Der Herr der Ringe: Gollum-Entwickler bricht zukünftige Projekte ab und stoppt die Spieleentwicklung

Der Herr der Ringe: Gollum-Entwickler bricht zukünftige Projekte ab und stoppt die Spieleentwicklung

Der Herr der Ringe: Gollum, mit Sicherheit eines der am schlechtesten aufgenommenen Spiele des Jahres, wird das letzte von Daedalic Entertainment entwickelte Spiel sein. In einer heute, 30. Juni, veröffentlichten Stellungnahme bestätigte das Hamburger Unternehmen Entlassungen im Zusammenhang mit der Schließung und Stornierung anstehender Projekte.

Wie die deutsche Publikation GamesWirtschaft berichtet , wird sich Daedalic Entertainment künftig ausschließlich auf die Veröffentlichung von Spielen konzentrieren. Von den über 90 Mitarbeitern des Unternehmens werden im Zuge einer Umstrukturierung 25 entlassen.

„Wir schätzen jedes einzelne Mitglied unseres Teams sehr und es ist uns wichtig, dass der Übergang so reibungslos wie möglich verläuft“, erklärte das Management von Daedalic. „Deshalb werden wir unsere ehemaligen Mitarbeiter dabei unterstützen, innerhalb unseres Netzwerks neue Möglichkeiten zu finden.“

Das Studio hatte außerdem ein weiteres Spiel zu „Der Herr der Ringe“ entwickelt, das nun ebenfalls abgesagt wurde. Der Schritt wird vom Unternehmen als „schwieriger Wendepunkt“ und „Neuanfang“ bezeichnet. Vor Gollum entwickelte Daedalic im Laufe der Jahre neben anderen kleineren Titeln die Serien Deponia, Edna & Harvey und Blackguards.

Der erste Versuch des Studios bei einem AAA-Projekt war „Der Herr der Ringe: Gollum“, ein Action-Adventure-Spiel, das in JRR Tolkiens Fantasy-Epos spielt. Allerdings war die drastische Abkehr von den üblichen Point-and-Click-Adventure-Spielen nicht so erfolgreich. Gollums Veröffentlichung wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen wegen der Bugs vom ersten Tag an, der schlechten Grafik und dem glanzlosen Gameplay kritisiert.

„Wir erkennen an und bedauern zutiefst, dass das Spiel nicht die Erwartungen erfüllt hat, die wir an uns selbst oder an unsere engagierte Community gesetzt haben“, sagte das Unternehmen zu Gollums schlecht aufgenommener Veröffentlichung im Mai. „Bitte entschuldigen Sie sich aufrichtig für etwaige Enttäuschungen, die dadurch verursacht wurden.“

Während die Spieleentwicklung nun hinter uns liegt, wird Daedalic Entertainment seine Verlagssparte weiterführen. Daher werden anstehende und laufende Projekte von Drittpartnern wie Surviving Deponia und Inkulinati weiterhin unterstützt.

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