Unknown 9: Awakening Game Review – Ein unterhaltsames, aber unvergessliches Abenteuer ins Geisterreich

Unknown 9: Awakening Game Review – Ein unterhaltsames, aber unvergessliches Abenteuer ins Geisterreich

Nach einem verlockenden Teaser vor vier Jahren hat Unknown 9: Awakening nun endlich sein Debüt gefeiert. Dieses mit Spannung erwartete Projekt von Reflector Entertainment, einer Tochtergesellschaft von Bandai Namco, hat im Laufe der Jahre viele Spieler begeistert – doch es scheint hinter den hohen Erwartungen zurückgeblieben zu sein, die damit einhergingen. Leider könnte die Antwort auf die Frage, ob es den erwarteten Standard erfüllt, einige Fans entmutigen.

Diese Enttäuschung ist besonders rätselhaft, da Awakening den ersten Teil der Multimedia-Reihe Unknown 9 darstellt und einen nicht gerade idealen ersten Eindruck hinterlässt. Lassen Sie uns in dieser umfassenden Rezension untersuchen, worin Unknown 9: Awakening hervorsticht und wo es schwächelt.

Die vielversprechende Geschichte von Unknown 9: Awakening verfehlt das Ziel

Die Reise beginnt (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Die Reise beginnt (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Unknown 9: Awakening beginnt mit einem Hintergrund, der die faszinierende Geschichte des Spiels vorstellt, die sich um eine alte Zivilisation namens Sahin dreht. Innerhalb dieser Gesellschaft entdeckte eine Gruppe namens Unknown 9 eine Methode, den Kreislauf von Leben und Tod zu durchbrechen. Jahrtausende später liefern sich verschiedene Fraktionen ein Wettrennen gegen die Zeit, um die Geheimnisse dieser Gruppe zu lüften, die letztendlich das Schicksal der Menschheit bestimmen könnten – zweifellos ein fesselndes Handlungskonzept.

Hier kommt unsere Hauptfigur Haroona ins Spiel. Sie wächst im 19. Jahrhundert auf den Straßen von Kalkutta auf und wird als Quaestor (ausgesprochen Questor) bezeichnet, was sich auf erfahrene Anwender der Umbral-Magie bezieht. Sie greifen auf ein alternatives Reich namens Fold zu und beziehen eine Energieart namens Am. Haroona wird jedoch bald in einen Machtkampf zwischen der bösartigen Ascendants-Fraktion und der verbündeten Leap Year Society verwickelt.

Vincent, der Hauptgegner des Spiels, führt die Ascendants an und möchte Am nutzen, um die Menschheit nach seinen Vorstellungen zu formen, was den Prinzipien der Unknown 9 direkt widerspricht. Im Gegensatz dazu versucht die Leap Year Society, die Geheimnisse der Fold aufzudecken, um der Menschheit zu helfen und Vincents Machenschaften zu vereiteln. Im Verlauf der Erzählung reist Haroona an verschiedene Orte, von pulsierenden Städten und alten Ruinen bis hin zu üppigen Wäldern und Söldnerlagern.

Finde neue Feinde und auch neue Verbündete (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Finde neue Feinde und auch neue Verbündete (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Auf ihrem Weg begegnet sie einer Reihe von NPCs, darunter Luther, einem gerissenen Revolverhelden und Gründer der Leap Year Society, sowie Buchra, einem Wissenschaftler, der Haroona in ihrem Kampf gegen Vincent hilft. Trotz der Vielfalt der Charaktere hinterlassen nur wenige einen bleibenden Eindruck, darunter auch der Antagonist, der früh auftaucht.

Die Situation wird durch die Journal-Funktion noch verschlimmert, die sporadisch mit neuen Informationen und Haroonas Erkenntnissen aktualisiert wird. Die übermäßig komplexe Sprache und die lange Prosa halten die meisten Spieler jedoch davon ab, sich darauf einzulassen. Das ist bedauerlich, insbesondere wenn man bedenkt, dass Unknown 9: Awakening als Startrampe für ein größeres Multimedia-Franchise gedacht ist, das bereits verschiedene Webserien und Comics umfasst.

Dennoch behält die Erzählung von Unknown 9: Awakening durchgehend ein angemessenes Tempo bei.

