The Quarry: Wie man gut ist und alle für ein besseres Ende rettet

The Quarry: Wie man gut ist und alle für ein besseres Ende rettet

The Quarry hat mehrere verschiedene Enden, basierend auf den Entscheidungen, die Sie in jedem Kapitel treffen. Es gibt jedoch zwei breitere, die sich auf Trophäen und Erfolge beziehen. Eines davon ist das beste (oder gute) Ende, bei dem Sie alle in einem Durchgang retten müssen. Damit Sie alle am Leben erhalten können? Ja!

Dieser Leitfaden führt Sie durch die richtigen Entscheidungen und Entscheidungen, die Sie in jedem Kapitel treffen müssen, um allen Charakteren zu helfen, die Nacht zu überstehen. Am Ende der exemplarischen Vorgehensweise erhalten Sie die Rough Night-Trophäe/Erfolg, weil Sie allen das Leben gerettet haben. Als Faustregel gilt: Seien Sie bei jedem Hold Your Breath-Event und fast jedem QTE erfolgreich, außer bei einigen wenigen gegen Ende, wenn Sie bestimmte Trophäen/Erfolge anstreben. Es gibt einige, bei denen Sie scheitern und trotzdem alle retten können, aber riskieren wir es nicht. 

Die nachstehenden Entscheidungen und Entscheidungen werden mit einem Minimum an Spoilern umrissen, aber einige sehr kleine Spoiler sind unvermeidlich.

Es ist erwähnenswert, dass es zwischen den einzelnen Kapiteln eine Pause gibt, in der Sie eine mysteriöse Frau besuchen. Wenn Sie Tarotkarten genommen haben, wird sie Ihnen davon erzählen und fragen, ob Sie mehr wissen möchten. Die Entscheidung, „weiterzumachen“ oder mehr zu erfahren, hat keinen Einfluss auf das beste Ende – oder eines der Enden.

Prolog

  • Spielen Sie als Laura im Auto und sehen Sie sich die Karte auf dem Rücksitz an.
  • Suchen Sie im Wald nach Werkzeugen in einer Truhe.
  • Wenn es im Wald unheimlich wird, entscheide dich dafür, entgegenkommend zu sein. 
  • Führen Sie als Laura im Wald ein QTE durch, dann mit dem Polizisten, entscheiden Sie sich dafür, ehrlich, freundlich, entgegenkommend und erleichtert zu sein. 
  • Am Haus holen wir Schraubenschlüssel aus dem Bunker und wählen selbstbewusst aus. Helfen Sie Max auf jeden Fall.

Kapitel 1: Hacketts Steinbruch für immer

  • Sie beginnen dieses Kapitel als Jakob. Wählen Sie Folgendes, wenn er mit Caitlin spricht: nachdenklich, verspielt, schelmisch, frech.
  • Wenn Sie den Motor des Vans inspizieren, können Sie entweder die Kraftstoffleitung trennen oder den Hauptrotorarm reißen/stehlen. Letzteres hilft Ihnen später, das Sammlerstück zu bekommen. 
  • Entscheide dich dafür, freundlich zu sein.
  • Wenn Sie in den Lagerhütten zu Abi und Emma wechseln, entscheiden Sie über Ihr Schicksal, indem Sie sich hineinschleichen, um die Taschen zu holen. 
  • Finde Emma am roten Golfwagen am anderen Ende des Platzes und wähle Enthusiasmus.
  • Nachdem Sie mit den anderen Beratern in die Kabine zurückgekehrt sind (nachdem Sie den Rauch gesehen haben), entscheiden Sie sich dafür, Nick zu unterbrechen / anzustoßen.
  • Ryan wird über den Podcast sprechen. Wähle als Dylan Freundlichkeit und dann Unterstützung.
  • Dann fragen Sie nach Ihren Telefonen und dem Aufladen. Wählen Sie Verständnis.
  • Ryan und Chris gehen hinein. Lauschen Sie, während Hackett in seinem Büro telefoniert.
  • Wählen Sie Besorgt, wenn Sie nach dem Telefonat mit Hackett sprechen und über die Familie sprechen.
  • Das Thema wechselt zu Geistergeschichten. Wählen Sie entschuldigend, dann wählen Sie neugierig. 
  • Wählen Sie nach QTE für Transporter kompatibel aus. Nachdem Chris gegangen ist, wählen Sie „beharrlich“, „unterstützend“, „widerstrebend“.

Kapitel 2: Wahrheit oder Pflicht

  • Sie beginnen dieses Kapitel als Emma in Hackett’s Quarry Camp. Wenn Sie ganz hinten in der Speisekammer angekommen sind, versuchen Sie, die Tür auf der rechten Seite zu öffnen und Jacob anzurufen.
  • Nimm die Schrotflinte aus den Regalen in diesem kleinen Raum. 
  • Wenn Sie den Safe öffnen, lassen Sie das Feuerwerk zurück. Wählen Sie Zärtlichkeit, wenn Jacob die Butterpops aus dem Regal nimmt.
  • Als Dylan in Hacketts Büro. Wählen Sie freundlich, sarkastisch, wenn Sie Ihr Telefon überprüfen, und ernst, wenn Sie Ihre Schrotflinte überprüfen. (Hinweis: Ich habe das QTE hier nicht bestanden und es hat nichts beeinflusst). 
  • Wählen Sie nach der Garderobe unartig, sehen Sie sich um, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann zur Party.
  • Nehmen Sie mit Nick in Hackett’s Forest die Rocky Road für die Tarotkarte und folgen Sie dem Pfad zweimal nach links (beim ersten Mal passieren Sie die Tarotkarte auf der linken Seite).
  • Wählen Sie Ungewissheit, wenn Sie mit Abi philosophieren. Gehen Sie die Treppe hinunter und halten Sie sich rechts. Dann wähle Aufrichtigkeit und rette Abi während des QTE.
  • Wählen Sie eine Ernsthaftigkeit, wenn Sie über ein Schwein sprechen.
  • Wählen Sie hart, wenn Sie über Schmetterlingsschießen sprechen. Sie werden dann Caitlin, Jacob und Nick folgen. Wählen Sie den hoffnungsvollen auf dem Lagerweg, wenn Sie über Abi sprechen.
  • Kehren Sie zum Lagerfeuer zurück, unterbrechen Sie während Wahrheit oder Pflicht.
  • Sie werden den Kreis der Zeichen umrunden. Entscheide dich für die Wahrheit, als Emma Ryan nach Hackett fragt und dann der Hexe aus Hacketts Steinbruch schelmisch antwortet. Wähle Caitlin, dann wähle frech. 

Kapitel 3: Ärger im Paradies

  • Spielen Sie als Abi im Wald, rufen Sie Nick zurück und wählen Sie dann Ehrlichkeit und Vorsicht beim Protokoll. Wähle einen Kuss. 
  • Wenn die Hölle losgeht, hilf Nick und renne dann weg.
  • Klettere nicht auf den Baum und schließe dann das Ereignis „Atem anhalten“ ab (kein Rot auf dem Bildschirm). Wählen Sie als Jacob nach der Suche nach Handtüchern Enthusiasten aus. Wählen Sie dann Flirten (wenn Sie nach diesem [Drehmanipulator] tauchen, wählen Sie Entwirren, wenn sich die Gelegenheit bietet).
  • Zurück am Lagerfeuer wählen Sie „Angst“, wenn Sie nach Nick fragen, und dann „Durchsetzungsvermögen“.
  • Verwenden Sie beide Abkürzungen und schreien Sie am Ende. Wählen Sie zu schießen.
  • Wie Jacob betteln und dann keinen Dreck werfen.

Kapitel 4: Keine Panik

  • Interagieren Sie mit dem ersten QTE und wählen Sie dann Ablehnen aus. Es wird ein QTE zum Anrufen geben; Sie können damit interagieren oder nicht, aber interagieren Sie nicht mit den nächsten beiden QTEs.
  • Wählen Sie nach zwei QTEs eine Frage und dann Freigeben aus. Interagiere mit dem nächsten QTE.
  • Durchsuchen Sie als Emma die Tasche und verwenden Sie dann den Elektroschocker (um Beweise zu erhalten; Bärenspray hat den gleichen Effekt, gibt Ihnen jedoch keine Beweise). Nachdem Sie das Spray ausgewählt haben, blockieren Sie die Tür und benutzen Sie die Luke.
  • Zurück in der Lodge wählen Sie als Dylan „Optimistisch“, bevor Sie den Festnetzanschluss finden, und dann „Hoffnungsvoll“ in Hacketts Büro.
  • Seien Sie entschlossen, die Polizei zu rufen, wenn Ryan ein Telefon hat. Wählen Sie dann verdächtig, dann ruhig, nachdem Sie über die Funkbox gesprochen haben, und Ryan wird Sie bitten, etwas zurückzulegen.
  • Wähle Verteidigung, wenn du über Caitlin sprichst, und gib dann den Gegenstand. Drehen Sie als Emma (erneut) langsam, um das Rauschen zu reduzieren, und interagieren Sie dann nicht mit dem QTE, was die Dinge zu beschleunigen scheint (trotz der Gefahr).

Kapitel 5: Weißes Rauschen

  • Spielen Sie zu Beginn des Kapitels als Nick, wählen Sie „dankbar“, interagieren Sie nicht mit dem QTE und wählen Sie dann „beruhigend“.
  • Sie wechseln dann zu Caitlin, die das Rauschen untersucht (keine anderen Optionen als QTE) und dann zurück zu Nick. Wählen Sie selbstbewusst, dann fasziniert. Verstecken Sie sich dann wieder und halten Sie die Luft an, bis die rote Farbe vom Bildschirm verschwindet.
  • Spielen Sie als Ryan im Funkraum und wählen Sie „Interessiert“, „Alarmiert“ und „Entschuldigung“. Es wird ein Geräusch auf dem Dach der Hütte geben und Ryan wird auf die Decke zielen. Interagieren Sie nicht mit QTE.
  • Wählen Sie danach aggressiv, selbstbewusst, ruhig, verzweifelt und Kettensäge. Wählen Sie schließlich Unsicherheit.

Kapitel 6: Gebete in der Nacht

  • Sie werden dieses Kapitel als Jacob beginnen. Folgen Sie dem Holzpfad herum und nach unten, dann direkt am Fuß der Treppe. Entscheide dich dafür, erfreut zu sein, und entschuldige dich dann. Verstecken und halten Sie wie gewohnt den Atem an und öffnen Sie die Falle.
  • Sie kehren zur Gruppe am Pool zurück. Hier wählen wir mitfühlend und helfen Nick.
  • Wählen Sie als Abi im Poolhaus Calm und dann Empathize. Schießen Sie, wann immer es möglich ist.
  • Lauf als Emma nicht weg, wenn du eine Chance hast.
  • Zurück im Poolhaus wählen Sie als Ryan hoffnungsvoll, misstrauisch und interessiert.

Kapitel 7: Die Vergangenheit hinter uns

  • Wenn das Kapitel beginnt und dann zu einer neuen Szene mit dem Cop wechselt, interagiere nicht mit dem QTE. Wählen Sie dann ein konformes x2, faszinierend, flehentlich. Es gibt ein weiteres QTE, mit dem Sie hier nicht interagieren sollten. Wählen Sie dann besorgt, enttäuscht, gefügig, besorgt.
  • Nachdem Sie die Kontrolle erlangt haben und sich in der Kamera umsehen können, wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt, in der Sie sich für beängstigend, ernst, grüblerisch, erhebend und einfühlsam entscheiden müssen.
  • Sie kehren für eine kurze Szene zum Poolhaus zurück. Wählen Sie Ruhe. Dann wählen Sie neugierig, optimistisch, skeptisch.
  • Interagiere nicht mit dem QTE im Gefängnis, dann wähle Empathie.
  • Erkunden Sie die Polizeistation und holen Sie sich die Spritze aus dem dritten Büro im zweiten Stock, wenn Sie möchten (nicht erforderlich). Versteck es und geh schlafen. Wachen Sie auf und wählen Sie ehrlich, selbstbewusst und interagieren Sie nicht mit dem QTE in der Gefängniszelle, nachdem Sie die Informationen / das Gedicht erhalten haben.
  • Wählen Sie danach verwirrt, ermutigend, demütig, einfühlsam.
  • Wenn sich die Szene ändert, interagiere mit dem nächsten QTE, und wenn es sich wieder ändert, interagiere mit dem QTE mit der Pistole (wenn du das erste Mal verpasst hast, bekommst du eine zweite Chance; dies geschieht, wenn du die Spritze nicht bekommst).
  • Wenn Sie sich entscheiden, die Spritze abzulehnen, entschuldigen Sie sich.
  • Wählen Sie einen Alarmisten im Büro aus, beruhigen Sie sich und zeigen Sie ihn im Poolhaus.
  • Entscheiden Sie sich schließlich dafür, beim Wechseln der Charaktere zu plädieren.

