Unity veröffentlicht eine offizielle Erklärung, um die Gegenreaktion der Entwickler auf die neue Preispolitik einzudämmen
Kürzlich schockierte Unity Spieleentwickler auf der ganzen Welt mit einer bizarren Preispolitik, die Spieleentwicklern eine Gebühr pro Installation berechnet. Nach heftiger Gegenreaktion hat das Motorensoftwareunternehmen eine offizielle Erklärung veröffentlicht, um mögliche Verwirrungen auszuräumen. Dabei geht es darum, wem die Kosten in Rechnung gestellt werden, wie Neuinstallationen gehandhabt werden und vieles mehr.
Leider scheint die Antwort für die Studios nicht ausreichend zu sein, da noch viele Fragen unbeantwortet bleiben.
Die offizielle Klarstellung von Unity zur bizarren Preispolitik weckt bei den Spieleentwicklern kein Vertrauen
Trotz der riesigen Textwand, die das Unternehmen zu seiner eigenen Verteidigung aufstellt, verwirrt vieles davon sowohl Verbraucher als auch Branchenveteranen. Der erste Teil selbst ist selbstzerstörerisch. Hier ist, was sie gesagt haben:
„Wer ist von dieser Preiserhöhung betroffen: Die Preiserhöhung ist sehr gezielt. Tatsächlich werden mehr als 90 % unserer Kunden von dieser Änderung nicht betroffen sein. Betroffen sind im Allgemeinen Kunden, die einen erheblichen Anstieg der Downloads und Umsätze festgestellt haben und sowohl unsere Installations- als auch Umsatzschwellenwerte erreicht haben. Das bedeutet eine niedrige (oder keine) Gebühr für Schöpfer, die noch keinen großen Erfolg hatten, und eine bescheidene einmalige Gebühr für diejenigen, die Erfolg hatten.“
Auch wenn Unity behauptet, dass die meisten Studios nicht betroffen seien, umfassen diese 10 % immer noch viele große Indie-Studios. Dies ist jedoch immer noch nicht in Ordnung, da sie für jede einzelne Hardware-Installation eine Gebühr zahlen müssen , was im Vergleich zu einer vernünftigen umsatzbasierten Beteiligung geradezu lächerlich ist. Leider geht es von da an nur noch bergab.
Ihre Erklärung, dass Entwickler „nur einmal pro Installation“ bezahlen werden, ist unglaublich taub. Benutzer können nicht nur mehrere Kopien eines Spiels auf verschiedenen Plattformen kaufen, sondern diese auch auf mehreren Instanzen derselben Plattform (z. B. Xbox One und Xbox Series X/S ) installieren, was sehr unvernünftig ist.
Die Tatsache, dass Entwicklern keine Kosten für Neuinstallationen, Webbrowser-Spiele, Wohltätigkeitsorganisationen und Demos berechnet werden, ist möglicherweise der einzig sinnvolle Abschnitt in ihrer Antwort. Andererseits sollte das zeigen, wie schlimm die restliche Situation ist. Benutzer sind besonders verwirrt darüber, wie Unity gegen betrügerische Installationen vorgehen will. Um ihre Antwort zu zitieren:
„Gebühren für betrügerische Installationen: Wir werden keine Gebühr für betrügerische Installationen erheben. Wir arbeiten direkt mit Ihnen in Fällen zusammen, in denen der Verdacht besteht, dass Betrug oder Botnetze böswillige Absichten haben.“
Wie stellen sie fest, ob eine Spielinstallation betrügerisch (z. B. raubkopiert) ist oder nicht? Es wurde keine Klarheit zu dieser Angelegenheit gegeben oder auch nur ein Hinweis gegeben. Darüber hinaus ist die Tatsache, dass sie beabsichtigen, sich mit den Entwicklern zusammenzusetzen, um potenzielle Raubkopien zu bekämpfen, eine Zeitverschwendung für alle. Kurz gesagt: Sie schaffen ein Problem und verkaufen eine Lösung für dasselbe Problem.
Mehrere Spielehersteller haben zusätzlich zu den noch unbeantworteten Fragen auf diese Probleme hingewiesen:
Wenn überhaupt, hat diese Nichtantwort von Unity die Entwickler noch mehr verärgert. Es ist ziemlich klar, dass Entwickler für zukünftige Projekte auf andere Spiele-Engines wie Unreal Engine 5 und Godot Engine umsteigen werden .
Es bleibt abzuwarten, ob Unity nach dieser Katastrophe ein Comeback schafft, aber die Chancen scheinen äußerst gering zu sein, da sie mit diesem Schritt bereits viele Brücken niedergerissen haben.
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