Top 5 der besten grün-roten Kommandanten in MTG

Top 5 der besten grün-roten Kommandanten in MTG

Magic: The Gathering ist ein Sammelkartenspiel, das die Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt erobert hat. Einer der aufregendsten Aspekte des Spiels ist das Commander-Format, bei dem die Spieler Decks um eine legendäre Kreatur bauen, die ihnen als Commander dient. Darüber hinaus können diese Commander-Decks je nach Farbe zu unterschiedlichen Themen aufgebaut werden. Allerdings basiert eines der beliebtesten Decks im Kommandantenformat auf grün-roten Kommandanten, und wenn Sie nach den besten unter den vielen suchen, haben wir unten 5 aufgelistet.

Großer Kriegsherr Radha

Radhas Fähigkeit, jedes Mal Mana zu erzeugen, wenn sie angreift, kann sehr mächtig sein, wenn sie mit anderen Karten kombiniert wird, mit denen Sie mehrere Kampfschritte in einem Zug machen können. Wenn du mehrmals in einem Zug mit Grand Warlord Radha angreifen kannst, kannst du möglicherweise eine beträchtliche Menge an zusätzlichem Mana generieren, was dir helfen kann, noch mehr Kreaturen oder Zauber zu wirken. Radha lässt sich auch gut mit roten und grünen Kreaturenkarten kombinieren, da viele dieser Karten Fähigkeiten haben, die ausgelöst werden, wenn sie ins Spiel kommen oder wenn sie angreifen.

Marisi, Breaker of the Coil

Es gibt mehrere Gründe, Marisi bei MTG einzustellen. Seine Fähigkeit, Gegner dazu zu zwingen, jeden Kampf anzugreifen, kann ein mächtiges Werkzeug in Multiplayer-Spielen sein. Es kann Chaos verursachen und die Pläne der Gegner stören, wodurch sie möglicherweise für Gegenangriffe anfällig werden. Diese Fähigkeit funktioniert auch gut mit anderen Karten, die Gegner zum Angriff anregen, wie Propaganda oder Ghostly Prison. Marisis Fähigkeit „Bedrohung“ erschwert Gegnern das Blocken, was besonders effektiv gegen Decks sein kann, die sich auf große, einzelne Blocker verlassen, um sich gegen Angriffe zu verteidigen. Dies macht es zu einer gewaltigen Bedrohung, mit der Gegner kreative Wege finden müssen, um damit umzugehen.

Ruric Thar, der Ungebeugte

Wenn Sie planen, rot-grüne Aggro- und Midrange-Decks zu bauen, ist Ruric die perfekte Wahl für Sie. Seine Fähigkeiten machen ihn zu einem beeindruckenden Gegner, da er jedem Spieler, der einen Nicht-Kreaturen-Zauber wirkt, 6 Schaden zufügt. Er hat auch Wachsamkeit und Reichweite, wodurch er effektiv angreifen und blocken kann.

Samut, Stimme des Widerspruchs

Samut hat Manakosten von 2 farblosen, 1 roten und 1 grünen Mana. Es hat mehrere Fähigkeiten, eine Stärke von 3 und eine Widerstandskraft von 4. Seine erste Fähigkeit ermöglicht es ihm, einer anderen Zielkreatur Eile zu verleihen, wodurch es sofort angreifen oder Fähigkeiten einsetzen kann. Mit Hilfe seiner zweiten Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, alle Kreaturen zu enttappen, die du kontrollierst, kannst du mehr als einmal in einem einzigen Zug angreifen oder blocken. Die aktive Fähigkeit von Samut, Voice of Dissent, ermöglicht es Ihnen schließlich, ihm einen Doppelschlag zu geben, wodurch er mit einem einzigen Angriff zweimal Kampfschaden verursacht.

Xenagos, Gott der Schwelgen

Die rot-grüne Gottkreatur Xenagos hat eine Kraft- und Widerstandswertung von 6/5. Er ist unzerstörbar, was verhindert, dass er durch Schaden oder andere Zerstörungseffekte zerstört wird. Er hat auch die Fähigkeit, Kreaturen, die du kontrollierst, +X/+X bis zum Ende der Runde zu geben, wann immer sie angreifen, wobei X ihre Stärke ist. Zusätzlich kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, mit Eile bis zum Ende des Zuges zu Beginn deiner Kampfphase in eine 2/2 Satyr-Kreatur verwandeln.

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