Der Steinbruch: Wie man Emma rettet

Der Steinbruch: Wie man Emma rettet

Emma Mountebank ist eine der Sommercamp-Betreuerinnen bei Hackett’s Quarry sowie Schauspielerin und Influencerin bei The Quarry. Sie ist während des gesamten Spiels ständig mit ihrem Handy verbunden, was sie zu einem leichten Ziel machen könnte, um infiziert oder getötet zu werden.

Wenn Sie gemeinsam ihren Tod durch den Werwolf vermeiden wollen, sind Sie hier genau richtig. Es gibt eine Möglichkeit, Emma während des Spiels am Leben zu erhalten und zu vermeiden, dass sie dabei andere ansteckt. Denken Sie daran, es wird Spoiler geben. Außerdem hängt die Schaltfläche für die Quick-Time-Events von Ihrem Spielstil ab – ob Sie die Tastatur oder den Controller verwenden.

Wenn du als Emma spielst

Eine Seitenansicht von Emma in The Quarry, die einen Safe betrachtet, den sie im Dunkeln im Camp gefunden hat.

Sie werden in Kapitel 2, Kapitel 4 und Kapitel 6 als Emma spielen. In diesem auf Entscheidungen basierenden Spiel müssen Sie sich am meisten um Kapitel 4 kümmern, um sie am Leben zu erhalten und eine Infektion zu vermeiden .

Es gibt jedoch auch während des gesamten Spiels Schritte, die Sie unternehmen müssen, um ihr beim Überleben zu helfen .

Kapitel 2: Feuerwerk

Emma in The Quarry findet Feuerwerkskörper in einem verschlossenen Safe und der Spieler hat die Wahl, sie zu nehmen.

Wenn Sie als Emma spielen, wird sie mit Jacob im Laden nachsehen. Während Sie den Laden überprüfen, finden Sie einen Safe, der geöffnet wird, wenn Sie einen Code im Lagerraum finden.

Um in den verschlossenen Raum im Lagerraum zu gelangen, sollten Sie Jacob anrufen, damit er Emma hilft, hineinzukommen. Wenn Sie eintreten, befindet sich auf der rechten Seite eine Schrotflinte, und wenn Sie sie inspizieren, werden Sie feststellen, dass der Safecode daran angebracht ist: 7739.

Im Safe befinden sich Munition und Feuerwerkskörper. Emma sollte das Feuerwerk nehmen , um sich in Kapitel 6 nicht anzustecken.

Kapitel 4: In der Kabine

Emma in The Quarry vloggt mit ihrem Handy, während sie sich in einer dunklen kleinen Hütte aufhält.

In Kapitel 4 vloggt Emma, ​​während sie diese alte Holzhütte erkundet. Abhängig von Ihrer Wahl gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie dies ablaufen kann.

Suche Taschen oder Falltür

Ein Charakter, der als Emma in The Quarry spielt, entscheidet sich dafür, die Tasche zu durchsuchen, anstatt die Falltür zu öffnen, während er in der dunklen kleinen Hütte vloggt.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Taschen durchsuchen, wenn Sie Emma am Leben erhalten wollen. Dadurch kann sie tatsächlich eine Waffe auswählen, die sie gegen die Kreatur einsetzen kann.

Taser oder Bärenspray

Die Figur, die Emma in The Quarry spielt, wählte den Taser anstelle des Bärensprays in der kleinen dunklen Holzhütte.

Während beide in diesem Horrorspiel größtenteils gleich ablaufen, haben Sie die Chance, Fotobeweise zu erhalten, wenn Sie sich für den Taser entscheiden. Wenn Sie einfach nichts tun, gräbt die Kreatur sofort ihre Krallen in ihren Bauch und kaut dann ihren Hals auf.

Es kann schwierig sein, die Fotobeweise zu bekommen, also ist es am besten, schnell damit zu sein und auf Bildschirmwarteschlangen zu achten.

