„Es gibt keine Hoffnung für Fortnite“: SypherPK erklärt, wie Bugha und andere Fortnite-Profis ihre Verträge verlieren

„Es gibt keine Hoffnung für Fortnite“: SypherPK erklärt, wie Bugha und andere Fortnite-Profis ihre Verträge verlieren

Die Fortnite-Wettkampfszene war in letzter Zeit ziemlich wackelig. Während sich das Spiel insgesamt verbessert hat, sind Profispieler mit dem Fortgang der Dinge unzufrieden. Um ehrlich zu sein, die Wettbewerbsszene ist in Schwierigkeiten, und das aus gutem Grund. Hier ist, was der Ersteller von Inhalten, Sypher PK (Ali Hassan), in einem kürzlich erschienenen Video dazu zu sagen hatte:

„Competitive Fortnite ist in Schwierigkeiten. Es gab kürzlich einige Neuigkeiten, die viele Profispieler sehr besorgt über die Zukunft ihrer Karriere machen. Das stellt den aktuellen Stand der Pro-Szene in Frage.“

Während dies wie eine voreingenommene Gelegenheit erscheinen mag, die von jemandem angeboten wird, der Inhalte für das Spiel erstellt, steckt eine Menge Wahrheit dahinter. Mehrere professionelle Spieler, die bei Esports-Teams unterschrieben haben, um die Organisation in Fortnite zu vertreten, wurden zuvor entlassen.

Warum haben Sentinels und andere Esports-Teams professionelle Fortnite-Spieler wie Bugha fallen gelassen?

Wir werden Bugha, Aspect oder Zyfa daher nicht aufgeben. Wir danken unseren Spielern, insbesondere Kyle „Bugha“ Giersdorf, der den Sentinels mit seinem Sieg bei der Weltmeisterschaft 2019 die erste große Meisterschaft nach Hause gebracht hat.

Obwohl dies nicht neu ist, hat seine Häufigkeit in letzter Zeit zugenommen und hat sogar den Fortnite-Weltmeister Bugha (Kyle Giersdorf) betroffen. Hier ist mehr zu diesem Thema mit Sypher PK:

„Bugha, einer der beliebtesten Profispieler der Welt, wurde aus seinem Esports-Team – Sentinels – geworfen. Interessant ist, dass er erst letztes Jahr einen Mehrjahresvertrag bei ihnen unterschrieben hat, den sie jetzt vorzeitig beenden. Sie haben nicht nur ihn, sondern auch Zyfa und Aspect fallen gelassen.“

Warum lassen Esports-Teams „gute“ Profispieler fallen? Angesichts der Tatsache, dass sie in jedem Match und Cash Cup im Spiel konstant sind, warum sollte man sie loslassen, wenn sie mit der gebotenen Sorgfalt auftreten? Nun, im Moment ist viel im Spiel, und das meiste betrifft die Funktionsweise von Fortnite als Battle Royale-Spiel.

Basierend auf Informationen, die vom CEO von Sentinels und P1 Esports LLC, Rob Moore, bereitgestellt wurden, wurde Bugha fallen gelassen, weil Fortnite es nicht geschafft hatte, in der Wettbewerbsszene „den Einsatz zu erhöhen“. In einem Tweet vom 29. Dezember 2022 schrieb er:

Während unsere Organisation die Zukunft plant, besteht unsere Strategie darin, sich auf Spiele zu konzentrieren, die die Möglichkeit bieten, für unsere Sponsoren zu aktivieren oder Team-Markenspielinhalte anzubieten. Fortnite hat beides nicht angeboten. Ich gebe heute bekannt, dass wir nicht mehr an Fortnite teilnehmen werden.

Im Gegensatz zu anderen Wettbewerbsspielen (Apex Legends, Rainbow Six Siege, COD), die Esports-Organisationen die Möglichkeit bieten, Kosmetika im Spiel zu brandmarken, hat Fortnite nichts Ähnliches im Angebot. Ohne die Möglichkeit, das Logo oder Branding ihres Teams hervorzuheben, ist die Sichtbarkeit stark eingeschränkt.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, da die meisten Fortnite-Wettkampfspieler ihre Spiele nicht streamen, können Sponsoren ihr Branding auch nicht im Stream platzieren. Diese Lose-Lose-Situation macht es schwierig, den Spieler und die Organisation langfristig zu halten. Hier ist, was SypherPK dazu zu sagen hatte:

„Nehmen wir an, eine Marke möchte TSM im Austausch für Werbeaktionen bezahlen. Also bringen sie das Logo der Marke auf ihrem Trikot an, sie werden es in ihren Streams/Videos haben, und daraus ergibt sich der Wert. In Fortnite waren die meisten Turniere in den letzten Jahren jedoch online und viele Profispieler streamen das Turnier nicht, geschweige denn überhaupt. Diese Sponsoren haben also nicht wirklich die Möglichkeit, überhaupt gesehen zu werden.“

