The Last of Us Part 1 PC v1.0.5 Patchnotes: Leistungsverbesserungen, kürzere Bauzeiten für Shader und mehr

The Last of Us Part 1 PC v1.0.5 Patchnotes: Leistungsverbesserungen, kürzere Bauzeiten für Shader und mehr

Naughty Dog hat kürzlich einen neuen Patch für The Last of Us Part 1 PC veröffentlicht und setzt sein Bestreben fort, den Port nach seinem katastrophalen Debüt zu reparieren. Das Spiel war ein technologisches Durcheinander, als es gestartet wurde, aber die Entwickler haben seitdem mehrere Updates bereitgestellt, um die Situation zu korrigieren. Der neueste Patch v1.0.5 ist ein Schritt in diese Richtung.

Der offizielle Blog-Beitrag für das PC-Update von The Last of Us Part 1 gab an, dass es „einen vollständigen Shader-Neuaufbau auslösen“ würde Treiber 531.79). Das neueste AMD-Update behebt Berichten zufolge auch „längere als erwartete Shader-Kompilierungszeiten“.

Das neueste Update bietet eine optimierte globale CPU-Leistung , Texturtreue für Voreinstellungen mit niedrigeren Einstellungen und mehrere andere Korrekturen. Hier sind ohne weiteres die offiziellen Patchnotes für v1.0.5 in The Last of Us Part 1 PC.

The Last of Us Part 1 PC v1.0.5 Offizielle Patchnotizen

Die offiziellen Patchnotes für v1.0.5 in The Last of Us Part 1 PC lauten wie folgt:

  • Reduzierte Shader-Bauzeiten
  • Optimierter Code zur Verbesserung der globalen CPU-Leistung
  • Optimierter Inhalt zur Verbesserung der Leistung auf mehreren Ebenen
  • Das Laden von Leveln wurde verbessert, um die Anzahl der „Bitte warten“- und Ladebildschirme zu reduzieren
  • Neue Einstellung für die Effektdichte hinzugefügt, die die Dichte und Anzahl unkritischer visueller Effekte anpasst (Optionen > Grafik)
  • Die Menschenmenge wurde bei den Einstellungen für niedrige und mittlere Umgebungszeichendichte erhöht und eine sehr niedrige Option hinzugefügt (Optionen > Grafik)
  • Zusätzliches Skalierbarkeits-Tuning für niedrige und mittlere Grafikeinstellungen im Spiel implementiert
  • Die VRAM-Auswirkung der Texturqualitätseinstellungen wurde reduziert, sodass die meisten Spieler ihre Texturqualitätseinstellungen erhöhen oder eine verbesserte Leistung mit ihren aktuellen Einstellungen erleben können
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Booten unter Windows 11 auftrat
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Intel Arc auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein neues Spiel in Left Behind gestartet wurde, bevor die Shader-Erstellung abgeschlossen war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Richten der Kamera auf den Boden beim Zielen dazu führte, dass der Spieler und die Kamera visuell stotterten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Scharfschützen-Empfindlichkeitseinstellungen nicht für alle Waffen mit Zielfernrohr galten. Außerdem wurde Sniping Sensitivity in Scoped Sensitivity umbenannt (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity)
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler nicht auf „Jump To Unbound“ klicken konnten, wenn sie in den benutzerdefinierten Steuerungseinstellungen dazu aufgefordert wurden (Optionen > Steuerung > Eingabe > Steuerung anpassen).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der Grafikeinstellungen (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellung) während des Spiels den Spieler nicht am richtigen Kontrollpunkt neu startete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anpassungen an Lens Flare (Optionen > Grafik > Einstellungen für visuelle Effekte > Lens Flare) nicht angewendet wurden
  • [Pittsburgh] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Neustart am Kontrollpunkt im Buchladen ständig aus der Welt fallen konnten
  • [Zurückgelassen] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise weich gesperrt wurden, wenn sie in das elektrifizierte Wasser sprangen

AMD-spezifisch

  • Verbesserungen der Ladezeiten implementiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden von Shadern ungewöhnlich lange dauert

Die bekannten Probleme für The Last of Us Part 1 PC sind wie folgt:

  • Das Laden von Shadern dauert länger als erwartet
  • Leistung und Stabilität werden beeinträchtigt, während Shader im Hintergrund geladen werden
  • Ältere Grafiktreiber führen zu Instabilität und/oder Grafikproblemen
  • Das Spiel kann möglicherweise nicht gestartet werden, obwohl die Mindestsystemanforderungen erfüllt sind
  • Ein potenzielles Speicherleck
  • Maus- und Kamerazittern bei einigen Spielern, abhängig von Hardware- und Anzeigeeinstellungen
  • Beschädigte/Neon-Texturen im Spiel

Wie oben erwähnt, war der Start von The Last of Us Part 1 PC mit mehreren Problemen behaftet, die es der Mehrheit der Spieler unmöglich machten, den Titel vollständig zu erleben. Wir bewerteten dasselbe mit 5 von 10 Punkten und beklagten, dass eine der größten Erzählungen in der Geschichte der Videospiele in ein technisches Durcheinander gehüllt war.

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