Das Finale: Alle leichten Waffen, vom schlechtesten zum besten
Im Vergleich zu den mittleren und schweren Körpertypen verfügt die leichte Klasse bei weitem über die meisten Waffen. Hier ist also eine Liste aller leichten Waffen, die im Finale vom schlechtesten zum besten bewertet wurden.
Die Light-Klasse ist bei weitem die schnellste und wendigste Klasse im Spiel. Ein Grund dafür, dass diese Geschwindigkeit so mächtig ist, sind die vielen unterschiedlichen Waffen, die der Klasse zur Verfügung stehen –im Vergleich zu mittleren und schweren Builds. Von den längsten Präzisionsgewehren bis zu den Waffen, die nur aus nächster Nähe funktionieren, sind die Waffen von Light ebenso vielfältig wie leistungsstark. Allerdings verfügen nicht alle von ihnen über die gleichen Fähigkeiten, das untersuchen wir heute hier.
9: Schwert
Das Schwert ist eine von zwei Nahkampfwaffen, auf die die Light-Klasse Zugriff hat. Allerdings verursacht es bei seinen normalen und alternativen Feuerangriffen einfach nicht genug Schaden, um berechtigterweise weiter oben auf dieser Liste zu stehen. Beispielsweise ist mindestens ein sekundärer Stichangriff mit einem primären Hiebangriff erforderlich, um einen Gegner der leichten Klasse auszuschalten. Noch schlimmer ist, dass die primären Hiebe einen Schadenspunkt davon entfernt sind, ein Licht mit zwei Schlägen niederzuschlagen.
Und denken Sie nicht einmal daran, einen Heavy mit primären Hieben zu töten, es sei denn, Sie möchten ihn buchstäblich fünfmal treffen. Mit ein paar einfachen Verbesserungen könnte diese Waffe meiner Meinung nach viel weiter oben auf der Liste stehen und mit den Fähigkeiten anderer Nullreichweitenwaffen mithalten.
8: Wurfmesser
Die Wurfmesser sind eine ziemlich interessante Waffe, da sie eine der wenigen Waffen im Spiel sind, die nicht hitscanfähig sind. Da es sich jedoch um Projektile handelt, sind sie anfälliger für Verzögerungen oder kurze serverseitige Desynchronisationsphasen. Obwohl sie nicht ausreichen, um sie zu den schlechtesten auf dieser Liste zu machen, bleiben sie dennoch recht spezialisiert und Nischenware. Die unendliche Magazingröße bedeutet, dass kein Nachladen erforderlich ist, aber das bedeutet auch, dass die Waffe selbst eine langsame Feuerrate hat – ein fairer Kompromiss.
Es ist eine gute Waffe, wenn Sie Light in einer eher unterstützenden Rolle spielen möchten, in der Sie diese Messer aus kurzer bis mittlerer Entfernung werfen. Leider glänzt die Light-Klasse hier nicht.
7: Dolch
Der Dolch ist vielleicht die Nischenwaffe auf dieser Liste, aber das bedeutet nicht, dass er schlecht ist. Das Wesentliche ist, dass Sie einen alternativen Feuerangriff als Rückenstich ausführen müssen, damit diese Waffe nützlich ist. Wenn Sie es landen, können Sie einen leichten und mittleren Schuss abfeuern und einen schweren Schuss zweimal abfeuern, gefolgt von einem primären Hieb. Es ist die Landung des Rückenstichs, die es schwierig macht, diese Waffe zu verwenden und zu empfehlen.
Denn um erfolgreich in den Rücken zu stechen, muss man im Kampf von Moment zu Moment sehr gut platziert sein und gleichzeitig entweder Sprint oder Unsichtbarkeit nutzen, um die Distanz zu verringern. Dieser risikoreiche und lohnenswerte Build-Enabler für Light-Spieler macht diese Waffe zu dem Spielmacher, der sie ist, aber letztlich von Moment zu Moment weniger nützlich.
6: Maschinenpistole M11
Die erste richtige Waffe auf dieser Liste ist ein HP-Shredder auf kurze Distanz. Sein hoher DPS, sein hohes Magazin von 40 Schuss und seine kurze Nachladezeit von 1,7 Sekunden sind auf dem Papier allesamt großartig. Aufgrund des starken Schadensabfalls ist diese Waffe jedoch bei Gefechten auf lange und sogar mittlere Distanz nutzlos. Wenn Sie jedoch nah genug dran sind, können Sie einen Heavy in etwa 1,5 Sekunden niederschlagen, wenn Sie nur Kopfschüsse landen.
Leider ist das Zielen durch das Visier der Waffe in Kombination mit dem schlechten horizontalen Rückstoß etwas weniger intuitiv, als es sein sollte.
5: SR-84 Scharfschützengewehr
Das einzige Langstrecken-Repetiergewehr der Finals ist eines, das wie die Schrotflinte seinen eigenen Spielstil hat, aber in jeder anderen Hinsicht hinter den Erwartungen zurückbleibt. Auf Distanz ist diese Waffe sehr leistungsfähig, wenn Sie die Köpfe zuverlässig anklicken können. Ebenso kann es sein, dass Sie sich in einer hochgelegenen Position befinden, die Ihnen eine gute Sicht auf das Schlachtfeld bietet, was es ideal für diejenigen macht, die gerne feindliche Positionen kommunizieren.
