Auf diese Weise verbessert Cities: Skylines 2 die Verkehrs-KI des Originalspiels erheblich
Cities: Skylines von Paradox and Colossal Order ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 ein großer Erfolg unter Fans von Städtebau und -verwaltung. Eine der häufigsten Beschwerden ist jedoch das Verkehrsmanagement.
Für die Fortsetzung hat der Entwickler die Verkehrs-KI von Grund auf neu aufgebaut und Multicore-CPU-Unterstützung für Berechnungen, massive Verbesserungen bei der Pfadfindung, dynamische Umleitung und vieles mehr hinzugefügt.
Cities: Skylines 2 ersetzt die strikt auf Nähe basierende Wegfindung des ersten Spiels, die die Bürger und Servicefahrzeuge des Spiels oft auf den Straßen blockierte, weil sie keine alternativen Routen wählte und immer auf dem kürzesten Weg zu ihren Zielen blieb.
Unterdessen werden bei den Fahrzeugen der Fortsetzung auf Straßen das Straßennetz, die Reisezeit und die Reisekosten berücksichtigt. Sie passen ihre Routen sogar an dynamische Ereignisse wie Verkehrsunfälle und Staus an, eine wesentliche Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel.
Bei der Entscheidungsfindung berechnen die Bürger auch die Zeit, die für die Nutzung einer Straße benötigt wird, die mit dem Kraftstoffverbrauch und dem Parken verbundenen Gebühren, den Komfortgrad der Route und das Alter des Fahrers. Möglicherweise verstoßen sie sogar gegen einige Verkehrsregeln, um Geld und Zeit zu sparen, was einige Bürger zu gefährlicheren Fahrern macht.
Die intelligenteren Fahrzeuge der Fortsetzung werden außerdem alle verfügbaren Fahrspuren auf Straßen nutzen und so den Verkehr auf mehrspurigen Straßen ausgleichen. Sie können während der Fahrt auch dynamisch die Spur wechseln, um effizienter zu sein oder langsamere Fahrzeuge zu überholen.
Während die Verkehrssimulationsberechnungen in Cities: Skylines 2 im Vergleich zum Original deutlich komplexer sind, sind sie laut Entwickler auch deutlich effizienter. Colossal Order gibt an, dank dieser Maßnahme und der vollständigen Auslastung der Multicore-CPUs eine höhere Simulationsleistung zu erzielen.
„Insgesamt wird die Leistung der Simulation und Wegfindung deutlich verbessert, sodass größere Populationen möglich sind“, fügt der Entwickler hinzu. „Die einzigen wirklichen Grenzen der Simulation sind die Hardwarebeschränkungen der Plattform, auf der das Spiel läuft.“
Lesen Sie hier den vollständigen Einblick in die Verkehrs-KI in Colossal Orders neuestem Feature-Highlight „Cities: Skylines II“, in dem es auch um zufällige Verkehrsunfälle, Parkpräferenzen von Bürgern basierend auf dem Alter, Kreisverkehrverhalten, verkehrsbezogene Infoansichten, Verbesserungen bei Servicefahrzeugen und Verkehr geht Verwaltung zwischen mehreren Städten.
Das nächste Entwickler-Update wird sich mit den öffentlichen und Frachttransportmöglichkeiten des Stadtbauers befassen. Vergessen Sie nicht, auch den umfassenden Einblick in die Straßen der letzten Woche zu lesen.
Cities: Skylines II erscheint am 24. Oktober 2023 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Am ersten Tag wird es auch im Xbox Game Pass und PC Game Pass erhältlich sein.
Schreibe einen Kommentar