Offizieller Starttermin für Unity 6 Game Engine und Tools: 17. Oktober

Offizieller Starttermin für Unity 6 Game Engine und Tools: 17. Oktober

Das renommierte Game-Engine-Unternehmen Unity wird in wenigen Wochen die nächste Hauptversion seiner Engine und Tools auf den Markt bringen. Während der Unite-Entwicklerkonferenz wurde angekündigt, dass Unity 6 am 16. Oktober weltweit verfügbar sein wird .

Einer Pressemitteilung zufolge wird Unity 6 Entwicklern verbesserte Grafikfunktionen und eine „vereinfachte Entwicklung von Multiplayer-Spielen“ bieten. Darüber hinaus wird es verbesserte Tools enthalten, die speziell für Entwickler konzipiert sind, die sich auf webbrowserbasierte Spiele konzentrieren.

Unity hat außerdem einen Zeitplan für das erste Update von Unity 6 bekannt gegeben. Dieses Update mit der Bezeichnung Unity 6.1 soll voraussichtlich im April 2025 ausgerollt werden . Das Unternehmen erklärte:

Unity 6.1 erweitert die Kernfunktionen von Unity 6 und führt neue Funktionen ein, wie beispielsweise die Unterstützung für faltbare und größere Bildschirmformate, Deferred+-Rendering im GPU Resident Drawer sowie neue Build-Ziele und Build-Profile.

Eines der ersten bestätigten Spiele, das Unity 6 verwendet, ist Den of Wolves . Dieser kooperative Sci-Fi-Ego-Shooter wird von 10 Chambers entwickelt , dem Studio, das zuvor eine frühere Version von Unity verwendet hat, um sein erstes Spiel GTFO zu entwickeln . Ursprünglich hatte das Team geplant, Unity 2022 LTS für Den of Wolves zu verwenden , aber nachdem sie von den Vorabversionsfunktionen von Unity 6 beeindruckt waren, wechselten sie mitten in der Entwicklung die Engine. Sie können sich auf YouTube ein kurzes Tech-Demo-Video des Spiels ansehen .

Die Einführung von Unity 6 ist für das Unternehmen besonders wichtig, da es weiterhin mit den Reaktionen auf seine umstrittene Entscheidung vom letzten Jahr zu kämpfen hat, eine Laufzeitgebühr pro Installation für Spiele einzuführen, die seine Engine verwenden. Diese Richtlinie führte zu erheblichen negativen Rückmeldungen von Unity-Entwicklern, was das Unternehmen dazu veranlasste, die meisten dieser Änderungen zurückzunehmen. Vor kurzem hat Unity die Laufzeitgebühr vollständig aus seinen Plänen gestrichen.

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