Die vollständige Liste aller Deadshot-Fähigkeiten in Suicide Squad Kill the Justice League

Die vollständige Liste aller Deadshot-Fähigkeiten in Suicide Squad Kill the Justice League

Deadshot, Harley, King Shark und Boomerang verfügen jeweils über drei einzigartige Fähigkeitsbäume, in denen Sie aktive und passive Fähigkeiten freischalten. Hier sehen wir uns Deadshot an, der sich hauptsächlich auf Scharfschützen- und Sturmgewehre konzentriert. Hier sind alle Fähigkeiten von Deadshot in Suicide Squad Kill the Justice League aufgelistet .

Jede Deadshot-Fähigkeit, jedes Talent und jede Fähigkeit in Suicide Squad Kill the Justice League

Ich habe Deadshot als zweites nach King Shark gespielt und sie sind vom Spielstil her völlig gegensätzlich. Bei Deadshot geht es darum, Feinde aus mittlerer bis großer Entfernung auszuschalten. Er ist die Scharfschützenklasse für alle Fernkämpfer da draußen, da sich viele seiner Talente darauf konzentrieren, Ihre Effektivität mit Scharfschützen- und Sturmgewehren zu steigern.

Kennen Sie diese Hubschrauber und Panzer? Mit „Deadshot“ kann ich sie mit ein paar gut platzierten Scharfschützenschüssen ausschalten, während ich mit „King Shark“ eine Minute brauche, um herumzumanövrieren und an ihre Schwachstellen heranzukommen. Darüber hinaus ist Deadshot der schnellste Charakter in der Luft. Sein Jetpack kann zweimal hintereinander Boosten, ohne den von Ihnen freigeschalteten Boost, sodass wir unglaublich schnell eine anständige Distanz zurücklegen können.

Dieser auf Scharfschützen ausgerichtete Hit-and-Run-Spielstil (oder Hit-and-Fly) wird durch seine drei Talent-Fertigkeitsbäume noch verstärkt. Handwerkszeug Telents erhöhen den Schaden und kritische Treffer mit Waffen. Gesperrte und geladene Fertigkeiten verstärken meist Nahkampfangriffe und gewähren zusätzliche Nahkampfeffekte. Fly Like a Bullet ist ein Fähigkeitsbaum, bei dem es ums Überqueren geht und Boni für das Bleiben in der Luft geboten werden. Für jeden Levelaufstieg erhalten Sie 1 Talentpunkt, den Sie jeder Zeile und Stufe zuweisen können, von links nach rechts, Spalte für Spalte.

Eine holografische Person in psychedelischer Kleidung steht neben dem Selbstmordkommando und tötet den Fähigkeitsbaum der Justice League
Screenshot von GameSkinny

Alle Deadshot-Werkzeuge der Handelsfähigkeiten in Suicide Squad Kill the Justice League

Die Grundfähigkeit dieses Baumes besteht darin, dass er die Stabilität des Scharfschützengewehrs erhöht. Für jeweils 2 Combo-Stapel erhalten Sie außerdem einen um 2 % erhöhten kritischen Trefferschaden für Scharfschützengewehre. Darüber hinaus finden Sie hier alle Fähigkeiten des Fertigkeitsbaums „Werkzeuge des Handels“ von Stufe 1 bis 10:

  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 1
    • Scharfschütze : Wird bei 5x Combo und höher aktiviert, erhöht den Schusswaffenschaden um 25 % und bewirkt, dass kritische Konter 5 % Schild regenerieren.
  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 2
    • Killer-Rückstoß : Erhöht den Nahkampfschaden um 200 %, aber die Abklingzeit des Nahkampfs wird um 2 Sekunden erhöht. Hollow Point : Erhöht den kritischen Trefferschaden um 15 %.
    • Punch It In : Nahkampftreffer bewirken, dass Feinde Schusswaffenmunition hervorbringen, aber die Abklingzeit des Nahkampfs wird um 1 Sekunde erhöht.
  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 3
    • Pistolenspezialist : Bei 10x Combo und höher ist die Chance auf einen kritischen Treffer mit Pistolen um 25 % erhöht. Sturmgewehrspezialist : Der kritische Trefferschaden mit Sturmgewehren wird um 20 % erhöht.
    • Scharfschützengewehr-Spezialist : Bei 10-facher Kombo und höher besteht bei kritischen Treffern mit Scharfschützengewehren eine Chance von 100 %, dass Gegner 10 Sekunden lang Bluten in Höhe von 50 % des verursachten Schadens verursachen.
  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 4
    • Tödlicher Fluss : Kritische Treffer haben eine Chance von 100 %, +1 Combo zu erzeugen. Dies kann nur einmal alle 5 Sekunden passieren. Ultra Impact : Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 20 %.
    • Im roten Bereich : Erhöht den kritischen Trefferschaden um 20 %, solange der Schild unter 50 % liegt.
  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 5
    • Auge des Scharfschützen : Erhöht den kritischen Trefferschaden um 50 %.
    • Granatenüberschuss : Erhöhen Sie die Granatenmunitionskapazität um 1.
  • Werkzeuge des Handels: Talente der Stufe 6
    • Abklingzeit : Bei 20x Combo und höher erhöhen erfolgreiche Konter den kritischen Trefferschaden 15 Sekunden lang um 50 %.
  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 7
    • Schildpionier : Bei 20-facher Kombo und höher wird die Chance auf Schildernte bei kritischen Treffern um 25 % erhöht. Quick-Draw : Bei 20-facher Combo und höher haben kritische Nachladungen eine 100-prozentige Chance, 5 Combo zu generieren.
    • Skybound-Shooter : Kritische Nachladungen in der Luft reduzieren die Hitzeentwicklung des Jet-Packs um 30 %. Dies kann nur einmal alle 10 Sekunden passieren.
  • Werkzeuge des Handels: Talente der Stufe 8
    • Jede Kugel zählt : Jeder Schusswaffentreffer auf einen Feind erhöht den verursachten Schaden um 5 % und kritische Treffer erhöhen den verursachten Schaden um 10 % bis zu einem Maximum von 150 %, bis Sie einen Schuss verfehlen.
  • Werkzeuge des Handels: Talente der Stufe 9
    • Blutrünstig : Bei einer 30-fachen Kombo und höher besteht bei kritischen Treffern eine Chance von 100 %, dass Feinde bluten und zwar für 100 % des über 100 Sekunden verursachten Schadens. Deckungsschütze : Der verursachte Schaden wird um 25 % erhöht, wenn der Schildwert über 50 % liegt.
    • Kritische Reflexe : Bei 30x Combo und höher haben erfolgreiche Konter eine 100-prozentige Chance, alle Schusswaffen sofort nachzuladen.
  • Handwerkszeug, Talente der Stufe 10
    • „Ich verfehle nie“ : Verwandelt „Scharfschütze“ in „Ich verfehle nie“. Dies erfordert 40x Combo und höher und erhöht den Schusswaffenschaden um 100 % und den kritischen Trefferschaden um 100 %. Langstrecke : Erhöht die maximale Combo um 15 und wenn der Combo Breaker bei 15x Combo und höher ausgelöst wird, regenerieren Sie 15 Combo. Dies kann nur einmal alle 60 Sekunden passieren.
    • Bullseye : Verwandelt Sniper in Bullseye. Dies erfordert 40x Combo und höher und erhöht die Schildkapazität um 100 %, die Schildüberladung um 50 % und die Chance auf Schildernte um 25 %.
Ein gepanzerter Humanoid mit einem Jetpack schießt im Selbstmordkommando „Kill the Justice League“ auf mutierte außerirdische Feinde
Screenshot von GameSkinny

Alle Deadshot-Skills in Suicide Squad Kill the Justice League sind gesperrt und geladen