Das heißt, das Scharfschützengewehr greift etwas zu kurz, da es die leichte Klasse nur mit einem Kopfschuss treffen kann. Mittlere und insbesondere schwere Gegner erfordern immer zwei oder mehr Schüsse, je nachdem, wie genau Sie sind. Letztendlich denke ich, dass dieses Scharfschützengewehr an einem besseren Ort wäre, wenn Kopfschüsse mit einschüssigen mittleren Gewehren verglichen werden könnten. Ganz einfach, weil es aus nächster Nähe ziemlich unzuverlässig ist, obwohl es nur ein kleines 6-Schuss-Magazin und eine Nachladezeit von 3,3 Sekunden hat.
4: Doppelläufige Schrotflinte SH1900
Diese Schrotflinte, oh Mann, gehört zu den drei am schnellsten tötenden Waffen im Finale. Dies ist eine Tatsache, die sich aus der Fähigkeit ergibt, JEDE Klasse, ob leicht, mittel oder schwer, mit nur zwei schnellen Schüssen zu löschen. Warum steht der SH1900 also nicht weiter oben auf dieser Liste? Denn das ist alles, was es gut kann. Diese doppelläufige Schrotflinte verfügt über ein festes Streumuster, das auf jede Entfernung über ein paar Meter hinweg schnell explodiert. Es hat eine Magazingröße von zwei und eine Nachladezeit von 2,5 Sekunden.
Das macht diese Waffe großartig für Hit-and-Run-Taktiken unter Verwendung von Unsichtbarkeit, aber für alles andere als diesen engen Spielstil unbrauchbar. Aber am Ende des Tages macht es trotzdem Spaß.
3: V95-Pistole
In „The Finals“ gilt: Je mehr Möglichkeiten man mit einer Waffe hat, desto besser ist sie. Da wir nun zu den Top 3 gehören, zeigt sich dies daran, wie effektiv diese Waffen auf mehr als nur einer Distanz sind. Nehmen Sie zum Beispiel die V95-Pistole: Sie eignet sich gut für kurze und mittlere Distanzen, hat einen minimalen Rückstoß, eine Magazingröße von 20 und eine superschnelle Nachladezeit von 1,3 Sekunden. Die Tatsache, dass es zum Schweigen gebracht wird, ist nicht so wichtig wie Ihre Fähigkeit, einen leichten 3-Tap, einen mittleren 5-Tap und einen schweren 7-Tap zu tippen, wenn Sie nur Kopfschüsse landen.
Die Visiere der Waffe sind nicht besonders einfach zu handhaben, aber der Rückstoß ist recht beherrschbar, was sie in Kombination mit der hohen halbautomatischen Feuerrate zu einem Biest macht, das man öfters einsetzen kann.
2: LH1-Gewehr
Während ich die V95 liebe, konnte sich das halbautomatische Gewehr LH1 aufgrund seiner zuverlässigen mittleren und langen Reichweite nur knapp durchsetzen. Noch beeindruckender ist der 2-fache Headshot-Multiplikator. Während also ein Körperschuss respektable 47 Schadenspunkte verursacht, erreicht ein Kopfschuss satte 94. Und aufgrund seiner schnellen Feuerrate können Sie möglicherweise sogar einen Heavy in 4 schnellen Schüssen und einen Light in 2 schnellen Schüssen zerstören. Die einzigen Nachteile sind die mäßig lange Nachladezeit von 2,7 Sekunden und der ziemlich starke Rückstoß.
Das Fehlen eines Spielraums tut auch etwas weh, aber wenn Sie die Nachteile in den Griff bekommen, werden Sie links und rechts Leute löschen.
1: Maschinenpistole XP-54
Hier sind wir, der erste Platz gehört der Maschinenpistole mit rotem Punktzielfernrohr. Es ist einfach zu umfassend, um nicht an dieser Stelle gelandet zu sein. Es ähnelt dem M11 in seiner Fähigkeit, Menschen aus nächster Nähe zu löschen, aber aufgrund der langsameren Feuerrate, des Zielfernrohrs, des besseren Rückstoßes und des höheren Schadens kann dieses Geschütz Gefechte auf mittlere Distanz fast genauso gut bewältigen. Der größte Nachteil dürfte die längere Nachladezeit von 2,45 Sekunden sein.
Das heißt, es sind nur 13 Kopfschüsse nötig, um einen Heavy zu löschen, bei mittleren und leichten Gegnern sind es sogar noch weniger. Die langsamere Nachladezeit schadet also nicht so sehr, wenn Sie jede Klasse mit weniger als der Hälfte der gesamten Magazingröße der Waffe auf kurze und mittlere Distanz präzise und in kürzerer Zeit als zum Nachladen ausschalten können.
Diese Rangliste ist mit Vorsicht zu genießen, sie sollte aber eine gute Vorstellung davon geben, welche Waffen häufiger nützlicher sind als andere. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Gleichgewicht in Zukunft verbessert und Inhaltsaktualisierungen Listen wie die obenstehende ändern.
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