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Während dies im Allgemeinen schlecht ist, wird es noch schlimmer, wenn man das Fehlen von Branding im Spiel berücksichtigt. Dies behindert die Fähigkeit der Esports-Organisation/des Esports-Teams, Einnahmen aus dem Spiel selbst zu erzielen, weiter. SypherPK erklärt:

„Andere Online-Wettkampfspiele werden Esport-Team-Skins und Waffenverpackungen haben. Diese Teams erhalten einen kleinen Prozentsatz der Einnahmen und es wird zu einer Einnahmequelle für sie. Bei Fortnite. das gibt es nicht. Das, was uns am nächsten kommt, ist, dass Ersteller von Inhalten und „Ikonen“ ihre eigenen Skins im Spiel bekommen.“

Da Epic Games mit großen Marken und Prominenten zusammenarbeitet, besteht keine Notwendigkeit, mit Esports-Teams für Kosmetika zusammenzuarbeiten. Dies ist zwar nicht die beste langfristige Entscheidung, wenn es um die Wettbewerbsfähigkeit geht, aber es wirkt Wunder für den Umsatz. Daher mussten die Entwickler Esports-Teams keine Markeninhalte erstellen lassen.

Was passiert also als nächstes, wenn die Wettbewerbsszene involviert ist?

Es gibt zwar nicht viel, was getan werden kann, um die vorherrschende Branding-Situation im Spiel zu überwinden, aber es gibt ein paar Dinge, die die Spieler und Epic Games gemeinsam tun können, um zu versuchen, die Situation zu beheben. Hier ist die Sichtweise von SypherPK:

„Die Realität ist, dass sowohl Epic Games als auch Profispieler eine Rolle dabei spielen müssen, der Wettkampfszene etwas Leben einzuhauchen. Was die Profispieler betrifft, so streamen und/oder erstellen nicht genug Inhalte. Ich bitte nicht jeden, zu streamen, es ist nicht für alle gedacht, aber es gibt Inhalte, die erstellt werden können.“

Bestimmte kurzformatige Videos wie Reels/Tik-Toks, die eine große Eliminierung zeigen oder ein Turnier gewinnen, können als Inhalt dienen. Sogar Parodien und Bloopers von In-Game-Material können als grundlegender Inhalt dienen, um die Präsenz in den sozialen Medien am Leben zu erhalten. SypherPK fuhr fort mit den Worten:

„Der zweite Teil ist, wie professionelle Spieler das Spiel kritisieren. Ich verstehe, dass Sie sehr engagiert sind, ich verstehe, dass es Ihnen viel bedeutet, aber es ist sehr wichtig, wenn Sie Ihre Gedanken mitteilen, dass Sie dies auf konstruktive Weise tun.“

Er fuhr fort zu sagen:

„Wenn die Szene ernst genommen werden will, muss eine gewisse Reife und Selbstverantwortung vorhanden sein, zusätzlich zu einer gewissen Verpflichtung, Inhalte für sich selbst zu erstellen. Ich fordere Sie nicht auf, Modenschauen zu machen und Content-Ersteller zu werden, aber etwas Kleines zu tun, kann wirklich viel bewirken.“

Heute ist mein letzter Tag als SEN Bugha. Ich werde für die Gelegenheit in den letzten 3 Jahren für immer dankbar sein. Während dies das Ende einer Ära und eines denkwürdigen Kapitels meiner Karriere ist, beginnt damit 2023 auch ein aufregendes neues. ✍🏻 Danke, @sentinels

Obwohl professionelle Spieler ihren Teil dazu beitragen, hängt immer noch ein Hauch von Unsicherheit wie eine bedrohliche Wolke über der Wettbewerbsszene. Dies ist etwas, das Epic Games untersuchen muss, um die Fortsetzung und Langlebigkeit der Wettbewerbsseite von Fortnite sicherzustellen. SypherPK hatte folgendes zu sagen:

„Was Epic Games tun muss, ist der Community eine Roadmap zu geben. Wenn sie uns etwas geben, gibt uns das etwas, worauf wir uns freuen können, denn im Moment gibt es nicht viel Hoffnung, und ich denke, das würde uns geben, was wir brauchen. Wenn beide Seiten zusammenarbeiten, um dieses Ziel zu erreichen, könnten wir 2023 einen sehr aufregenden und völlig neuen Blick auf die Wettbewerbsszene von Fortnite werfen.“

Angesichts dessen, wie groß und erfolgreich das Spiel in Kapitel 4 geworden ist, sollte Epic Games diese Dynamik nutzen, um die Dinge in eine positive Richtung zu bewegen. Hoffentlich nehmen die Entwickler die vorherrschenden Probleme zur Kenntnis und arbeiten Seite an Seite mit der Community an deren Überwindung.

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