The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review – Dunkle Flure

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review – Dunkle Flure

Ich habe mich schon immer für die The Dark Pictures Anthology-Reihe eingesetzt. Until Dawn , der erste Ausflug von Supermassive Games in das Horror-Genre „Choose your own Adventure“, ist einer meiner Favoriten in der gesamten PS4-Bibliothek. Als das Studio also ankündigte, dass es sich an einer Horror-Anthologie-Franchise versuchen würde, die drastisch andere abdeckt Themen, ich hätte nicht aufgeregter sein können. Dann habe ich die Spiele gespielt.

Abgesehen vom zweiten Eintrag in der Reihe war The Dark Pictures Anthology nichts als eine Enttäuschung über seine verschiedenen Folgen. Der letzte Eintrag in der selbsternannten „ersten Staffel“ der Anthologie, „ The Devil in Me “ , ist vielleicht der schwächste der vier Titel. Es scheint, als hätte es nichts aus der Vergangenheit gelernt, da sich die Serie in vielen Abteilungen aktiv zurückentwickelt, vom Begegnungsdesign und der Charakterentwicklung bis hin zum narrativen Schreiben und Optionen für die Spielerwahl.

Die Geschichte von The Devil in Me folgt einer Dokumentations-Crew über wahre Verbrechen, die einen mysteriösen Ausflug über Nacht zu einer Nachbildung von „Murder Castle“ des Serienmörders HH Holmes unternimmt. Die Dinge beginnen schief zu gehen, als der Besitzer des nachgebauten Hotels verschwindet und die Besetzung unweigerlich getrennt und von einem mörderischen Nachahmungsmörder verfolgt wird.

Die Prämisse ist solide genug, aber das Spiel ist vollgepackt mit langweiligen Charakteren, die die Geschichte nicht über diese anfängliche Prämisse hinaus bewegen. Es ist wahr, dass Archetypen eine Horrorgeschichte vorantreiben können; Tatsächlich nutzt Until Dawn ähnliche Genre-Tropen mit großer Wirkung, untergräbt die Erwartungen und liefert gleichzeitig eine nervenaufreibende Horrorgeschichte. Allerdings ist jeder hier – mit Ausnahme von Erin – so zutiefst unsympathisch und oberflächlich, dass ihr Tod an kleine Siege für die Handlung grenzt, und ihre kollektiven und individuellen Entscheidungen sind so schlecht umgesetzt und unrealistisch, dass sie nicht in der Art und Weise nachhallen, wie sie es sind. wieder beabsichtigt.

Den Entscheidungsprozess eines Charakters mit Horror zu kritisieren, ist kaum die Art, das Genre zu genießen, aber hier ernten die Darsteller kein Mitgefühl, wenn sie im Murder House herumstolpern und an denselben wenigen Orten und Situationen ein- und ausgehen. der Klügere, wie Karikaturen von Scooby Doo-Charakteren.

Keiner

Das von Szene zu Szene geschriebene The Devil in Me tut der Besetzung keinen Gefallen, mit allgegenwärtiger Inkonsistenz und Gedankenlosigkeit für zusammenhängende Skripte. Eine frühe Szene in der ungefähr siebenstündigen Spielzeit des Spiels zeigt zwei Charaktere, die schlecht über einen anderen Darsteller sprechen. Als er sie belauscht, offenbart sich dieser Charakter und weist die anderen beiden an, weil sie so unfreundlich gesprochen haben. Gleich in der nächsten Szene diskutieren die beiden Klatscher darüber, ob sie glauben, dass diese Person sie gehört hat oder nicht, als ob in der Szene zuvor nichts passiert wäre.

Ich kann mir vorstellen, dass diese Inkonsistenzen teilweise auf die Mechanik des Spiels zurückzuführen sind, in der Sie Ihr eigenes Abenteuer auswählen können, bei der sich verzweigende Pfade manchmal mit der beabsichtigten Geschichte in Konflikt geraten können. Supermassive hatte jedoch Jahre Zeit, um an der Formel zu arbeiten, hat sie aber nicht verbessert, um die Szenen zusammenhängender fließen zu lassen. Die Patchwork-Natur der Erzählung war eine Kritik, die viele bei Until Dawn im Jahr 2015 hatten, und sieben Jahre später ist dies immer noch ein Problem für die The Dark Pictures-Serie.

Die tatsächlichen Entscheidungen, die The Devil in Me Ihnen erlaubt, sind ebenfalls schwach. Die meisten wichtigen Entscheidungen werden entweder in Zwischensequenzen für Sie getroffen oder verlassen sich darauf, dass Sie einen zufälligen Gegenstand in einem der vielen identischen Zimmer und Flure des Hotels finden. Einige vom Spieler gewählte Möglichkeiten scheinen auch nicht viel, wenn überhaupt, Einfluss auf die Geschichte zu haben, was das Gesamtsystem klobig und ineffektiv macht, insbesondere im Vergleich zu anderen Genre-Titeln.

