Die vollständige Liste der einzigartigen Waffen von Dark und Darker
Die vollständige Liste einzigartiger Waffen für Dark and Darker
Hier ist eine kurze Aufschlüsselung aller einzigartigen Gegenstände in der Waffenkategorie von Dark and Darker:
- 4 einzigartige Schwerter
- 1 einzigartiger Dolch
- 2 einzigartige Streitkolben
- 1 einzigartiger Stangenarm
- 4 einzigartige Äxte
- 3 einzigartige Bögen
- 1 einzigartiger Schild
Alle einzigartigen Schwerter
Kumas Klaue
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Bewaffnungsschwert.
- Klasse : Kämpfer, Waldläufer, Barde.
- Schaden : 31-32.
- Wirkung : Verursacht +15 dunklen magischen Schaden.
Kumas Fangzahn
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Falchion.
- Klasse : Kämpfer, Barde, Hexenmeister.
- Schaden : 41-43.
- Wirkung : Verursacht +15 dunklen magischen Schaden.
Glühen
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Langschwert.
- Klasse : Kämpfer, Hexenmeister.
- Schaden : 44-46.
- Wirkung : Beschwört einen Blitz, der 20 magischen Schaden verursacht.
Viola
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Rapier.
- Klasse : Waldläufer, Schurke, Barde.
- Schaden : 26-27.
- Effekt : Verursacht 10 magischen Schaden und verursacht 2 Sekunden lang Erfrierungen.
Alle einzigartigen Dolche
Todesblüte
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Stilettdolch.
- Klasse : Schurke.
- Schaden : 21-22.
- Wirkung : Schaden lässt eine Todesblume erblühen. Nach 3 Blüten explodiert die Todesblüte und verursacht 30 magischen Schaden.
Alle einzigartigen Streitkolben
Pulverisierendes Gebet
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Morgenstern.
- Klasse : Kleriker.
- Schaden : 42-44 (Panzerungsdurchdringung).
- Wirkung : Reduziert die physische Verteidigung des Ziels um 25 %. Bis zu 3-mal stapelbar für 10 Sekunden.
Stinkender Stock
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Kampfstab.
- Klasse : Barbar, Zauberer, Kleriker, Hexenmeister.
- Schaden : 35-37.
- Wirkung : Gibt mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % eine giftige Wolke ab, die pro Sekunde 6 magischen Schaden verursacht. Gewährt Immunität gegen giftige Wolken.
Alle einzigartigen Stangenwaffen
Asche
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Hellebarde.
- Klasse : Kämpfer, Hexenmeister.
- Schaden : 55-58.
- Wirkung : Verursacht 10 magischen Schaden und verbrennt drei Sekunden lang 9 magischen Schaden.
Alle einzigartigen Äxte
Echo der Schreie
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Streitaxt.
- Klasse : Kämpfer, Barbar.
- Schaden : 50-52.
- Wirkung : Verursacht 10 echten magischen Schaden und bewirkt drei Sekunden lang Taubheit.
Leben nach dem Tod
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Doppelaxt.
- Klasse : Barbar.
- Schaden : 58-61.
- Wirkung : Wenn Sie während eines Abenteuers einmal einen tödlichen Treffer erleiden, sinken Ihre HP auf 1 und Sie werden zwei Sekunden lang unbesiegbar.
Seelenkratzer
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Fällaxt.
- Klasse : Barbar.
- Schaden : 49-51.
- Wirkung : Absorbiert die Seele eines Gegners und erhält nach jedem erfolgreichen Treffer acht Sekunden lang 3 Stärke. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.
Hungersnot
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Reiteraxt.
- Klasse : Kämpfer, Barbar.
- Schaden : 28-29.
- Wirkung : Gegner können nach jedem erfolgreichen Treffer 20 Sekunden lang keine Heilung erhalten.
Alle einzigartigen Bögen
Nipalan
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Langbogen.
- Klasse : Ranger.
- Schaden : 46-48.
- Wirkung : Schiebt das Ziel zurück.
Pest
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Recurvebogen.
- Klasse : Ranger.
- Schaden : 34-35.
- Wirkung : Verursacht eine Krankheit, die drei Sekunden lang 12 magischen Schaden verursacht.
Elfenbogen der Wahrheit
- Typ : Zweihändig.
- Waffe : Überlebensbogen.
- Klasse : Waldläufer, Barde.
- Schaden : 23-24.
- Wirkung : Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 10 % und Ihre Pfeile fliegen in einer geraden Linie.
Alle einzigartigen Schilde
Ägide
- Typ : Einhändig.
- Waffe : Heizschild.
- Klasse : Kämpfer, Kleriker.
- Rüstung : 30-31.
- Wirkung : Lenkt Projektile in einer defensiven Haltung ab. Nach jeder Reflexion können Sie noch 3 Sekunden lang nachdenken. Abklingzeit: 20 Sekunden.
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