Kapitel 8: Bauch der Bestie

  • Wählen Sie zu Beginn des Kapitels im Poolhaus unsicher, neugierig, misstrauisch. Dann wählen Sie vorsichtig, mitfühlend und freundlich.
  • Wählen Sie im Wald neugierig, nachdenklich, mitfühlend.
  • Sobald Sie in der Höhle sind, wählen Sie den Patienten aus (das Fehlen eines QTE spielt hier keine Rolle). 
  • Nach der Episode in der Höhle steuerst du Caitlin. Wählen Sie die Ehrlichen in der Lodge und die Aufmunternden im Van.
  • Als nächstes steuerst du Ryan im Rumkeller/-keller. Schließen Sie beim Betreten des Rotlichtbereichs das erste QTE ab, überspringen Sie jedoch das nächste QTE mit Käfig. 
  • Beschließen Sie, Laura im nächsten QTE zu stoppen.
  • Entscheide dich dann, Jacob zu helfen.
  • Legen Sie den ersten und zweiten Schalter um, fahren Sie fort und legen Sie dann den zweiten und dritten Schalter um.

Kapitel 9: Matriarchin

  • Dieses Kapitel beginnt damit, dass Dylan und Caitlin zum Schrottplatz gehen. Wählen Sie positiv und neugierig.
  • Du teleportierst dich schnell zu Abi und Emma im Bunker/Sturmunterstand. Wähle neugierig x2.
  • Sie wechseln dann zu Ryan und Laura. Interagiere mit dem QTE, um zu schießen, und ziehe dann nicht das Messer.
  • Interagiere mit dem Schrank am Standspiegel und am Kamin, bevor du mit der Tür interagierst, damit du dich im Schrank verstecken und wieder den Atem anhalten kannst, bis die rote Farbe den Bildschirm verlässt. Blockieren Sie dann die Türöffnung mit QTE.
  • Verstecke dich als Laura wieder und halte die Luft an. Sie können erkunden, dann wird es eine weitere Szene mit QTE geben. Wählen Sie danach einen Angriff und führen Sie ein weiteres QTE durch.
  • Sie werden Ryan wieder unter Kontrolle haben. Halten Sie nach zwei QTEs den Atem an und machen Sie dann eine Pause. Dann wählen Sie Empathie, akzeptieren Sie und unterbrechen Sie nicht. Sie kehren zu Dylan und Caitlin zurück. Sobald Sie beim Gelben Kranich angekommen sind, wählen Sie die Aktion aus und benachrichtigen Sie Caitlin (ein Piepton ertönt).
  • Blasen Sie nach dem QTE erneut in die Hupe und beenden Sie dann alle anderen QTEs.
  • Sie kehren dann zum Bunker zurück, um die Kontrolle über Abi zu übernehmen. Gehen Sie in der Mitte geradeaus zum Sicherungskasten unter dem Licht auf der Rückseite. Nimm silberne Muscheln. Sie kehren nun zu Laura und Ryan zurück. Entscheiden Sie sich zu schießen, wenn Sie nach dem Verlassen des Dachbodens eine Chance haben. Wählen Sie dann verdächtig aus.

Kapitel 10: Ziegel und Mörtel

  • Bleiben Sie als Max auf der Anklagebank.
  • Sie kehren dann zu Caitlin in der Lodge zurück. Nachdem Sie sich auf den Angriff vorbereitet haben, gehen Sie für eine kurze Zwischensequenz zu Jacob, dann sehen Sie eine sehr kurze Zwischensequenz mit Abi und Emma. Dann zurück zur Hütte. Wählen Sie Run and Beam vor QTE.
  • Wählen Sie „Laufen, Erkunden und Schießen“.
  • Sie kehren dann über den Highway 919 zu Laura zurück. Wählen Sie „neugierig“, schnappen Sie sich eine Waffe und gehen Sie in Deckung. Wählen Sie dann „Auflösen“ und geben Sie es Ryan.
  • Im Wald werden klingende und reflektierende ausgewählt.
  • Heben Sie nicht Ihre Waffe und interagieren Sie nicht mit dem QTE. Dann schießen.

Und so retten Sie alle für das beste Ende in The Quarry. Der Epilog wird abgespielt und es müssen keine Entscheidungen mehr getroffen werden; Bleiben Sie jedoch, denn Sie werden etwas Interessantes über die Hinweise erfahren, die Sie unterwegs gefunden haben.

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