Die FPS: First Person Shooter-Dokumentation bietet einen hervorragenden Einblick in das beliebte Spielgenre

Die FPS: First Person Shooter-Dokumentation bietet einen hervorragenden Einblick in das beliebte Spielgenre

Anmerkung des Herausgebers : Ich kenne den Co-Autor und Co-Regisseur des Dokumentarfilms, David Craddock, seit vielen Jahren. Er schickte mir eine frühe, in Arbeit befindliche Version des Dokumentarfilms zur Ansicht. Ich habe dafür keine Entschädigung erhalten und niemand, der hinter der Dokumentation steht, hat irgendeine Kontrolle darüber, was ich über den Film schreibe.

Das Ego-Shooter-Genre ist für PC-Gaming-Fans ein großes Thema. Diese Art von Spielen wurde Anfang der 1990er Jahre zunächst auf PCs und nicht auf Konsolen oder Arcade-Automaten populär. Das FPS-Genre trug dazu bei, die PC-Plattform als hervorragende Möglichkeit zum Spielen von Videospielen zu etablieren und trug auch dazu bei, Fortschritte bei der Grafik und anderen Technologien für Gaming-PCs voranzutreiben.

Ich dachte, ich wüsste viel über das FPS-Genre, aber die Wahrheit ist, dass die kommende Dokumentation FPS: First Person Shooter eine Menge neuer Informationen über die Entstehung dieser Spiele in den letzten Jahrzehnten bietet.

Wenn Sie ein Fan dieser Art von Spielen sind, ist dieser umfangreiche Film ein Muss, da ich mir eine „work in progress“-Version des Dokumentarfilms angesehen habe. (Da es sich hierbei um eine nicht ganz vollständige Version handelt, handelt es sich hierbei nicht um eine abschließende Rezension des Films.)

Wenn ich „umfangreich“ sage, dann meine ich es auch so. FPS ist keine kurze 20- oder 30-minütige Minidokumentation, die man sich auf YouTube ansehen könnte. Dies ist eine über vierstündige Dokumentation mit unzähligen Interviews mit vielen Leuten hinter klassischen Ego-Shooter-Spielen, darunter den vielen FPS-Titeln von id Software wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake sowie anderen Spielen wie System Shock und Descent , Rise of the Triad, Jurassic Park: Trespasser, Unreal, Half-Life, Halo, Call of Duty und mehr.

Es geht sogar weit vor Wolfenstein 3D zurück, um die Leute hinter Proto-FPS-Spielen wie Maze War zu betrachten und zu interviewen.

John Carmack

Viele der Entwickler, die diese Spiele direkt entwickelt haben, werden für die Dokumentation interviewt. Viele Teammitglieder von id Software sprechen über die Entwicklung dieser bahnbrechenden Spiele, darunter John Carmack, John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, American McGee und mehr.

Wir hören auch von Leuten wie Cliff Bleszinski, dem ehemaligen Teammitglied von Epic Games. Looking Glass- und Ion Storm-Mitglied Warren Spector und mehr.

Sie erfahren viele neue und interessante Informationen über die Entstehung vieler dieser Spiele. Sie werden sehen, wie Filme den Inhalt bestimmter Spiele beeinflussten und sogar wie ein Film, „Aliens“, zu einer äußerst beliebten Doom-Totalversion wurde.

Außerdem erfahren Sie etwas über eines der ehrgeizigsten Spiele seiner Zeit, Jurassic Park: Trespasser, das zwar nicht ganz wie geplant funktionierte, aber dennoch einen großen Einfluss auf ein erfolgreicheres Spiel, Half-Life, hatte.

FPS ist zwar ein ausgezeichneter Dokumentarfilm, aber nicht ganz perfekt. Das vielleicht größte Problem, das ich damit hatte, war, dass es keine Interviews mit jemandem bei Valve gab, der direkt an der Entstehung von Half-Life, Half-Life 2 und Portal beteiligt war.

Wir bekommen jedoch Interviews mit den Machern von Team Fortress über die Entstehung von Team Fortress 2 und von Randy Pitchford, dem Leiter von Gearbox und Schöpfer des Erweiterungspakets Half-Life: Opposing Force. Dennoch ist das Fehlen von Interviews mit Leuten wie Valve-Gründer Gabe Newell sehr auffällig, wenn es um Diskussionen über Valves Spiele geht.

John Romero

Ich hätte mir auch mehr Aufmerksamkeit für Raven Software gewünscht, das mit seinen Hexen- und Heretic-Spielen und später mit Titeln wie Solider of Fortune großen Einfluss auf das FPS-Genre hatte.

Schließlich konzentriert sich der Großteil des Films auf das Jahrzehnt der Ego-Shooter-Spiele in den 1990er Jahren. Modernere FPS-Spiele sind Teil des Films, erhalten aber nicht so viel Aufmerksamkeit. Vielleicht produzieren die Filmemacher eine Fortsetzung, die sich genauer mit den Post-2000-Spielen befasst.

Die Probleme, die ich mit der Dokumentation hatte, sind sehr gering. Insgesamt ist FPS: First Person Shooter eine Liebeserklärung an das Genre mit vielen tollen Informationen über die Entstehung vieler klassischer Spiele, und ich kann es kaum erwarten, die endgültige Version zu sehen.

FPS-Poster

Ab heute können Sie FPS: First Person Shooter auf der offiziellen Website der Dokumentation vorbestellen . Die digitale Version kostet 49 US-Dollar und beinhaltet den offiziellen digitalen Soundtrack des Spiels, Desktop-Hintergründe, eine digitale Checkliste, eine Einladung zur virtuellen Premiere des Films und Ihren tatsächlichen Namen im Abspann.

Der Film erscheint auch als limitierte und einzeln nummerierte physische Blu-ray-Disc für 99 US-Dollar. Es enthält eine digitale Kopie des Films, den digitalen Soundtrack, eine Einladung zur virtuellen Premiere des Films, Ihren Namen im Abspann und physische Extras wie ein Aufkleberpaket, ein 16-seitiges Booklet und drei Poster.

Es gibt auch einige andere Optionen, darunter eine „Big Box“-Edition mit vielen physischen Extras und sogar die Möglichkeit, Ihren Namen als Associate Producer, Produzent oder ausführender Produzent des Films im Abspann zu erwähnen. Bestellungen werden bis zum 1. August entgegengenommen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert