Top 6 der besten grün-schwarzen Kommandanten in MTG

Top 6 der besten grün-schwarzen Kommandanten in MTG

In MTG ein Deck zu bilden, indem man den riesigen Kartenpool durchgeht, kann anstrengend sein, besonders wenn man sich der Einzelheiten nicht bewusst ist. Es ist jedoch immer ein dominantes Meta vorhanden, das normalerweise gute Ergebnisse liefert, wenn es befolgt wird. Eine der beliebtesten Kartenuntergruppen des Spiels sind die grün-schwarzen Kommandeure, die ein großartiges Herzstück für jedes Deck sein können. Da jedoch so viele verfügbar sind, kann es eine mühsame Aufgabe sein, die wenigen auszuwählen, die Ihr Gameplay ergänzen. Daher listen wir die Top 6 der besten grün-schwarzen Kommandanten in MTG auf, die Sie in Ihrem Spiel einsetzen können.

Hapatra, Wesir der Gifte

Hapatra hat Manakosten von 1 Schwarz und 1 Grün. Sie hat eine Stärke und Widerstandskraft von 2/2 und besitzt die Fähigkeit „Immer wenn Hapatra, Wesir der Gifte einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen.“ Außerdem kannst du einen 1/1 grünen Schlangen-Kreaturenspielstein mit Todesberührung machen, wenn du eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur legst.

Jarad, Lichfürst der Golgari

Als Lichlord der Golgari hat Jarad die Kontrolle über Tod und Verfall und kann die Toten erwecken, um ihm zu dienen. Er kann auch die Lebenskraft seiner Feinde manipulieren, indem er ihnen ihre Energie entzieht und sie nutzt, um seine eigene Macht zu stärken.
In Bezug auf das Gameplay erlaubt Jarads Karte den Spielern, Kreaturen zu opfern, um ihren Gegnern Schaden zuzufügen oder Jarads eigene Kraft und Widerstandskraft zu steigern. Dies kann in Decks, die auf Friedhofsrekursion und Opfereffekten beruhen, besonders verheerend sein.

Mazirek, Kraul-Todespriester

Mazireks Design ist geschmackvoll und eindrucksvoll und spiegelt die insektoide Kultur der Kraul auf der Ebene von Ravnica wider. Es hat eine mächtige Fähigkeit, die immer dann ausgelöst wird, wenn ein Spieler eine Kreatur opfert. Mit dieser Fähigkeit kannst du auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke legen, was das Spiel schnell zu deinen Gunsten wenden kann. Diese passen gut zu Decks, die sich darauf konzentrieren, Kreaturen für Wert zu opfern. Mazirek bietet einen starken Anreiz, Opferstrategien zu verfolgen, da sie dazu verwendet werden können, Kartenvorteile zu erzielen, Mana zu steigern oder Gegnern Schaden zuzufügen.

Meren vom Clan Nel Toth

Meren wird oft in Decks gespielt, die sich darauf konzentrieren, Kreaturen zu opfern, um Vorteile zu erlangen, wie das Auslösen von Fähigkeiten oder das Generieren von Ressourcen. Sie ist eine 3/4 menschliche Schamanin, die Kreaturenkarten aus dem Friedhof auf die Hand zurückbringen kann, wenn eine andere kontrollierte Kreatur stirbt, sodass Spieler ihre Kreaturen recyceln und zusätzliche Vorteile aus ihren Opfern ziehen können.

Skullbriar, das wandelnde Grab

Als Kommandant konzentriert sich Skullbriart auf +1/+1-Marken und aggressive Strategien. Es ist eine mächtige und aggressive Kreatur, die mit jedem Angriff schnell an Größe zunehmen kann, was sie zu einer gewaltigen Bedrohung auf dem Schlachtfeld macht. Seine Eile-Fähigkeit ermöglicht es ihm, sofort anzugreifen, nachdem es das Schlachtfeld betreten hat, und seine niedrigen Manakosten machen es einfach, es früh im Spiel zu wirken

Das Gitrog-Monster

Das Gitrog-Monster besitzt einzigartige Fähigkeiten, die unter den anderen Kreaturen des Spiels ungewöhnlich sind. Seine Kombination aus Todesberührung, Fluchsicherheit und Landziehen-Fähigkeiten machen ihn zu einem beeindruckenden Gegner, mit dem man nur schwer fertig werden kann. Darüber hinaus ist die Fähigkeit des Gitrog-Monsters, eine Karte zu ziehen, wann immer ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, unglaublich mächtig. Dies ermöglicht es den Spielern, schnell durch ihr Deck zu ziehen und die Karten zu finden, die sie zum Gewinnen des Spiels benötigen.

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