Theatrhythm Final Bar Line Review&Doppelpunkt; Die ultimative Final Fantasy-Feier

Theatrhythm Final Bar Line Review&Doppelpunkt; Die ultimative Final Fantasy-Feier

Als Rhythmusspiel ist es sowohl zugänglich als auch lohnend. Als Hommage an die Marke Final Fantasy ist es praktisch unübertroffen.

Für eine Serie, die ausschließlich auf Touchscreens begann, bevor sie in ihrer Fortsetzung ein optionales Tastensteuerungsschema anbot, lässt sich das Gameplay von Theatrhythm bemerkenswert gut auf Standard-Controller abbilden. Die meisten Notentrigger können durch Drücken einer beliebigen Gesichtstaste, Schultertaste oder eines Triggers aktiviert werden. In der Zwischenzeit können Sie mit Slide-Triggern mit beiden Analogsticks wischen.

Dieses einfache Setup macht einen großen Unterschied, um Neulingen den Einstieg zu erleichtern, und bietet Optionen für alle. Die meisten Spieler werden sich wahrscheinlich für Gesichtstasten interessieren, da diese die Defacto-Eingabe für die meisten Konsolen-Rhythmusspiele sind, aber erfahrenere Spieler können sich auf die Auslöser oder Schultertasten festlegen, um sofortigen Zugriff auf jede mögliche Auslöseranordnung in den härteren Schwierigkeitsgraden zu bieten.

Während dieser Wechsel für diejenigen unvermeidlich ist, die auf ein Spiel auf hohem Niveau hoffen, zwingt Sie Theatrhythm Final Bar Line nicht dazu, eine so hohe Latte zu erreichen. Der Kernfortschritt des Spiels dreht sich um Serien-Quests, wobei jedes Final Fantasy-Spiel seine eigene Miniatur-Questreihe erhält. Einige Titel werden jedoch zu einer Serie zusammengefasst, wie beispielsweise die Fortsetzungen von Final Fantasy 13.

Sie bewegen sich entlang eines linearen Pfads und löschen Songs, um die Serie zu durchlaufen. Das Abschließen jedes Lieds schaltet es für die Verwendung als Standard-Musikbühne frei, getrennt von einer der optionalen Quests. Hier richtet sich Theatrhythm Final Bar Line kompromisslos an mehrere Zielgruppen. Wer nur um das Kernerlebnis spielen möchte, kann genau das tun. Das zufriedenstellende Gameplay bleibt unabhängig von Ihrer Gruppenzusammensetzung gleich. Vervollständiger und Rollenspiel-Fans werden jedoch viel aus den RPG-Systemen herausholen.

Die Schwierigkeit der Quests variiert, wobei die meisten so einfach sind wie das Abschließen mit einer bestimmten Punktzahl oder das Vorhandensein eines bestimmten Charakters in Ihrer Gruppe. Ungefähr ein Drittel der Quests sind jedoch so schwierig, dass Sie kalkulierte Entscheidungen in Bezug auf die Gruppenzusammensetzung und die Skill-Loadouts treffen müssen. Die Quests, die Sie auffordern, Bosse innerhalb eines bestimmten Zeitraums zu besiegen oder eine bestimmte Menge an Schaden zu verursachen, sind ohne Strategie und Konzentration nahezu unmöglich abzuschließen.

Die Umstellung auf einen Controller als einzige Eingabemethode hat einen tiefgreifenden Einfluss auf die High-Level-Erfahrung. Durch den Verzicht auf den resistiven Touchscreen hat indieszero weitaus aufregendere Gameplay-Szenarien geschaffen. Bei Dual-Slide-Triggern müssen zwei Analogsticks entweder in die gleiche oder in die entgegengesetzte Richtung bewegt werden. Diese gehören zu den befriedigendsten Noten für Rainbow Critical, das Äquivalent zu perfektem Timing.

Darüber hinaus werden Sie in jedem Schwierigkeitsgrad, der über den einfachen hinausgeht, häufig mit komplexen Kombinationen konfrontiert. Beispielsweise müssen Sie möglicherweise einen Halteauslöser gedrückt halten, während Sie mehrere Objektträgerauslöser zeitlich steuern. Das Erfolgserlebnis, das diese erweiterten Steuerungen bieten, ist innerhalb der Theatrhythm-Serie unübertroffen.

Selbstverbesserung ist ein großer Teil jedes Rhythmusspiels. Allerdings ist nicht jeder intrinsisch motiviert, eine höhere Punktzahl zu erreichen. Schließlich lässt sich hier alles auf der Basis-Schwierigkeit freischalten. Aus diesem Grund sind Bewertungssysteme so wichtig für eine richtige Feedback-Schleife. Glücklicherweise kommuniziert das umfangreiche Bewertungssystem von Theatrhythm Ihren Fortschritt mit Rängen von F bis SSS.

