Top 5 Spiele mit besserer Parkour-Mechanik als Assassin’s Creed

Top 5 Spiele mit besserer Parkour-Mechanik als Assassin’s Creed

Parkour ist unbestreitbar einer der kultigsten Aspekte der Assassin’s Creed -Reihe. Dennoch haben viele Spieler, mich eingeschlossen, festgestellt, dass die Parkour-Mechanik in den letzten Titeln stagniert. Das Festhalten an einer veralteten Formel über mehrere Spiele hinweg hat zu einem verminderten Bewegungserlebnis geführt, insbesondere in der heutigen Spielelandschaft.

Während Titel wie Assassin’s Creed Unity über revolutionäre Parkour-Systeme verfügten, scheint Ubisoft es versäumt zu haben, auf diesen Innovationen aufzubauen.

Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und spiegeln keine offizielle Position wider. Die erwähnten Spiele werden nicht in einer Rangfolge präsentiert.

5 Spiele mit besserer Parkour-Mechanik als Assassin’s Creed

1) Mirror’s Edge

Werde zum Katalysator (Bild über EA)
Werde zum Katalysator (Bild über EA)
  • Typ : First-Person-Plattformspiel
  • Eigenschaften : Eine futuristische Skyline mit intensiver Parkour-Durchquerung

In Mirror’s Edge wird das First-Person-Plattformspiel mit flüssigem und dynamischem Parkour neu interpretiert, das die Bewegungen aus Assassin’s Creed in den Schatten stellt . Sie spielen Faith Connors, eine fähige „Runnerin“, die in einer eleganten, modernen Stadt wichtige Nachrichten für eine Widerstandsgruppe überbringt. Das Parkour-System ist von zentraler Bedeutung und ermöglicht es den Spielern, über Dächer zu sprinten, unter Barrieren hindurchzurutschen, an Wänden entlangzulaufen und von einem Gebäude zum nächsten zu springen.

Jede Umgebung ist sorgfältig für Parkour gestaltet und erfordert schnelle Reflexe und Präzision. Die hellen, sterilen Grafiken des Spiels stehen im Kontrast zur adrenalingeladenen und rasanten Spielmechanik und versetzen die Spieler in ein Universum, in dem jede Fehlkalkulation zum Scheitern führen kann.

2) Prince of Persia: Der Sand der Zeit

Der Vorgänger von Assassin's Creed (Bild via Ubisoft)
Der Vorgänger von Assassin’s Creed (Bild via Ubisoft)
  • Typ : Action-Adventure, 3D-Plattformspiel
  • Attribut : Fließende Parkour-Bewegungen in einer alten, mystischen Welt

Dieser klassische Titel diente als Inspiration für die Assassin’s Creed -Reihe. Sie spielen als der anonyme Prinz, der versehentlich den Sand der Zeit freisetzt und Menschen in Sandmonster verwandelt. Ihre Aufgabe besteht darin, durch komplizierte Palastruinen zu reisen, um dieses Unglück zu beheben.

Fähigkeiten wie das Laufen an Wänden, das Springen über Felsvorsprünge, das Schwingen von Stangen und das Unterrollen von Hindernissen verleihen dem Prinzen ein flüssiges und aufregendes Bewegungssystem, das in modernen AC-Spielen oft fehlt. Darüber hinaus können Sie mit dem Dolch der Zeit Momente zurückspulen und so dem traditionellen Plattformspiel eine frische Wendung verleihen.

3) Super Cloudbuilt

Eines der stilisiertesten Parkour-Spiele aller Zeiten (Bild über Double Eleven)
Eines der stilisiertesten Parkour-Spiele aller Zeiten (Bild über Double Eleven)
  • Typ : Schnelles Plattformspiel mit futuristischen Elementen
  • Attribut : Eine fragmentierte, schwebende Welt, in der sich Schwerkraft trotzender Parkour mit Raketenbewegungen vermischt

Super Cloudbuilt versetzt Sie in ein zersplittertes, futuristisches Universum, in dem Schwerkraft nur eine Andeutung ist. Sie steuern einen verletzten Soldaten, der sowohl Geschicklichkeit als auch fortschrittliche Technologie einsetzen muss, um sich in dieser pulsierenden Welt zurechtzufinden. Das Parkour-System ermöglicht Wallruns, hohe Sprünge und das Klettern an vertikalen Flächen.

Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Geschwindigkeit und belohnt Spieler, die die physikbasierte Spielmechanik beherrschen. Darüber hinaus erhöhen Raketenbooster Ihre Höhe und Ihren Schwung und ermöglichen Ihnen so eine nahtlose Bewegung durch eine sich ständig verändernde Umgebung.

4) Sterbendes Licht

Wenn du hoch genug gehst, können dich keine Zombies erwischen (Bild über Techland)
Wenn du hoch genug gehst, können dich keine Zombies erwischen (Bild über Techland)
  • Typ : Open-World-Survival-Horror mit urbanen Parkour-Elementen
  • Attribut : Parkour mit hohem Risiko durch eine von Zombies befallene Metropole

Dying Light spielt in einer unter Quarantäne stehenden Stadt voller Zombies und revolutioniert das Parkour-Genre, indem es es mit Survival-Horror-Elementen verbindet. Sie übernehmen die Rolle von Kyle Crane, einem Undercover-Agenten, der Überlebendengruppen in Harran infiltriert, um wichtige Informationen zu sammeln. Die Parkour-Mechanik ermöglicht es Ihnen, Gebäude zu erklimmen, über Dächer zu springen und Gefahren schnell zu entgehen.

Die detaillierte Umgebung voller enger Gassen und Gerüste macht Parkour zum Ausweichen unverzichtbar. Die nächtliche Umgebung erhöht die Gefahr, da immer mächtigere Feinde auftauchen, sodass flinke Bewegungen überlebenswichtig sind. Die Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit des Parkours in Dying Light stellt einen starken Kontrast zu den Bewegungen dar, die man normalerweise in Assassin’s Creed findet .

5) Ghostrunner

Lauf, Kumpel, lauf! (Bild über 505 Games)
Lauf, Kumpel, lauf! (Bild über 505 Games)
  • Typ : Cyberpunk-Action-Plattformspiel aus der ersten Person
  • Attribut : Hochgeschwindigkeits-Parkour in einer dystopischen Cyberpunk-Umgebung

In Ghostrunner schlüpfen Sie in die Rolle eines hochentwickelten kybernetischen Attentäters, dessen Ziel es ist, einen kolossalen Turm zu erklimmen, der von einer tyrannischen KI kontrolliert wird. Das Gameplay dreht sich um rasanten Parkour aus der Egoperspektive, der mit intensiven Kämpfen verwoben ist. Spieler können auf Neonoberflächen an Wänden entlanglaufen, unter Barrieren hindurchrutschen und sich an Strukturen entlangkämpfen, während sie sich an rasanten Schwertkämpfen beteiligen.

Präzision und Timing sind entscheidend, um Fallen und Gegnern auszuweichen. Oft ist schnelles Denken erforderlich, um das Überleben zu sichern. Die nahtlose Integration von Parkour und Kampf in diesem Titel bietet ein Maß an Ultra-Fluidität, das die Assassin’s Creed -Reihe bisher nicht erreicht hat.

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