es noch viel mehr zu entdecken.

Es gibt viel zu entdecken und zu meistern

Probieren Sie benutzergenerierte Levels aus, nachdem Sie den Karrieremodus abgeschlossen haben (Bild über Makea Games)
Probieren Sie benutzergenerierte Levels aus, nachdem Sie den Karrieremodus abgeschlossen haben (Bild über Makea Games)

Zurück im Hauptmenü können Spieler, die eine Abwechslung vom Karrieremodus suchen, verschiedene Funktionen erkunden, darunter Online-Multiplayer (Turniere genannt), einen Level-Editor zum Erstellen benutzerdefinierter Herausforderungen und einen Bereich zum Durchsuchen benutzergenerierter Level. Diese zusätzlichen Optionen dienen als hervorragende Übung zum Verbessern von Parkour-Fähigkeiten und -Techniken.

Die Registerkarte „Herausforderungen“ ermöglicht den Erwerb von XP durch Multiplayer-Matches und füllt eine Fortschrittsanzeige, die Spieler im Stil eines Battle Pass mit kosmetischen Gegenständen belohnt. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Modus ausschließlich auf dem Fortschritt im Spiel basiert, ohne Premium-Währung, Mikrotransaktionen oder Monetarisierungstaktiken.

Schließlich ermöglicht die Locker-Funktion jederzeit die persönliche Charakteranpassung, sodass Spieler neue Frisuren, Accessoires, Kleidung und Schuhe anlegen können. Aufgrund eines erheblichen Fehlers im Spiel können sich diese Optionen jedoch etwas verschwendet anfühlen.

Bei der Umsetzung zu wünschen übrig lassen

Das spannende Gameplay von Supermoves stößt auf Probleme (Bild über Makea Games)
Das spannende Gameplay von Supermoves stößt auf Probleme (Bild über Makea Games)

Bevor wir die Mängel des Spiels diskutieren, ist es wichtig zu betonen, dass Supermoves es hervorragend schafft, ein Gefühl von Dynamik zu erzeugen. Die Herausforderung, Bewegungen zu verketten, um vertikale Hindernisparcours zu erklimmen, ist sowohl anregend als auch lohnend, insbesondere wenn man schnelle Entscheidungen trifft, um eine Abkürzung vor den Konkurrenten zu nehmen.

Allerdings können sich die Steuerung und die Bewegung insgesamt zu locker oder rutschig anfühlen. Spieler können sich zwar mit der Zeit daran gewöhnen, aber in anspruchsvolleren Abschnitten wird dies zum Problem, beispielsweise beim Überqueren schmaler Plattformen auf Wolkenkratzern, wo das Beibehalten der Dynamik sich anfühlt wie das Balancieren auf Rollschuhen.

Trotz dieser unbeholfenen Designelemente und unpräzisen Steuerung bleibt das Gameplay unterhaltsam und innovativ.

Die Online-Multiplayer-Lobbys wirken leer (Bild über Makea Games)
Die Online-Multiplayer-Lobbys wirken leer (Bild über Makea Games)

Der Multiplayer-Aspekt hingegen muss dringend verbessert werden, da das Online-Erlebnis derzeit leblos wirkt und sich kaum Spieler in den Multiplayer-Lobbys befinden. Dies raubt den Spielern jegliche Motivation, dieses Feature zu erkunden oder weiterzumachen, und lässt sie niemanden zurück, der ihnen ihre schicken neuen Gegenstände präsentieren kann.

Grafik, Leistung und Audioqualität

Supermoves hat einen simplen, aber effektiven Kunststil (Bild über Makea Games)
Supermoves hat einen simplen, aber effektiven Kunststil (Bild über Makea Games)

Supermoves basiert auf der Unreal Engine 5 und zeichnet sich durch einen eher simplen, aber enttäuschend einfallslosen Grafikstil aus. Spieler erkennen die Fähigkeiten der Engine vielleicht, finden sie hier aber möglicherweise nicht ausreichend genutzt.

Darüber hinaus lässt die Optimierung zu wünschen übrig. Das Spiel wurde unter folgenden Spezifikationen bewertet:

  • Zentralprozessor: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8 GB)
  • SSD: 1 TB

Trotz der unkomplizierten Umgebungen und linearen Pfade erwies es sich als Herausforderung, konstant 60 FPS aufrechtzuerhalten, selbst bei 1440p und mittleren Einstellungen ohne Hochskalierung.

Außerdem kam es immer dann zu deutlichen Musikaussetzern und Verlangsamungen, wenn die Supermoves unter 60 FPS fielen, was sich unpassend anfühlte. Wer jedoch Wert auf visuelle Leistung legt, kann auch die verfügbare Raytracing-Funktion nutzen.

Der Soundtrack des Spiels ist voller Energie und bietet einzigartige Stücke für jeden Bereich und jedes Level, was die adrenalingeladenen Rennen gegen die Zeit oder die Konkurrenz perfekt ergänzt.

Fazit: Supermoves

Endgültiges Urteil (Bild über Sportskeeda/Makea Games)
Endgültiges Urteil (Bild über Sportskeeda/Makea Games)

Getestet auf: PC (Testcode bereitgestellt von Makea Games)

Plattform(en): PC

Entwickler: Makea Games

Herausgeber: Makea Games

Veröffentlichungsdatum: 28. August 2024

Quelle

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