Tears Of The Kingdom Kept Breath Of The Wilds schlechtestes Feature
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wurde mit nahezu universellem Beifall veröffentlicht und ist bereits der am schnellsten verkaufte Teil der Serie. Aber das Spiel ist nicht perfekt, da es einen der nervigsten Aspekte von Breath of the Wild beibehalten hat: die gefürchtete Ausdaueranzeige. Bei seiner unwillkommenen Rückkehr macht das Verwalten der Ausdauer TotK viel schlimmer.
In der Legend of Zelda-Reihe gibt es verschiedene Versionen von Link – einem Krieger, der im Laufe der Zeit wiedergeboren wurde, um als Träger des Triforce of Courage zu fungieren und das Böse zu bekämpfen, wann immer es seinen Kopf wendet. Das soll nicht heißen, dass jeder Link gleich ist, da einige über größere Fähigkeiten verfügen.
Es gab ein Glied in der Kette, das schwächer war als die anderen, und das ist dasjenige, das in Skyward Sword auftauchte. Er war die erste Version von Hylias auserwähltem Helden, aber er war auch der erste, der über eine Ausdaueranzeige verfügte, was bedeutete, dass er nur kurze Zeit laufen konnte, bevor er eine Pause brauchte. Und diese Eigenschaft wurde von Link in Breath of the Wild geerbt, wo sie zu einem großen Ärgernis wurde.
Der Ausdauermesser verlangsamt Tears Of The Kingdom nur
Die Ausdaueranzeige war in Skyward Sword schon schlimm genug, aber zumindest waren die Bereiche in diesem Spiel klein, und oft waren überall Früchte verteilt, die Link schnell erfrischen und ihn länger auf den Beinen halten konnten. Die Einführung von Ausdauer als Mechaniker war ärgerlich. Dennoch war es im Vergleich zu den anderen Problemen des Spiels ein kleines Problem – zumindest in der ursprünglichen Nintendo Wii-Version – und wurde angesichts der Bewegungssteuerung oft ignoriert.
Der Ausdauermesser ist in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom nicht leicht zu ignorieren, wo Hyrule eine riesige offene Welt mit wenigen Siedlungen zwischen Ebenen, Flüssen und Bergen ist. Hier wird die Ausdaueranzeige zu einer Einschränkung, die Links Fähigkeit zum Laufen, Klettern, Schwimmen und Gleiten einschränkt. Link muss nach einigen Sekunden des Laufens anhalten, ertrinkt nur wenige Zentimeter vom Ufer entfernt und stürzt kurz vor Erreichen des Gipfels von einer Klippe.
Es ist möglich, die Ausdaueranzeige durch das Abschließen der Schreine in beiden Spielen zu erweitern, aber das bedeutet, dass man sich für das Upgrade statt für Herzcontainer entscheiden muss. Link ist in den frühen Morgenstunden des Spiels sehr empfindlich und Gelegenheitsspieler sollten ihre Gesundheit so schnell wie möglich verbessern. Das bedeutet, dass viele Spieler ihre Trefferpunkte priorisieren wollen und sich dazu verurteilen, immer wieder aufzuhören, bis sie sich sicher genug fühlen, Upgrades in die Ausdaueranzeige zu pumpen.
Ein besseres Halterungssystem würde den Bedarf an Ausdauer verringern
Es ist verständlich, dass es beim Schwimmen oder Klettern gewisse Einschränkungen gibt, aber der Ausdauermesser ist meistens ein Ärgernis, wenn man ihn beim Laufen durch Hyrule anwendet. Die Entwickler hatten anscheinend eine Mechanik eingebaut, um das Durchqueren zu erleichtern, da es sowohl in Breath of the Wild als auch in Tears of the Kingdom ein Reittiersystem gibt, aber das ist mehr Ärger als es wert ist.
Abgesehen von Amiibo-spezifischen Pferden wie Epona muss Link heimlich ein Wildpferd in Hyrule einfangen, es in einem Stall registrieren und seine Zuneigung aufbauen, damit es seinen Befehlen folgt.
Dabei geht es um die Beruhigung des Pferdes, wodurch die Ausdauer geschwächt wird. Die Pferde können auch sterben und müssen dann wiederbelebt werden, bevor sie wieder verwendet werden können. Solange das Pferd nicht völlig anhänglich ist, wird es der Fähigkeit des Spielers, es zu reiten, widerstehen.
Das Reittiersystem in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom ist gut für die besonderen Bestien, die Link erwerben kann, aber in der Praxis ist es ein großes Problem. Hyrule hat so viele Höhen und Tiefen entlang zahlreicher Gewässer, dass es oft einfacher ist, sich nicht um Pferde oder Wildtiere zu kümmern und sich stattdessen auf Links arme Füße zu verlassen, um die Strecke zu bewältigen.
Man kann sagen, was man über Roachs Pannen in The Witcher 3 sagen will, aber zumindest sind sie immer pünktlich aufgetaucht und haben Geralt schnell durch das Land geschleudert. Link hat in Tears of the Kingdom nicht so viel Glück, weil die Reittiere so nervig sind, dass man am liebsten einfach weglaufen würde, selbst mit der Ausdaueranzeige.
Auch das Gleiten, das die Ausdauer verbraucht, verlangsamt die Geschwindigkeit
Der andere frustrierende Aspekt des Ausdauermessers ist sein Zusammenhang mit dem Gleiten. Wenn Link von einer Klippe springt und zu einem neuen Ort gleitet, schaltet sich die Uhr ein und die Ausdaueranzeige beginnt zu ticken, sodass die Spieler wissen, wie lange es dauert, bis Link sein Ziel erreicht oder in den Tod stürzt.
Der Grund, warum das so ärgerlich ist, liegt darin, dass es beim Gleiten bereits eine Einschränkung gibt: die Schwerkraft. Sobald Link anfängt zu gleiten, beginnt er zu fallen. Der entscheidende Faktor dafür, ob Link sein Ziel erreichen kann, sollte daher darin liegen, ob der Spieler die Entfernung erfolgreich einschätzen kann und nicht darin, dass Links Arme müde sind.
Einer der enttäuschendsten Aspekte der Himmelsinseln in Tears of the Kingdom war für mich, wie unzugänglich sie waren, wenn ich aus einem der Türme geschossen wurde. Zu Beginn des Spiels sah ich all diese faszinierenden Orte in der Luft, musste sie jedoch ignorieren, da ich nicht die Ausdauer hatte, dorthin zu gelangen. Es erreichte einen Punkt, an dem ich zu viel Angst hatte, es überhaupt zu versuchen, da ich noch etwas Ausdauer brauchte, für den Fall, dass ich mein Ziel verfehlte und für einen Notfall-Gleitflug in letzter Sekunde nach Hyrule zurückgeschickt wurde.
Einer der besten Aspekte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom ist die Möglichkeit, etwas Cooles in der Ferne zu entdecken, es auf der Karte zu markieren und zu rennen, um es zu erkunden. Dies ist bei den Himmelsinseln in Tears of the Kingdom nicht der Fall, da diese heimtückische Ausdaueranzeige sie immer so weit außer Reichweite hielt, dass ich sie vergaß und sie unerforscht ließ.
Der Ausdauermesser vs. Haltbarkeit der Waffe
Einige würden argumentieren, dass das Waffenhaltbarkeitssystem der schlimmste Aspekt von Breath of the Wild ist, der sich auf Tears of the Kingdom übertragen hat. Dennoch kann man es zumindest damit verteidigen, dass es den Spieler zum Experimentieren mit neuen Waffen ermutigt und dem Spiel einen interessanten Aspekt des Ressourcenmanagements hinzufügt. Durch die Hinzufügung der Fuse-Fähigkeit in Tears of the Kingdom wurden auch die Einsatzmöglichkeiten Ihrer Klingen und Pfeile im Kampf erweitert.
Im Gegensatz dazu ist die Ausdaueranzeige nur ein Anker um den Hals des Spielers: ein ständiges Ärgernis, das das Spiel verlangsamt und keinen anderen Nutzen hat, als Ihnen einen Grund zu geben, die Schreine zu besuchen. Wenn Tears of the Kingdom durch eine Nintendo Switch-Version des Game Genie beeinflusst werden könnte oder wenn es irgendwie modifizierbar wäre, würde ich die Ausdaueranzeige deaktivieren und nie zurückblicken.
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