Es hilft, dass die RPG-Elemente auch in diese Rückkopplungsschleife einfließen können. Mit einer Gruppe von Heilern als Sicherheitsnetz werden einige die zusätzliche Hilfe nützlich finden, um schwierigere Lieder zu klären.

Um die Dinge noch weiter aufzurütteln, gibt es den neuen Endless World-Modus, der nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet wird. Endless World ersetzt Curtain Calls Quest Medleys und fungiert als Dauerlauf, der Sie in eine endlose Serienquest mit insgesamt drei Lebenspunkten versetzt. Im Gegensatz zu den Quests der Kernserie führt das Nichtabschließen einer Quest hier zum Verlust der Gesundheit. Der Lauf endet, sobald Sie alle Ihre Lebenspunkte verloren haben.

Sie müssen min-max spielen, um zu überleben, und das Spiel zeichnet Ihre besten Läufe auf, mit einem perfekten Chain-Streak-Tracker, der von Song zu Song führt. Es ist ein süchtig machender Joker, der die anderen Modi von Bar Line um Stunden verlängern kann.

Die säuerliche Note im Orchester ist, dass einige der ikonischsten Final Fantasy-Songs nur in der Deluxe Edition des Spiels verfügbar sind. Während 90 Post-Launch-DLC-Songs geplant sind und das Basisspiel bis zu 403 Songs enthält, wenn Versionen der Event-Phase berücksichtigt werden, steht das Sperren von 27 grundlegenden Tracks hinter einer Paywall von 80 US-Dollar angesichts der damit verbundenen Feier zum 35-jährigen Jubiläum im Widerspruch freigeben.

Songs wie „Eyes on Me“ von Final Fantasy 8 oder „Why“ von Crisis Core und das Thema „Zanarkand“ von Final Fantasy 10 (das vor 11 Jahren im Originalspiel enthalten war) sind für diejenigen, die das Basisspiel aufgreifen, einfach nicht verfügbar.

Es gibt auch einige seltsame Füllsongs und einen Mangel an Aufmerksamkeit für bestimmte FF-Titel im Basisspiel. Es gibt vier Versionen von „One-Winged Angel“ im Basisspiel, zusammen mit mehreren Versionen einiger anderer Songs wie „The Man with the Machine Gun“. Diese zusätzlichen Wiedergaben hätten für geschmackvollere Einschlüsse in einer Deluxe-Edition für Hardcore-Fans gesorgt, anstatt andere aus ihren jeweiligen Einträgen wegzulassen.

Um es klar zu sagen, mein von Square Enix bereitgestellter Bewertungscode war für die Premium-Deluxe-Edition, die alle DLC- und exklusiven Deluxe-Edition-Songs enthält. Obwohl Square Enix Zugriff auf diese zusätzlichen Inhalte erhalten hat, hätte Square Enix eine Deluxe-Edition für alle Fans besser gestalten können.

Theatrhythm Final Bar Line Review – Das Endergebnis

Vorteile

  • Das komplexeste und befriedigendste Gameplay der Franchise.
  • Erstaunlich große Tracklist.
  • Süchtig machende Progressionssysteme.
  • Das richtige Bewertungssystem fördert ein beständiges Wachstum.

Nachteile

  • Ikonische Songs hinter der Deluxe-Edition.
  • PS5-Version mit sofortigen Ladezeiten wäre schön.

Theatrhythm Final Bar Line ist eines der besten Rhythmusspiele aller Zeiten. Auch wenn Sie keine besondere Bindung zur Final Fantasy-Serie haben, werden Sie sich dennoch auf einer gewissen Ebene mit diesem Spiel verbinden. Es ist unmöglich, bei einigen der ikonischsten, aufregendsten und bewegendsten Songs in allen Gaming-Songs darauf zu verzichten. Es hilft, dass solche denkwürdigen Tracks durch das bisher fesselndste und komplexeste Gameplay der Franchise unterstützt werden.

So zugänglich dieses Spiel auch sein mag, es gibt viele der bemerkenswertesten Ergänzungen von Final Bar Line für diejenigen, die mit der Serie vertraut sind. Abgesehen von den allgemein komplexeren Auslösern führt diese Version von Final Bar Line eine vierte Schwierigkeitsstufe für viele Songs ein, die Spieler wirklich auf die Probe stellt.

Die meisten Quests beinhalten auch Belohnungen und Sammelobjekte, wie Charakter-CollectaCards oder Erinnerungs- oder Album-CollectaCards. Die Album- und Erinnerungs-CollectaCards bestehen größtenteils aus Screenshots von Filmsequenzen, Gameplay oder Kunstwerken von verschiedenen Punkten in der Zeitleiste des Franchise. Die Aufnahme dieser Elemente stärkt Squares Engagement, die ultimative Final Fantasy-Extravaganz zu erschaffen. Die Menge an Inhalten ist so überwältigend, dass es entmutigend ist. Schade nur, dass einiges in der mausteuren Version weggesperrt ist.

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