Vertraute Spielmechanik

Das Gameplay ist zwar brauchbar, aber nichts Neues (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Das Gameplay ist zwar brauchbar, aber nichts Neues (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Nun wenden wir uns dem Gameplay von Unknown 9: Awakening zu. Es ist zwar besser als die schwache Erzählung, hat aber auch seine Schwächen. In erster Linie ist dieser Titel ein lineares Third-Person-Action-Adventure-Spiel, das sich durch Nahkämpfe auszeichnet, die durch magische Kräfte, Stealth-Segmente und Erkundungsmöglichkeiten verstärkt werden. Das Spiel ist in Kapitel unterteilt, in denen Haroona durch verschiedene Settings navigiert und zwischen Erkundung, filmischen Zwischensequenzen und Kampfbegegnungen wechselt.

Aufgrund der linearen Struktur ist keine Karte verfügbar, aber Spieler können vom Hauptpfad abweichen, um Verbesserungen für ihre magischen Fähigkeiten und Sammlerstücke zu entdecken. Viele der Spielmechaniken scheinen von anderen erfolgreichen Titeln wie Hellblade und A Plague Tale inspiriert zu sein. Das könnte ein Segen sein, wenn es gut umgesetzt wird, birgt aber erhebliche Risiken, wenn es nicht mit Sorgfalt gehandhabt wird. Bevor wir bestimmen, in welche Kategorie Unknown 9: Awakening fällt, wollen wir seine Stärken hervorheben – und insbesondere seine Kräfte.

Haroona verfügt über Am-Kräfte, die ihr beim Kampf und bei der Erkundung helfen. Diese reichen von einfachen Aktionen wie dem Schieben oder Ziehen von Objekten in ihrer Umgebung bis hin zum Werfen geisterhafter „Kieselsteine“ zur Ablenkung, neben komplexeren Fähigkeiten wie dem Unsichtbarwerden oder der vorübergehenden Kontrolle von Feinden. Diese letztgenannten Fähigkeiten machen besonders viel Spaß und ermöglichen kreative Interaktionen, wie das Manipulieren von Feinden oder das Zerstören von Alarmen.

Übernehmen Sie die Kontrolle über Feinde in Echtzeit (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Übernehmen Sie die Kontrolle über Feinde in Echtzeit (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Dieser Aspekt zeigt zwar ein beachtliches Maß an Kreativität, aber damit hören die positiven Aspekte auch schon auf. Mit einem Wort würde ich das Gesamterlebnis als „generisch“ bezeichnen. Die Vergleiche mit Titeln wie A Plague Tale sind angebracht; das Gameplay in Unknown 9: Awakening fühlt sich wie eine Zusammenstellung von Elementen aus anderen Spielen an, von denen viele die Spielmechanik auf eine ansprechendere Weise präsentieren.

Vom Überqueren von Felsvorsprüngen über das Durchkriechen felsiger Passagen und das heimliche Verstecken in hohem Gras, das Entdecken von Gegnern mit Röntgenblick und das Ausführen von Stealth-Kills hält sich Unknown 9: Awakening vorhersehbar an etablierte Formeln – auf eine Art, die langweilig wurde. Während die Spielschleife schon früh vorhersehbar wird, wird sie durch den interessanten Einsatz von Gedankenkontrollkräften etwas ausgeglichen.

Auch der Fähigkeitsbaum folgt einem vorhersehbaren Pfad und bietet grundlegende Verbesserungen wie längere Tarnung und leisere Bewegung. Glücklicherweise sind diese Upgrades (bekannt als Anomalien) gleichmäßig über das Spiel verteilt und oft in weniger befahrenen Gebieten versteckt, was ein überschaubares Tempo ermöglicht. Wo Unknown 9: Awakening jedoch wirklich zu kämpfen hat, ist der Kampf.

Während man das Déjà-vu verzeihen kann, ist die plumpe Ausführung nicht zu verzeihen (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Während man das Déjà-vu verzeihen kann, ist die plumpe Ausführung nicht zu verzeihen (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Wenn Haroona beim Stealth-Vorgehen entdeckt wird oder sich für einen Frontalangriff entscheidet, kann sie leichte und schwere Schläge ausführen, um ihre Feinde zu besiegen. Diese Feinde fallen im Allgemeinen in klischeehafte Kategorien wie Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Schlägertypen. Im Laufe des Spiels schaltet sie zusätzliche Kräfte frei, wie einen Schild zum Blockieren von Geschossen, sowie verschiedene Upgrades im Fähigkeitsbaum, darunter Parieren, zusätzliche Ausweichmanöver und mächtige Combos.

