Diablo Immortal hatte „den größten Start in der Franchise-Geschichte“.

Diablo Immortal hatte „den größten Start in der Franchise-Geschichte“.

In der vergangenen Woche seit dem Start von Diablo Immortal wurden viele der positiven Aspekte des Spiels von der Kritik am Mikrotransaktions- und Beutesystem überschattet. Blizzard hat zu diesen Angelegenheiten geschwiegen und scheint sich zu weigern, auf Probleme einzugehen, über die Spieler besorgt sind. 

Eine Woche nach dem Start wurde Diablo Immortal über 10 Millionen Mal auf iOS, Android und PC installiert, was es zum größten Launch in der Geschichte der Diablo-Franchise macht:

Dieser Tweet kommt eine Woche nach dem Start des Spiels. Während viele die Kampagne und das Gameplay von Diablo Immortal genießen, hat das Beutesystem des Spiels versteckte Einschränkungen, die darauf abzielen, Spieler dazu zu ermutigen, Geld auszugeben, und Mikrotransaktionszahlungen sind erforderlich, um Edelsteine ​​mit einer Bewertung von 3 Sternen oder höher zu erhalten.

Obwohl Diablo Immortal der größte Start in der Geschichte der Serie sein könnte, sind viele Fans nicht bereit zu feiern. Viele der Antworten auf Blizzards wichtigen Tweet enthalten Hinweise auf die Kontroverse um Mikrotransaktionen, über die Blizzard weiterhin schweigt.

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