Kapitel 4: Entscheidende Quick Time Events

Emma, ​​die von einer Figur in The Quarry gespielt wird, erhält mit ihrem Telefon Beweisfotos des Werwolfs in einer kleinen dunklen Hütte.

Sobald Sie die Fotobeweise haben, müssen Sie um Emmas Leben rennen – buchstäblich. Achten Sie auf den Bildschirm, da die schnellen Ereignisse den Unterschied zwischen Emmas Leben, einer Infektion oder einem grausamen Tod ausmachen.

Springe in die Zeit

Die Figur, die Emma in The Quarry spielt, führt das erste schnelle Zeitereignis durch, das vom Werwolf in Kapitel 4 über das Holzdeck einer kleinen Hütte läuft.

Das erste schnelle Zeitereignis wird sein, wenn Sie die erste Kurve auf dem Holzsteg außerhalb der Hütte nehmen. Sie müssen über einen Bereich im Wald springen.

Halten Sie sich an der Seilrutsche fest

Dies ist das zweite Quick-Time-Event, zu dem Emma kommt, während sie vor dem Werwolf davonläuft und eine Seilrutsche in Kapitel 4 von The Quarry benutzt.

Das zweite QTE passiert kurz nach dem Sprung über die zerbrochene Holzplanke, nachdem der Werwolf vom Deck rollt. Sie kommen zu einer Seilrutsche, an der Sie die W-Taste drücken müssen , um sich festzuhalten, bis die Eingabeaufforderung grün wird und Sie die andere Seite erreichen.

Sprühen und laufen

Der Charakter in The Quarry steht vor der Entscheidung, die Kreatur entweder zu rennen oder zu besprühen.

Die Kreatur taucht vor dir auf und lässt dir die Wahl, sie entweder zu rennen oder zu besprühen. Wenn Sie sich entscheiden zu rennen, dreht Emma sich einfach auf dem Absatz um und beginnt zu laufen.

Wenn Sie das Spray wählen, sprüht Emma der Kreatur ins Gesicht und dreht sich dann um, um wegzulaufen. Die Kreatur wird umfallen, sich aber schnell erholen und ihr weiter nachjagen.

Diese Entscheidungen sind vielleicht nicht so schnell wie die schnellen Zeitereignisse, aber Sie können nicht zu lange brauchen, um darüber nachzudenken.

Spring über die Planke

Während Emma auf dem glänzenden Holzsteg rennt, kommt sie zu einem Quick-Time-Event in The Quarry, um der Kreatur im Dunkeln zu entkommen.

Nachdem Sie der Kreatur wieder von Angesicht zu Angesicht begegnet sind und sich entschieden haben zu rennen, haben Sie noch einmal schnell Zeit, um über ein wackeliges Holzbrett zu springen.

Vermeiden Sie die gebrochene Planke

Emma in The Quarry hat Sekunden Zeit, um ein schnelles Zeitereignis zu absolvieren, bevor sie auf einem kaputten Brett im Holzsteg rennt, während sie vor dem Werwolf davonläuft.

Wenige Sekunden nach dem dritten Quicktime-Event kommt ihr zu einem sichtbar gebrochenen Brett im Holzsteg. Dieses schnelle Ereignis tritt eine Sekunde, bevor sie darauf treten will, auf, also müssen Sie schnell handeln.

Treffen Sie Ihre Wahl

Der Charakter in The Quarry muss Emma entscheiden lassen, ob sie die Tür blockiert oder die Falltür benutzt, um der Kreatur in der dunklen Kabine zu entkommen.

Emma wird in die kleine Kabine zurücklaufen, bevor sie sich entscheiden muss, entweder die Tür zu blockieren oder die Falltür zu benutzen. Diese Wahl ist nicht zu wichtig, da beide das gleiche Ergebnis haben. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Tür zu blockieren, springt der Werwolf einfach durch das Fenster.

Die nächsten beiden Quick-Time-Events sind entscheidend dafür, dass Emma überlebt.

