Das neueste Video-Entwicklertagebuch von Ara: History Untold befasst sich mit dem Audio und der Musik des Spiels
Wieder einmal hat Entwickler Oxide Games ein neues Video-Entwicklertagebuch veröffentlicht, in dem es darum geht, wie die verschiedenen Abteilungen des Teams bei der Entwicklung ihres kommenden PC-Großstrategiespiels Ara: History Untold helfen.
Im Video-Entwicklertagebuch dieser Woche auf YouTube spricht Moderator Steven Bell mit Michael Curran, Audio Director von Oxide Games. Er bietet einige Informationen zum Audio des Spiels und auch zum Musik-Soundtrack.
Ara soll beim Spielen ein „lebendiges Welt“-Thema haben, und das wird sich dank der Nitrous Engine von Oxide auch auf die Audioeffekte im Spiel auswirken. Laut Curran:
Allein die Fähigkeit, Tausende und Abertausende einzelner, einzigartiger Lebewesen auf der Welt zu haben, bedeutete, dass Geräusche von allen möglichen Orten kommen konnten. Orte im wahrsten Sinne des Wortes, wo man sie sieht. . . So habe ich es mir immer vorgestellt.
Zur Musik des Spiels erklärte Curran:
Wir haben uns 11 Themen ausgedacht, die wir im Laufe der Zeit von der antiken Geschichte bis zum Zeitalter der Zukunft weiterentwickeln wollten. Wir wollten, dass der Soundtrack vollständig datengesteuert ist. . . Deshalb haben wir im Spiel nach Dingen gesucht, die wir abrufen und auf unseren Musikmanager anwenden können. Das ist das System, das wir das System nennen, das auswählt, welches Thema aufgerufen wird, welches Thema abgespielt wird und wie es gemischt wird.
Wenn Sie sich eine Vorschau des Soundtracks des Spiels anhören möchten, können Sie ihn jetzt auf Spotify streamen .
Ara: History Untold soll derzeit irgendwann im Jahr 2024 über Microsofts Xbox Game Studios auf dem PC erscheinen. Sie können jetzt dem Ara-Insider-Programm beitreten , um Vorabversionen des Spiels zu spielen. Tatsächlich gab Oxide letzte Woche bekannt, dass ein neuer technischer Alpha-Test „bald“ beginnen soll. Weitere Informationen zur Teilnahme finden Sie auf der Steam-Seite des Spiels .
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