Take-Two kauft Zynga bei der größten Studio-Akquisition der Geschichte

Take-Two kauft Zynga bei der größten Studio-Akquisition der Geschichte

Zynga ist einer der bekanntesten Videospiel-Publisher im mobilen Bereich mit Klassikern wie Farmville, Words With Friends und mehr. Ihr Repertoire im mobilen Bereich muss das Interesse von Take-Two Interactive geweckt haben, als sie das Unternehmen für 12,7 Milliarden US-Dollar erwarben.

In einer überraschenden Ankündigung in einer Pressemitteilung ( via Businesswire ) berichteten Zyna und Take-Two Interactive, dass „die beiden Marktführer im Bereich interaktiver und mobiler Unterhaltung heute eine endgültige Vereinbarung bekannt gegeben haben, gemäß der Take-Two alle ausstehenden Aktien von Zynga in bar erwirbt“. und Aktientransaktion im Wert von 9.861 US-Dollar pro Zynga-Aktie, basierend auf dem Börsenschluss vom 7. Januar 2022, mit einem Gesamtunternehmenswert von etwa 12,7 Milliarden US-Dollar. ”

Es ist die größte Akquisition in der Gaming- Branche aller Zeiten, an zweiter Stelle nach Tencents 8,6 Milliarden US-Dollar Übernahme von Supercell im Jahr 2016 und Microsofts Übernahme von Zenimax Media im Jahr 2020 für 8,1 Milliarden US-Dollar.

In Bezug auf den Wechsel sagte Take-Two-CEO Strauss Zelnick: „Wir freuen uns sehr, unseren transformativen Deal mit Zynga bekannt zu geben, der unser Geschäft erheblich diversifizieren und unsere Führungsposition im mobilen Segment, dem am schnellsten wachsenden Segment der interaktiven Unterhaltungsbranche, stärken wird. ”

„Diese strategische Kombination vereint unsere branchenführenden Konsolen- und PC-Franchises mit einer marktführenden diversifizierten Mobile-Publishing-Plattform, die auf eine reiche Geschichte von Innovation und Kreativität zurückblickt. Zynga hat auch ein sehr talentiertes und erfahrenes Team und wir freuen uns, sie in den kommenden Monaten in der Take-Two-Familie begrüßen zu dürfen “ , fügte er hinzu .

Frank Guibault, CEO von Zynga: „Die Kombination von Zyngas Know-how bei mobilen Geräten und Plattformen der nächsten Generation mit den branchenführenden Fähigkeiten und dem geistigen Eigentum von Take-Two wird unsere Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden, weiter voranbringen und gleichzeitig ein erhebliches Wachstum erzielen und Synergien zusammen. “

Bei einem so großen Kauf von Take-Two wird es interessant sein zu sehen, was das Unternehmen für den mobilen Entwickler geplant hat. Die Zeit wird es zeigen, aber was auch immer es ist, es wird wahrscheinlich groß werden.

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