Falltür

Ein schnelles Zeitereignis für den Charakter, um zu entscheiden, ob Emma zur Falltür gelangen oder von einer Kreatur im Steinbruch erwischt werden soll.

Kurz nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, stürmt die Kreatur in die Kabine und stürzt auf Sie zu. Sie müssen schnell die Schaltfläche in der Eingabeaufforderung auswählen, um durch die Falltür zu gelangen.

Wenn Sie diese schnelle Zeit verfehlen, wird der Werwolf seine Krallen in ihre Schulter graben. Wenn Sie jedoch erfolgreich sind, fällt die Palette auf die Kreatur und gibt Ihnen Zeit zum Klettern.

Klettere auf Letzteres

Der Charakter, der The Quarry spielt, hat ein schnelles Zeitereignis, um Emma dabei zu helfen, der Kreatur zu entkommen, indem sie eine Leiter in der dunklen Hütte erklimmt.

Mit dem dunklen Farbschema dieses Spiels ist es manchmal schwierig zu sehen, was Sie tun. Glücklicherweise leuchten diese schnellen Ereignisse auf Ihrem Bildschirm weiß, und beim nächsten werden Sie dankbar sein, dass es sich von der Dunkelheit abhebt.

Diese schnelle Zeit wird benötigt, um die Leiter zu erklimmen und die Falltür hinter dir zu verriegeln, um der Kreatur zu entkommen und die Begegnung offiziell zu überleben.

Kapitel 6: Der Kreatur mit Feuerwerkskörpern entkommen

Wenn Sie sich entschieden haben, die Feuerwerkskörper in Kapitel 2 zurückzunehmen, findet Emma einen unbenutzten Feuerwerkskörper in der Nähe der Feuerstelle. Nachdem sie es gepackt hat, wird sie zur Lodge gehen, bevor sie Jedediah und Bobby findet. Es gibt ein Monster, das von einer Falle gefangen wurde . Als Emma von ihrem Versteck aus zuschaut, wird sie von etwas anderem beobachtet, was sie dazu veranlasst, wegzulaufen.

Wenn Sie sich entscheiden zu rennen, wird das Monster Emma jagen. Sie wird unweigerlich von diesem Monster erwischt, und dann kann sie den Böller dagegen einsetzen und entkommen .

Wenn Sie den Feuerwerkskörper nicht genommen haben und Emma vor der Kreatur wegläuft, die sie beobachtet, wird sie in den Fuß gebissen .

Kapitel 8: Von Kaitlyn erschossen

Kaitlyn richtet die Waffe auf Emma, ​​die infiziert und in die Kreatur in Kapitel 8 von The Quarry verwandelt wurde.

Wenn Abigail lebt und Emma in Kapitel 4 infiziert wird, wird Kaitlyn sie in Kapitel 8 erschießen. Kaitlyn wird die Wahl haben, sie entweder mit einem Silberschuss oder einem normalen Schuss zu erschießen.

Wenn es sich um einen normalen Schuss handelt, wird Emma entkommen, immer noch infiziert, aber am Leben. Wenn Kaitlyn den Silberschuss verwendet, wird später in diesem Kapitel offenbart, dass Emma tot ist.

Kapitel 10: Enthauptung

Jacob und Emma unterhalten sich in den dunklen Wäldern von The Quarry, bevor er sich in eine Kreatur verwandelt und sie enthauptet.

Wenn Emma von ihrer Infektion aus Kapitel 4 geheilt wird, Jacob in Kapitel 6 von einem fehlgeschlagenen QTE infiziert wird und Ryan Chris in Kapitel 9 erschießt, wird dies dazu führen, dass Jacob sie grausam enthauptet, wenn er Emmas Armband nicht findet. Wenn er Emmas Armband gefunden hat, kann sie es benutzen, um ihn abzuwehren.

Wenn Sie die obigen Tipps befolgen, sollte Emma überleben, um den Sonnenaufgang zu sehen .

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