Die 10 besten monoblauen Kommandeure in Magic: The Gathering

Die 10 besten monoblauen Kommandeure in Magic: The Gathering

Blau ist die Manafarbe der Logik und Technologie, was sich in Magic: The Gathering in Karten ziehen und Zauber kontern ausdrückt. Sie halten Blau nicht für eine offensive Farbe, aber das bedeutet nicht, dass es den Spielern keinen ernsthaften Schlag zufügen kann. Blaue Decks neigen dazu, zu glänzen, wenn das Spiel eine Weile dauert, was perfekt für das Commander-Format ist, da Spiele normalerweise länger dauern.

Monoblaue Commander-Decks haben möglicherweise nicht die Vorteile, aus anderen Farben zu ziehen, aber sie sind dennoch eigenständige fähige Decks. Monoblaue Kommandanten bringen ihre eigenen Fähigkeiten in den Vordergrund und zwingen andere Spieler, ihre Strategien zu überdenken oder das Spiel zu verlieren. Hier sind derzeit zehn der besten monoblauen Kommandanten im Format.

10) Talrand, Himmelsbeschwörer

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Blaue Decks jedes Streifens enthalten viele Sofort- und Hexereikarten. Talrand nutzt diese Fülle, um Token mit der gleichen Rate wie rote und weiße Decks zu erstellen. Der beschworene blaue Drake scheint nicht bemerkenswert zu sein, aber seine Stärke wird deutlich, wenn mehr Token generiert werden. Sie haben eine Armee, die Angriffe abwehren kann und Ihnen Zeit verschafft, andere Strategien durchzuziehen.

9) Thada Adel, Erwerberin

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Artefakte sind im Commander-Format keine Seltenheit, und Thada Adel wird davon profitieren. Indem sie Spieler angreift, kann Thada Adel Spieler daran hindern, ihre wertvollen Artefakte zu verwenden. Sie können diese Artefakte gegen ihre Besitzer wenden, wenn Sie die Kosten bezahlen können. Jedes Deck mit blauen Karten wird dagegen kämpfen, obwohl es gegen Decks ohne Artefakte kämpfen wird.

8) Jadzi, Orakel von Arcavios

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Das Kopieren von Zaubersprüchen ist zwar nicht ausschließlich für monoblaue Decks, wird aber oft von blauen Decks erwartet. Jadzi bringt es auf eine andere Ebene, indem es Ihnen erlaubt, Karten, die keine Länder sind, für ein Mana zu wirken, nachdem Sie einen Spontan- oder Zauberspruch gewirkt haben. Obwohl es sich ganz oben in deiner Bibliothek befindet, kann es auch wie eine Hellsicht-Fähigkeit funktionieren, wenn du es nicht sofort wirken möchtest. Sie können auch andere Länder als das erste pro Zug spielen, was immer ein netter Bonus ist.

7) Der Reality-Chip

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Zu wissen, welche Karten Sie ziehen werden, ist ein großer Vorteil, und mit The Reality Chip können Sie die oberste Karte Ihrer Bibliothek sehen. Wenn du sie an eine Kreatur anbringst, kannst du Länder spielen und Zaubersprüche wirken, als hättest du eine zusätzliche Karte auf der Hand. Auch der Reality Chip kommt schnell heraus und zeigt schon früh Wirkung. Es mag verletzlich sein, aber wenn es an einer Kreatur befestigt wird, wird es nicht als solche behandelt, was die Spieler dazu zwingt, andere Wege zu finden, es zu entfernen.

6) Baral, Compliance-Chef

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Es ist immer eine gute Sache, die Kosten Ihrer Zaubersprüche zu reduzieren, und Baral bietet einen großen Vorteil für monoblaue Decks. Spontanzauber und Hexereien kosten ein Mana weniger, wodurch du mehr Ressourcen zur Verfügung hast, mit denen du arbeiten kannst. Das Kontern von Zaubersprüchen gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Karte zu ziehen und abzuwerfen, perfekt für Zeiten, in denen Ihre Hand nicht für Sie funktioniert.

5) Teferi, Erzmagier der Zeit

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Planeswalker dürfen normalerweise keine Kommandanten sein, da dies legendären Kreaturen vorbehalten ist. Teferi ist eine Ausnahme von dieser Regel und funktioniert als großartiger Kommandant, da du bis zu vier bleibende Karten deiner Wahl enttappen kannst. Das Enttappen von bleibenden Karten ist eine große Sache, da es dir mehr Land gibt, Angreifer erfrischt oder Artefakte einsatzbereit macht.

4) Emry, Lauererin des Lochs

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Wenn Sie wissen, welche Karten kommen, oder eine Möglichkeit haben, die nächsten paar Karten zu garantieren, kann Emry ein gefährlicher Commander sein. Während die obersten vier Karten deiner Bibliothek bei jedem Erscheinen auf deinen Friedhof gehen, kann ein richtiger Plan das ausnutzen. Jedes Artefakt im Friedhof kann gewirkt werden, was dir hilft, alle zerstörten Artefakte wiederzubeleben.

3) Sakashima der tausend Gesichter

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Du kannst immer nur eine Kopie einer legendären Kreatur haben. Wenn zwei Exemplare einer legendären Karte unter deiner Kontrolle existieren, wählst du ein Exemplar aus und legst das andere auf deinen Friedhof. Sakashima umgeht diese Regel und erlaubt Ihnen, zwei Kopien einer Legende gleichzeitig zu haben. Während Commander-Decks nur eine Kopie einer Karte enthalten können, kann Sakashima eine andere legendäre Kreatur kopieren, was Ihnen mehr Vielseitigkeit und eine bessere Versicherung gibt, falls eine Kreatur fällt.

2) Malcolm, scharfäugiger Navigator

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Blaue Decks sind dafür bekannt, den Piraten-Untertyp zu haben, und Malcolm ist perfekt für alle, die ein paar Piraten haben. Malcolm erlaubt Ihren Piraten, Token zu generieren, die für Mana jeder Farbe geopfert werden können. Dies verwandelt deine Piraten in Maschinen zur Manaherstellung, wodurch du eine weitere Manaquelle und mehr Optionen zum Spielen von Zaubersprüchen erhältst.

1) Urza, Lord High Artificer

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Urza hat mehrere Fähigkeiten, die für monoblaue Decks nützlich sind. Wenn du ins Spiel kommst, erhältst du ein Konstrukt, das so mächtig ist wie die Anzahl der Artefakte, die du im Spiel hast. Das ist ein solider Körper, der von Anfang an ein offensives Kraftpaket sein kann. Sie können Artefakte für blaues Mana tappen und so im Handumdrehen zusätzliches Mana generieren. Sie können Mana auch bezahlen, um die oberste Karte Ihrer Bibliothek kostenlos zu spielen, was perfekt ist, wenn die Karte mehr als fünf Mana hat.

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