Tomb Raider und Deus Ex – Shift Studios?
Neben den weitreichenden Akquisitionen der Embracer-Gruppe interessierten sie sich auch sehr für die westliche Entwicklungsabteilung von Square Enix . Dabei übernahmen sie auch die Kontrolle über Eidos Montreal, Crystal Dynamics und Square Enix Montreal , von denen Crystal Dynamics die Kontrolle über IPs wie Tomb Raider und Deus Ex übernehmen würde .
Die Embrace Group ändert die IP-Adressen von Tomb Raider und Deus Ex zwischen den Studios
Es war ein 300-Millionen-Dollar-Deal, als die Embracer-Gruppe mit voller Kraft voranging, um einen Katalog von Denkspielen wie Deus Ex, Legacy of Kain, Thief und Tomb Raider zu erwerben .
Laut der Embracer Group :
Zukünftig wird die Entwicklungsfunktion des Unternehmens seine Studios in Japan, Square Enix External Studios und Square Enix Collective umfassen. Die ausländischen Studios des Unternehmens werden weiterhin Franchises wie Just Cause, Outriders und Life is Strange veröffentlichen.
Lars Wingefors, CEO der Embracer Group, kommentierte seine Pläne, legendäre Franchise-Unternehmen zu erwerben, während des Ergebnisberichts des Unternehmens für das vierte Quartal im Mai.
Wir haben kürzlich die Übernahme von Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal angekündigt, einschließlich Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain und anderen geistigen Eigentumsrechten.
Die Ankündigung stieß auf eine überwältigende und positive Resonanz. Großes Potenzial sehen wir nicht nur in Sequels, sondern auch in Remakes, Remasters, Spin-offs sowie transmedialen Projekten der gesamten Gruppe. – Lars Wingefors, CEO der Embracer-Gruppe
Die Übernahme, die 1.100 Mitarbeiter in drei Studios in acht Büros weltweit umfasst, soll irgendwann zwischen Juli und September abgeschlossen sein .
Als der Deal bekannt gegeben wurde, teilte Phil Rogers, CEO von Square Enix America und Europe , einige gute Dinge über die Embracer Group und die Übernahme mit.
Dies passt perfekt zu unserem Bestreben, qualitativ hochwertige Spiele mit großartigen Menschen nachhaltig zu entwickeln und unsere bestehenden Franchises zu ihrem Besten auszubauen. Embracer ermöglicht es uns, neue Partnerschaften mit allen Medien einzugehen, um das Potenzial unserer Franchises zu maximieren und unsere Träume von der Schaffung außergewöhnlicher Unterhaltung wahr werden zu lassen.
Laut Lars Wingefors, CEO der Embracer Group, wurden von der Tomb Raider-Franchise etwa 88 Millionen Exemplare verkauft, während die Deus Ex-Franchise weltweit erfolgreich 12 Millionen Exemplare verkauft hat.
Die Transaktion wurde irgendwann im August abgeschlossen und die Übertragung der Kontrolle über die verschiedenen Liegenschaften ist nun abgeschlossen.
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Crystal Dynamics die Kontrolle über mehrere Spiele-Franchises, darunter Tomb Raider und Legacy of Kain, vom Vorbesitzer der Spiele, Square Enix Limited, übernommen hat. – Kristalldynamik
Es sieht so aus, als hätte Crystal Dynamics jetzt die Schlüssel zu mehreren wichtigen Gaming-Franchises wie Tomb Raider und Legacy of Kain von der Embracer Group erhalten. Wir wissen nicht, in welche Richtung die Spiele mit dem neuen leitenden Entwicklungsstudio gehen werden, aber es ist wahrscheinlich, dass die Spiele ihrer ursprünglichen Richtung treu bleiben.
Infolge dieser Änderung ist Crystal Dynamics (oder seine Tochtergesellschaft) nun der Eigentümer dieser Spiele und der Verantwortliche für das Gameplay und die damit verbundenen personenbezogenen Daten. Wenn Sie mehr erfahren möchten, lesen Sie bitte unsere neuen Nutzungsbedingungen und Datenschutzhinweise. – Kristalldynamik
Diesem Trend folgend haben auch die Deus Ex- und Thief-Entwickler Eidos Montreal ihre Nutzungsbedingungen zusammen mit einer Datenschutzerklärung aktualisiert .
Die Embracer Group sagte bereits im Mai , dass sie derzeit nach möglichen Fortsetzungen, Remastern, Remakes, Spin-Offs und mehr für die IPs sucht, die Eidos Montreal und Crystal Dynamics erworben haben.
Diesem Übernahmetrend folgend, gab Crystal Dynamics bereits im April bekannt , dass derzeit ein neues Tomb Raider-Spiel entwickelt wird, das die technologischen Fortschritte, Funktionen und Fähigkeiten der Unreal Engine 5 nutzt .
Diese neue Engine bringt Storytelling und Gameplay auf die nächste Stufe.
Unser Ziel ist es, die Grenzen der Authentizität zu erweitern und das hochkarätige filmische Action-Abenteuer zu liefern, das Fans sowohl von Crystal Dynamics als auch von der Tomb Raider-Franchise verdienen. – Dallas Dickinson, General Manager der Tomb Raider-Franchise bei Crystal Dynamics.
Tomb Raider-Franchise-Game Director Will Kerslake von Crystal Dynamics sprach auch über die Zukunft von Tomb Raider.
Wir haben große Ambitionen für die Zukunft von Tomb Raider.
Unsere Origin-Trilogie im Jahr 2013 erzählte die Geschichte von Laras frühen Tagen, als sie sich zu einer Überlebenden, Heldin und schließlich Tomb Raider entwickelte.
„Aber die klassischen Spiele zeigten den erfahrenen und selbstbewussten Abenteurer, der die Welt bereiste und ihre Geheimnisse aufdeckte, oft allein gegen katastrophale Kräfte.
Was bedeutet diese Übernahme also für geliebte IPs wie Tomb Raider und Deus Ex, die von der Embracer Group übernommen wurden und sich nun in den Händen völlig anderer Studios befinden? Im Moment gibt es nur wenige Informationen über die Richtung und die bevorstehenden Spiele, die von diesen Studios geplant sind, und nur die Zeit wird es zeigen.
Schreibe einen Kommentar