The Invincible: Ein klassisches Sci-Fi-Abenteuer in einer fremden Welt
Wenige Dinge können so gemischte Gefühle von Verwunderung, Gefahr und Isolation hervorrufen wie der Weltraum. Sein Umfang, seine Schönheit und sein Risiko werden in Videospielen oft als selbstverständlich angesehen, die auf einen Spielraum für unerhörte Technologie, unglaubliche Kräfte und überwältigende Weltraumopern reduziert wurden.
Invincible scheint sich diesem Trend zu widersetzen und das Abenteuer und den Nervenkitzel des Besuchs einer fremden Welt anzunehmen. Wir haben einen frühen Build dieses Story-getriebenen Sci-Fi-Abenteuers aus der Ego-Perspektive von Starward Industries übernommen und mehr Fragen als Antworten dazu bekommen, was im Universum vor sich geht – und alles zum Besten.
Ich beginne meine Demonstration, indem ich mit einem interstellaren Rover zum letzten bekannten Punkt einer anderen Crew reise. Hier ist es hell und die Sonne steht hoch am Himmel über der menschenleeren Schlucht. Seltsame Säulen aus braunem und rotem Stein ragen um mich herum auf, und eine tiefe, unnatürliche Furche in der Schluchtwand erzeugt eine beunruhigende „Andersartigkeit“ des Raums.
Invincible basiert auf dem gleichnamigen Buch des polnischen Science-Fiction-Autors Stanisław Lem aus dem Jahr 1964. Es ist ein Stück Science-Fiction, das sich stark auf solide wissenschaftliche Regeln und Prinzipien stützt und nicht auf Weltraummagie im Star Wars-Stil. Erwarten Sie, dass dieses Spiel eher eine philosophische Herausforderung als eine unbeschwerte Reise durch den Weltraum ist.
Nachdem ich aus dem Auto gestiegen bin, gehe ich durch eine verlassene Forschungsstation und krieche durch einen engen Tunnel. Unten ist eine Lichtung und ein großer Roboter, der fast wie ein Miniaturautomat aus dem Krieg der Welten aussieht. Die vermisste Besatzung ist nirgends zu sehen, bis ich auf eine teilweise im Sand vergrabene Leiche stoße.
In diesen frühen Momenten ist eines bereits klar. Ein starker Sinn für das Unbekannte durchdringt Invincible. Es weckt sowohl meine natürliche Neugier als auch erfüllt mich mit einer Angst, die ich nicht loswerden kann. Diesen ersten Körper zu finden, hilft nicht; Mein Charakter berichtet einem Kollegen über Funk von seinen Erkenntnissen, und ich beschließe, grimmige Resignation zum Ausdruck zu bringen, weil ich nicht überrascht bin, dass die Mitglieder dieses Teams tot sind.
Ich wechsle zum Sammeln von Informationen. Der leblose Roboter ist eine Antimaterie, eine mobile Plattform für eine Antimaterie-Kanone. Ich hole das Filmmaterial von der Bordkamera und sehe eine Reihe von durchscheinenden Dias, die detailliert beschreiben, was passiert ist. Die Crew benutzte die Anti-Mat, um ein Loch in die Canyonwand zu bohren, aber aus unbekannten Gründen schaltete er seine menschlichen Controller ein und tötete sie mit seiner Kanone.
Retrofuturistische Technologie ist überall in Invincible zu sehen. Alles ist eindeutig von den Ideen der 50er und 60er Jahre inspiriert, wie fortschrittliche Technologie „in der Zukunft“ aussehen wird, ähnlich den Ideen und Themen, die die Fallout-Serie durchdringen, nur ohne die Apokalypse (soweit wir wissen).
Zusätzlich zu Objektträgern und Antimatte gibt es Taschenmesser, eine Karte und optische Low-Tech-Ferngläser. Es ist eine interessante Ästhetik und könnte eine nette Abwechslung von der üblichen hochfunktionalen Science-Fiction sein, die in den meisten Spielen zu finden ist. Aber wir müssen die endgültige Veröffentlichung abwarten.
Auf der Suche nach Antworten drücke ich mich in ein zylindrisches Loch in der Wand. Am anderen Ende läuft ein humanoider Roboter im Kreis und bizarre Metallpflanzen mit tiefen anorganischen Wurzeln vergraben im Boden. Zwischen meiner Figur und ihrem Betreuer entbrennt ein philosophischer Streit darüber, was das Leben ist. Sie haben eindeutig eine lange gemeinsame Geschichte, und gegenseitiges Verständnis trägt zu einem lebhaften Gespräch bei.
Am Ende geht der humanoide Roboter. Ich folge ihm, nur um zu sehen, wie er mit dem erwachten Antimat verdunstet. Die Antimaterie-Kanone ist jetzt auf mich gerichtet, und ich bin bereit, dasselbe Schicksal zu erleiden, bevor der Automat unerklärlicherweise anhält und in seinen Ruhezustand zurückkehrt. Es gibt einen neuen Tunnel, der durch einen mächtigen Schuss gebildet wurde, der einen humanoiden Roboter zerstörte. Ich betrete es und lüfte weiter das Geheimnis der vermissten Crew und dieses seltsamen Planeten.
Als meine Demo endet, bekomme ich eine klarere Vorstellung davon, was The Invincible: Firewatch im Weltraum sein könnte. Das natürliche Geplänkel und die Erkundung zu Fuß haben mich bereits süchtig gemacht, und dieses kleine Stück des Universums reicht aus, um Lust auf mehr zu machen.
Die Ästhetik der Atompunk-Technologie ist äußerst überzeugend, und wenn es Starward Industries gelingt, die Geschichte anzupassen, könnte es eines der interessantesten Spiele für Xbox, PlayStation und PC werden, wenn es irgendwann im Jahr 2023 veröffentlicht wird. Folgen Sie den Nachrichten.
Schreibe einen Kommentar