Die Basisfähigkeit dieses Baums gibt Deadshot eine Chance von 25 %, alle Schusswaffen nachzuladen, wenn er einen Feind im Nahkampf tötet. Nachdem das erledigt ist, finden Sie hier alle Fähigkeiten des Fertigkeitsbaums „Gesperrt“ und „Geladen“ von Stufe 1 bis 10:

  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 1
    • Shredder : Bei Nahkampftreffern besteht eine Chance von 100 %, dass Feinde 5 Sekunden lang für 100 % des verursachten Schadens bluten, die Abklingzeit von Nahkampfangriffen wird jedoch um 2 Sekunden erhöht. Perfekte Form : Bei 5x Combo und höher wird die Schadensreduzierung um 25 % und die Schildüberladung um 50 % erhöht.
    • Kraftreduzierung : Nahkampftreffer verursachen 15 Sekunden lang 75 % weniger Schaden bei Feinden.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 2
    • Suicide Strike : Schaltet die aktive Fähigkeit „Suicide Strike“ für „Deadshot“ frei, die schweren Einzelzielschaden verursacht, sobald die Anzeige voll ist und man sie im Nahkampf einsetzt.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 3
    • Sensenmann : Wird bei 10-facher Kombo und höher aktiviert und erhöht den Schaden von „Schildernte“ um 40 %, und „Schildernte“ hat einen Wert von 25 %, um alle Schusswaffen sofort nachzuladen.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 4
    • Gegenangriff : Bei 10x Combo und höher wird der verursachte Schaden gegen Feinde mit mehr als 50 % Gesundheit um 50 % erhöht. Dreifacher Schuss : Das Ausführen von 3 Nahkampftreffern während der Luftlandung erzeugt 15 Combo. Dies kann nur einmal alle 15 Sekunden passieren.
    • Massenaufbau : Erfolgreiche Konter regenerieren 5 % Schild und kritische Konter regenerieren 10 % Schild.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 5
    • Fluganzug : Die Durchführung einer Schildernte in der Luft erzeugt 5 Combo.
    • Knuckleduster : Erhöht den Nahkampfschaden um 50 %.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 6
    • Festung : Bei 20x Combo und höher regenerieren kritische Treffer 2 % des Schildes.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 7
    • Power Through : Wenn Ihr Schild 0 % erreicht, regeneriert er sich sofort zu 100 % und ist vollständig überladen. Dies kann nur einmal alle 180 Sekunden passieren.
    • Strike Stacker: Suicide Strike Kills generieren 5 zusätzliche Combos.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 8
    • Schmutzige Bombe : Bei 30-facher Kombo und höher haben Nahkampf-Kills und kritische Treffer-Kills eine 100-prozentige Chance, den Feind explodieren zu lassen und Feinden im Umkreis von 10 Metern 25 % ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zuzufügen.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 9
    • Runner’s High: Bei 30x Combo oder höher wird die Schadensreduzierung um 30 % erhöht.
    • Punchin‘ It : Der Nahkampfschaden wird in der Luft um 100 % erhöht.
  • Gesperrte und geladene Fähigkeiten der Stufe 10
    • Tödlicher Attentäter : Verwandelt den Sensenmann in einen tödlichen Attentäter. Dies erfordert 50x Combo oder höher und erhöht die Schildüberladung um 100 % und den Schusswaffenschaden um 150 %. Luftangriff : Bei maximaler Kombo generiert jede Sekunde, die mit Nachbrennen verbracht wird, 10 % der Ressource „Selbstmordschlag“.
    • Carnage : Verwandelt Sensenmann in Carnage. Dies erfordert eine 50-fache Kombo und höher und erhöht den Ressourcenaufbau für „Selbstmordschlag“ um 50 %, den Ressourcenaufbau für „Fuel Dump Traversal Attack“ um 50 % und die Schadensreduzierung gegen Feinde innerhalb von 25 Metern um 25 %.

Alle Deadshot-Fähigkeiten fliegen wie eine Kugel in Suicide Squad Kill the Justice League

Hier finden Sie nicht nur alle Ihre Bewegungsbewegungen und Angriffe, sondern auch alle Fähigkeiten des Fertigkeitsbaums „Fliegen wie eine Kugel“ von Stufe 1 bis 10:

  • „Fly Like a Bullet“-Fähigkeiten der Stufe 1
    • Luftreichweite : Alle 15 Combos erhöhen Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 5 %, wenn Sie das Jet Pack verwenden, und für alle 10 aufgewendeten Sekunden erzeugt Airborne 1 Combo.
  • Fly Like a Bullet Tier-2-Fähigkeiten
    • Auftanken : Erhöht die Ressourcenaufbaurate des Fuel Dump Traversal Attack um 50 %.
    • Aktive Kühlkörper: Verringern die Wärmeentwicklungsrate des Jet Packs um 50 %.
  • „Fly Like a Bullet“-Fähigkeiten der Stufe 3
    • Nachverbrennung : Bei 10x Combo und höher wird die Wärmeaufbaurate des Nachbrenners um 25 % verringert und jede Sekunde, die mit dem Nachbrenner verbracht wird, regeneriert 1 % Schild.
  • „Fly Like a Bullet“-Fähigkeiten der Stufe 4
    • Auffüllen : Bei der Durchführung eines Angriffs zum Durchqueren des Treibstofftanks besteht eine Chance von 50 %, dass die Treibstofftank-Ressource um 25 % wieder aufgefüllt wird.
    • Luftüberlegenheit : Erhöht den Schaden von „Schildernte“ in der Luft um 50 %.
  • „Fly Like a Bullet“-Fertigkeiten der Stufe 5
    • Flammendurchschlag : Das Treffen von 5 oder mehr Feinden mit dem Treibstoffablass-Durchquerungsangriff erzeugt eine 5er-Kombo.
    • Hot Shot : Das Ausführen eines Kickstarts erhöht den verursachten Schaden um 25 % und 10 Sekunden.
  • „Fly Like a Bullet“-Fähigkeiten der Stufe 6
    • Offset : Bei 20x Combo und höher entfernen feindliche Kills 15 % der Hitzeentwicklung des Jet Packs.
  • „Fly Like a Bullet“-Fähigkeiten der Stufe 7
    • Gipfeltreffer : Der Schaden kritischer Treffer wird in der Luft um 50 % erhöht.
    • Luftangriff : Bei 20x Combo und höher wird der Granatenschaden in der Luft um 50 % erhöht.
  • „Fly Like a Bullet“-Fähigkeiten der Stufe 8
    • Haltezeit : Bei 30x Combo und höher erhöht jede Sekunde, die in der Luft verbracht wird, den Schusswaffenschaden um 20 % bis zu einem Maximum von 100 %.
  • „Fly Like a Bullet“-Fertigkeiten der Stufe 9
    • Squad Ultimate : Schaltet die aktive Squad Ultimate-Fähigkeit für Deadshot frei. Beachten Sie, dass die Verwendung dieser Fähigkeit die Squad-Anzeige des gesamten Teams erschöpft.
  • Fly Like a Bullet Tier 10-Fähigkeiten
    • Ultimatives Gemetzel : Erhöht den Schaden von Granaten- und Kraftstofftank-Traversal-Angriffen um 150 %, während Squad Ultimate aktiv ist.
    • Ultimate Power Conservation : Erhöht die Ressourcenaufbaurate für Fuel Dump Traversal Attack und Suicide Strike um 50 %, während Squad Ultimate aktiv ist.

Als ich am Anfang aufstieg, stellte ich fest, dass man pro Stufe und Spalte nur eine Fertigkeit erhalten kann. Das heißt, Sie können Ihre Fähigkeiten jederzeit kostenlos verbessern und einen anderen Build erstellen, was sehr schön ist. Das sind alles Deadshot-Fähigkeiten, die in Suicide Squad Kill the Justice League aufgeführt sind . Weitere SSKJL-Anleitungen finden Sie hier, wie Sie Erweiterungen neu einsetzen können, oder unsere Vor- und Nachteile für Charaktere .

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