Die 10 besten Tipps, um Baldur’s Gate 3 alleine und ohne Begleiter zu meistern
Baldur’s Gate 3: Die 10 besten Tipps, um das Spiel alleine und ohne Begleiter zu meistern
Verwenden Sie Hinterhalte und den rundenbasierten Modus
Ihre besten Waffen beim Solospiel sind die Stealth-Fähigkeit, der rundenbasierte Modus außerhalb des Kampfes und der erste Angriff für eine Überraschungsrunde. Das Abfeuern einer Schusssalve außerhalb des Kampfes auf einen versteckten Bossgegner löst normalerweise Überraschung aus. Dadurch erhalten Sie eine zusätzliche Runde, bevor der Kampf beginnt, was für Solospiele von entscheidender Bedeutung ist, bei denen Ihre Aktionsökonomie drastisch niedriger ist als die des Feindes. Stellen Sie sicher, dass Sie den Kampf auch bei einem Fernkampfaufbau mit maximaler Reichweite und vorzugsweise auf einer Anhöhe beginnen, damit Sie sich zurückziehen können, sobald die Feinde zu handeln beginnen. Dies wird dazu führen, dass sie Aktionen verschwenden, um sich Ihnen zu nähern.
Wenn du während der Überraschungsphase wichtige Gegner ausschaltest, gewinnst du Kämpfe. Normalerweise mache ich das im rundenbasierten Modus, damit ich alles von der Anhöhe aus genau richtig positionieren kann und die Feinde sich nicht zu viel bewegen, während ich den Hinterhalt aufbaue. Es wird sogar noch besser, wenn der Kampf manchmal mit einem hohen Stealth-Check nicht ausgelöst wird und Sie es noch einmal machen können. Deshalb sind Ranger als Solo-Builds so stark. Wenn Sie können, würde ich auch empfehlen, die Fähigkeit „Wahrnehmung“ aus Ihrem Hintergrund oder Ihrer Klasse zu erwerben, damit Sie selbst Hinterhalte vermeiden und mit der Schaufel zusätzliche Reichtümer finden können .
Verbrauchsmaterialien stapeln sich
Ob durch Beute, beim Einkaufen oder auf der Registerkarte „Alchemie-Herstellung“ – Schriftrollen, Elixiere, Gifte und Tränke sind alle im Solospiel von entscheidender Bedeutung, und wir sollten unsere Bonusaktion nutzen, um diese zu ergattern fast jede Runde. Ich würde vorschlagen, dass Sie Ihr Radialmenü so organisieren, dass Sie diese Verbrauchsmaterialien immer im Auge behalten. Zu den nützlichen Elixieroptionen gehören neben offensichtlichen Heiltränken auch „Arkane Kultivierung“ für Zauberslots, „Blutdurst“ für zusätzliche Aktionen, „Heldentum“ für Genauigkeit und „Wachsamkeit“ für +5 Initiative.
Darüber hinaus sollten Sie sich mit mächtigen Zauberschriftrollen wie „Feuerball“, „Blitz“ und „Feuerwand“ eindecken, damit Sie bei Bedarf Möglichkeiten zur Kontrolle der Menschenmenge haben. Schlafgifte und Tränke der Geschwindigkeit können auch sehr wirkungsvoll sein, indem sie die Aktionen des Feindes verringern und Ihnen zusätzliche Aktionen ermöglichen. Das heißt, ich würde den Trank der Geschwindigkeit und den verwenden Eile-Zauber mit äußerster Vorsicht. Der lethargische Effekt, wenn diese enden, wird Sie eine Runde lang betäuben, was in einer Gruppe keine große Sache ist, aber Sie spielen alleine und dieser tote Zug ist eine gute Möglichkeit, umzingelt und überwältigt zu werden.
Vermeiden Sie Felsvorsprünge und bleiben Sie in Bewegung
Da es niemanden gibt, der Sie wiederbelebt, sollten Sie besonders darauf achten, wie Sie Ihren Charakter positionieren. Vermeiden Sie es, sich Felsvorsprüngen in der Nähe einer Grube oder Lava zu nähern, da Feinde Sie manchmal dorthin hinunterstoßen, selbst wenn Sie über einen Stärkeaufbau verfügen, insbesondere auf Taktiker. Die Helldusk Boots können dabei helfen. Dabei handelt es sich eher um einen Nahkampf-Tipp, wohingegen Fernkampfcharaktere immer in Bewegung sein sollten, nachdem ihre Eröffnungsüberraschungsrunde geplatzt ist. Wenn wir den Kampf weit weg von einer Anhöhe beginnen und uns beim Feuern immer wieder zurückbewegen, vergeuden die Feinde Aktionen durch Sprinten, wie bereits erwähnt.
Skipping Fights und der Dark Urge Origin
Burst Damage ist Ihr Freund
In meinem Baldur’s Gate 3 Solo-Build-Guide verwenden beide Builds entweder den Action Surge des Kämpfers und Paladin Smites oder die garantierten kritischen Treffer und Extras Angriffe von Assassin Rogue und Gloom Stalker Ranger. Das liegt daran, dass Sie mit diesen Fähigkeiten einen oder mehrere wichtige Feinde im Kampf schnell erledigen können, wodurch die Anzahl der Aktionen, die die Feinde ausführen müssen, verringert wird.
