Ubisoft macht uns mit noch größeren Spielwelten Angst

Ubisoft macht uns mit noch größeren Spielwelten Angst

Ubisoft hat eine neue Technologie vorgestellt, die die Spieleentwicklung erheblich unterstützen könnte. Das Problem ist, dass dies nicht unbedingt eine gute Nachricht für die Spieler ist.

Die Scalar-Technologie ist eine Cloud-basierte Lösung, aber sie klingt unglaublich ehrgeizig und, ehrlich gesagt, ein wenig einschüchternd.

Ubisoft enthüllt Scalar

Die Game Developers Conference steht kurz vor dem Start, eine sehr wichtige Veranstaltung für die Videospielbranche. Etwas verfrüht hat Ubisoft beschlossen, uns eine neue Technologie vorzustellen, die das Erschaffen offener Welten komplett erleichtern soll, und Spieler können sich auf noch größere Karten voller ungewöhnlicher Details freuen. Klingt … einschüchternd.

Diese Cloud-Technologie heißt jetzt Scalar. Es wurde in der Stockholmer Niederlassung des Unternehmens entwickelt, aber seine Entstehung wurde auch von der Forschung in Helsinki, Bukarest und Kiew sowie von Massive Entertainment beeinflusst. Die Entwickler versprechen, dass die Lösung für jedes Studio verfügbar sein wird, das Cloud-basierte Tools benötigt. In der Zwischenzeit wird in Stockholm eine neue IP erstellt, um die Leistungsfähigkeit von Scalar zu demonstrieren.

Aber was ist es? Für Spieleentwickler ist das wohl eine große Hilfe und ein weiterer Meilenstein auf dem Weg zum „echten“ Nachwuchs. Für Spieler? Nun … Wenn Sie wie ich Assassin’s Creed Valhalla nicht schlagen konnten, weil Sie sich von Inhalten überwältigt fühlten und die nächsten Far Cry-Raten uns hauptsächlich immer größere Karten zu geben scheinen, klingt Ubis Technologie wie eine Bedrohung.

Scalar führt Elemente von Spiel-Engines (wie Sound, Physik und KI) als separate Subsysteme in der Cloud aus. Die Arbeit an ihnen wird dann in „potenziell unbegrenzte Maschinen“ zerlegt.

Ubi bedroht uns mit noch größeren Welten

Nach Angaben des Unternehmens bietet Scalar „praktisch unendliche Rechenleistung“. Für uns Spieler bedeutet das, noch größere Produktionen voller kleiner Details spielen zu können. Potenziell ist eine noch größere Einflussnahme des Rezipienten auf die Spielwelt möglich. Darüber hinaus bietet Scalar auch die Möglichkeit, noch größere Karten für noch mehr Spieler gleichzeitig zu erstellen.

Darüber hinaus verwaltet die Technologie fortlaufend Computerprozesse, wodurch nur die Prozesse aktiv sind, die gerade vom Spieler verwendet werden. Dies bedeutet weniger Verbrauch von Computerressourcen. Und die Entwickler könnten das Spiel in der Cloud patchen. Auf diese Weise müssen Spieler keine regelmäßigen Updates oder Inhaltspakete herunterladen.

Das klingt alles so gut, dass es mir Angst macht. Einerseits ist es toll, ich liebe ambitionierte Ideen. Außerdem liebe ich offene Welten und die Möglichkeit, sie im Detail zu erkunden. Nun, AC Valhalla, das vor einer Weile herauskam, stellte sich als so ein großartiges Spiel heraus, dass … ich es nicht einmal zu Ende gespielt habe. Und viele Ubi-Produkte vertreten eine ähnliche Idee. Brauchen wir also noch größere Welten? Wäre es nicht besser, sich auf etwas zu konzentrieren, das der Spieler tatsächlich lange und umfassend lernen und angemessen schätzen kann?

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