Keiner

Im Kern ist dies eine Slasher-Geschichte, und die Erzählung läuft darauf hinaus, von einem allmächtigen Mörder verfolgt zu werden, der überall im Hotel gleichzeitig ist. Schließlich wird die Häufigkeit, mit der der Mörder auftaucht, komisch; Sie können buchstäblich erwarten, sie in jeder Szene zu sehen, wie sie aus der Dunkelheit zu einer Woge von Musik auftauchen, bevor sie die Besetzung jagen – die normalerweise entkommt – und alles von vorne beginnt.

Anfangs sorgt der Killer für ein paar Schrecken, aber ihre uhrengleiche Konsistenz macht sie einfach zu einem Teil des Sets, wenn die Handlung voranschreitet, und nicht zu einer tatsächlichen Figur. The Devil in Me ist so unwillig, drei Minuten ohne (schwache) Jumpscare verstreichen zu lassen, dass er überhaupt keine wirkliche Spannung aufbauen kann. Jumpscares könnten Sie zum Schreien bringen, aber The Dark Pictures scheint vergessen zu haben, dass Angst und Erschrecken zwei völlig unterschiedliche Gefühle sind.

Um fair zu sein, es gibt eine einzige gute Horrorszene The Devil in Me, in der der Tontechniker der Crew sein Mikrofon benutzt, während er durch die Hallen des Mordhauses wandert und auf entfernte Schreie lauscht. Die Lichter gehen aus, der Ton wird lauter und seltsamer, und Sie sitzen am Rand Ihres Sitzes und lauschen aufmerksam, während die Spannung steigt. Es ist eine großartige, wenn auch flüchtige Szene.

Keiner

Der Teufel in mir nimmt eine Handvoll Änderungen am traditionellen Gameplay der Dark Pictures Anthology außerhalb von Zwischensequenz-Quick-Time-Events vor. Jetzt haben die Charaktere viel mehr Mobilität, sodass Sie beispielsweise über Vorsprünge klettern können, um Türen zu erreichen, aber am Kern des Spiels ändert sich letztendlich nicht viel. In ähnlicher Weise verfügt jeder Charakter über ein kleines Inventar an Gegenständen, mit denen er „Rätsel lösen“ kann, was darauf hinausläuft, Schränke mit zufälligen Dokumenten freizuschalten. Es gibt sogar eine vielversprechende Kameramechanik, die völlig ungenutzt bleibt.

Ich habe in meiner Vorschau auf The Devil in Me über das Potenzial geschrieben, das einige dieser Systeme für die sich verzweigende Geschichte haben könnten , aber wie ich damals vermutete, tragen sie nichts dazu bei, die Serie voranzutreiben.

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review – The Bottom Line

Keiner

Vorteile

  • Gute Leistung im Leistungsmodus.
  • Solide Prämisse.

Nachteile

  • Flache Charaktere.
  • Zu sehr auf Jumpscares angewiesen.
  • Flaches Diagramm ohne wirkliche Auflösung.
  • Uninteressante Rätsel.
  • Insgesamt Mangel an Spielerauswahl.

The Devil in Me ist ein wenig verwirrend, besonders wenn man bedenkt, dass Supermassive Anfang dieses Jahres The Quarry veröffentlicht hat, was sich die Lehren aus früheren Dark Pictures-Einträgen zu Herzen zu nehmen schien. Als Abschied für die erste Staffel der Anthologie ist The Devil in Me nicht die triumphale Siegesrunde, die es hätte sein können. Stattdessen ist es das Todesröcheln einer Serie, der bereits die Ideen ausgegangen sind.

Wenn Sie nach einem Popcorn-Horrorspiel suchen, das an nichts anderem interessiert ist, als laute Geräusche zu machen, dann geben Sie The Devil in Me eine Chance. Schließlich gibt es für diese Art von Unterhaltung etwas zu sagen, aber es gibt einfach nichts an The Devil in Me, das mich dazu bringen würde, es gegenüber den zahlreichen anderen Titeln des Genres zu empfehlen.

Das Spiel fühlt sich wie eine Regression von Supermassives früherer Arbeit an. The Quarry war eine erfrischende Rückkehr zu Supermassive, aber The Devil in Me und die insgesamt glanzlose Qualität des Rests von The Dark Pictures Anthology lassen mich denken, dass diese IP möglicherweise keine Ideen mehr hat.

[Anmerkung: Bandai Namco stellte die Kopie von The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me zur Verfügung, die für diese Rezension verwendet wurde.]

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