Wenn man alleine spielt, kommt es vor allem auf die Aktionsökonomie an, daher ist es besser, die Anzahl der Runden zu eliminieren, die die Gegenseite hat, bevor sie agiert, als nachhaltigen Schaden anzurichten. Sie werden einen Zermürbungskampf nicht gewinnen, daher ist es besser, die Feinde niederzuringen und zu versuchen, ein ausgeglicheneres Spielfeld zu erreichen. Die Illithid-Kraft „Glück der fernen Reiche“ kann auch bei Burst-Schaden hilfreich sein, um einen garantierten kritischen Treffer bei einem Sneak Attack oder Divine Smite-Angriff zu erzielen.
Beste Klassen für Sololäufe in BG3
Wo wir gerade beim Thema Unterricht sind, hier sind einige tolle Optionen für Sololäufe:
- Gloom Stalker Ranger: Mit großartigen Stealth-Fähigkeiten, einem Bonus-Action-Versteck, Burst-Schaden und der Fähigkeit, Feinde tagelang einzuschüchtern, ist dies eine der mächtigsten Soloklassen überhaupt das Spiel.
- Licht-/Sturm-Kleriker: Eine robuste, auf Geisterwächter ausgerichtete Kleriker-Option mit leuchtender Rüstung, Handschuhen und funkelndem Ring, die alles kann. Sie verfügen über eine hohe AC, anhaltenden Strahlungsschaden, der Feinde stark schwächt, und Nutzen durch Heilung und Zuflucht.
- Rache-Paladin: Kombiniert die natürliche hohe AC und die großartigen Rettungswürfe des Paladins mit schadensverursachenden Fähigkeiten. Die Option „Göttlichkeit kanalisieren“, die einen Vorteil bei Angriffswürfen gewährt, passt hervorragend zu „Großer Waffenmeister“.
- Bärentotem-Barbaren: Eine von Natur aus starke Klasse, die durch Angriffe des Großen Waffenmeisters und Rücksichtslose Angriffe großen Schaden anrichtet.
Natürlich können Sie diese auch beliebig kombinieren. Ich empfehle, Rangers mit Schurken, Barbaren mit Druiden zu mischen, da Rage in Wild Shape funktioniert, Paladine mit Zauberern/Hexenmeistern für einen Zauberer in schwerer Rüstung. Allerdings kann jeder Build stark von einem Fighter 2-Dip für Action Surge oder Paladin 2 für Divine Smites profitieren, da Burst-Schaden wichtig ist, wie wir bereits besprochen haben.
Vorladung zum Solospiel
Dies ist eher ein Nischentipp, da nicht alle Klassen Zugang zu einer Beschwörung erhalten, aber Beschwörungen eignen sich hervorragend für die Aktionsökonomie im Allgemeinen. Sie geben dir mehr Runden und einen Körper auf dem Schlachtfeld, der tanken kann. Tolle Beispiele sind:
- Der tierische Begleiter des Waldläufers.
- Der vom Nekromanten-Zauberer verstärkte Animate Dead.
- Elementare beschwören und Waldwesen beschwören.
Diese sind normalerweise für Druiden, Zauberer, Zauberer und Hexenmeister zugänglich. Bestimmte Unterklassenfähigkeiten können Ihnen auch Zugriff darauf gewähren, z. B. die magischen Geheimnisse des Barden oder die Beschwörung der Minions of Chaos des Hexenmeisters.
Sparen und ruhen Sie sich aus
Hey, wir alle wissen, wie kitschig Save Scumming ist und wie es das Eintauchen in das Spiel beeinträchtigt. Wenn Sie jedoch darauf angewiesen sind, dass ein mächtiger Zauberspruch landet oder einen wichtigen Feind im Kampf trifft und tötet, entfällt diese Aufhebung des Unglaubens, wenn Sie alleine spielen. Ich schäme mich nicht zu sagen, dass ich in meinem Sololauf oft vor einem wichtigen Rettungswurf des Gegners gerettet und nachgeladen habe, wenn er Erfolg hatte. Manchmal ist das der einzige Weg, einen harten Kampf zu gewinnen, wie zum Beispiel die Verteidigung von Halsin, wenn er nach Thaniel sucht.
Außerdem können Sie, abgesehen von der zeitkritischen Nere-Rettungsquest, so lange ausruhen, wie Sie möchten, ohne dass dies Konsequenzen hat. Sie benötigen dies, um Ihre Ressourcen und Ihre Gesundheit regelmäßig aufzufüllen. Ein Tipp, den ich auch gleich zu Beginn habe, ist, dass schnelles Reisen von einer Region in eine andere, beispielsweise vom Unterreich zur Oberflächenwelt, deine HP vollständig auffüllt.< /span>
Teufelssicht und Dunkelheit
Eine großartige Möglichkeit, Feinde zu blenden und ihren Angriffen Nachteile zu verschaffen und sich gleichzeitig einen Vorteil zu verschaffen, ist die Beschwörung „Teufelsblick“ des Hexenmeisters. Es sorgt dafür, dass wenn du Dunkelheit wirkst, du darin campen und hindurchsehen kannst. Feinde werden unter den negativen Auswirkungen leiden, während Sie davon profitieren. Durch einen zweistufigen Einstieg in Warlock erhältst du diese Kombination und mit dem Asmodeus-Tiefling-Rennen kannst du dir sogar einen zusätzlichen Zauber von Darkness sichern.
Tolle Gegenstände für Sololäufe
Hier sind einige allgemein großartige Gegenstandsoptionen für jede Klasse im Solo-Modus:
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