Um mit Steam zu konkurrieren, hat der Epic Games Store Self-Publishing-Optionen hinzugefügt.

Um mit Steam zu konkurrieren, hat der Epic Games Store Self-Publishing-Optionen hinzugefügt.

Der Epic Games Shop erweitert sein Spieleportfolio deutlich. Epic Games gab heute bekannt, dass Entwickler ihre Spiele zum ersten Mal selbst im Store veröffentlichen können. Früher bat Epic Games Entwickler, ihre Spiele zur Aufnahme in den Store einzureichen.

Laut dem Blogbeitrag des Unternehmens wird das Epic Developer Portal von Entwicklern verwendet, um ihre Spiele im Store einzureichen. Kurz gesagt, Ersteller erstellen ein Epic-Konto, zahlen eine Gebühr von 100 US-Dollar für jedes Spiel und reichen dann ihre Arbeit ein und genehmigen sie. Epic genehmigt keine eingereichten Spiele, die Pornografie, Inhalte, die bereits von einer anderen Partei urheberrechtlich geschützt sind, oder gefälschte oder Malware-basierte Spiele enthalten.

Im Vergleich zu Valves Steam-Service, der bis zu 30 % der Einnahmen eines Spiels einnimmt, nimmt The Epic Games Store nur 12 % der Einnahmen eines Spiels ein. In Wirklichkeit haben Entwickler die Möglichkeit, einen anderen Zahlungsmechanismus zu verwenden, der es ihnen ermöglicht, die gesamten Einnahmen zu behalten. Epic eliminiert alle Engine-Lizenzgebühren für In-Game-Käufe, die das Zahlungssystem von Epic verwenden, wenn ein an den Store übermitteltes Spiel die Unreal Engine von Epic verwendet. Wenn das Produkt in anderen PC-Shops, einschließlich Steam, verfügbar ist, müssen außerdem alle Spiele mit Online-Multiplayer Crossplay ermöglichen.

Mit diesem Schritt wird der Epic Games Store zweifellos eine große Anzahl von Spielen erhalten und sollte besser mit Steam konkurrieren können. Die Hauptsorge ist, ob der Shop ein signifikantes Wachstum seiner Spielesammlung unterstützen kann.

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