Ein Schadensindikator zeigt eingehende Angriffe von Gegnern außerhalb des Bildschirms an, was an God of War (2018) erinnert. Diese Bemühungen scheinen jedoch vergeblich, wenn sich der Kampf durchweg unbeholfen und repetitiv anfühlt. Der Mangel an Wirkung während intensiver Bosskämpfe macht Haroonas unbeholfenes Herumfuchteln umso deutlicher. Die Stealth-Mechanik leidet ähnlich unter der KI, die leicht überlistet werden kann. Darüber hinaus stehen die unbeholfenen Takedown-Animationen im Widerspruch zu der beabsichtigten Flüssigkeit des Spielerlebnisses.

Obwohl ich einen auf Stealth ausgerichteten Ansatz bevorzuge, wirkte das Leveldesign in Unknown 9: Awakening gekünstelt. Das liegt vor allem an den zahlreichen Sprengstoffkanistern, die überall in der Umgebung verstreut sind und dem Ganzen ein wenig originelles Gefühl verleihen, das von kreativeren Möglichkeiten zur Interaktion mit der Umgebung hätte profitieren können.

Bild-, Leistungs- und Tonqualität

Erkunde verschiedene natürliche und städtische Umgebungen in Unknown 9: Awakening (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Erkunde verschiedene natürliche und städtische Umgebungen in Unknown 9: Awakening (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Als Titel mit Unreal Engine 4 zeigt Unknown 9: Awakening einige der Stärken und Schwächen eines erstmaligen Entwicklungsteams. Anzeichen dafür sind in bestimmten Abschnitten unbeholfene Animationen und eine ungleichmäßige Grafikqualität. Die technische Leistung kann unregelmäßig sein, wobei Haroona gelegentlich in der Geometrie der Umgebung stecken bleibt und Feinde an Ort und Stelle bleiben.

Außerdem stieß ich auf einen UI-Fehler, bei dem Menüeingaben nicht reagierten, sodass ich das Programm mit Alt-F4 beenden musste. Der Test wurde auf einem PC mit den folgenden Spezifikationen durchgeführt:

  • Zentralprozessor: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16 GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8 GB)
  • SSD: 1 TB

Obwohl bei hohen Einstellungen bei 1440p eine im Allgemeinen stabile Bildrate von 50-60 FPS erreicht wurde, kam es in Momenten zu Schwankungen, die unpassend schienen, wie beispielsweise im Luftschiff namens The Morning Star. Es ist zu hoffen, dass diese Bedenken bis zum Start am 18. Oktober 2024 behoben sein werden .

Das Sounddesign ist ein gemischtes Erlebnis. Während Anya Chalotra (berühmt für ihre Rolle in der Netflix-Serie The Witcher 3) als Haroona eine lobenswerte Leistung abliefert, fehlt der Begeisterung einiger anderer Charaktere die gleiche Kraft. Letztendlich kann man Unknown 9: Awakening als passables Erlebnis beschreiben.

Abschließende Gedanken

Es ist nicht schlecht, verdient aber auch nicht das Etikett „gutes Spiel“ (Bild über Bandai Namco Entertainment)
Es ist nicht schlecht, verdient aber auch nicht das Etikett „gutes Spiel“ (Bild über Bandai Namco Entertainment)

Trotz seiner zahlreichen Mängel schafft es Unknown 9: Awakening, mit seinen magischen Fähigkeiten für Unterhaltung zu sorgen. Wer jedoch gespannt auf diese mystische Reise wartet, wird möglicherweise von einem Produkt enttäuscht, das die Erwartungen nicht erfüllt.

Die glanzlose Handlung, die eintönigen Charaktere und das unbeholfene Gameplay beeinträchtigen das Gesamterlebnis trotz der faszinierenden Prämisse und der fesselnden Kräfte. Angesichts des großen Hypes um diese IP scheinen sich die Entwickler mehr vorgenommen zu haben, als sie bewältigen konnten.

Interessenten für das Spiel sollten möglicherweise auf einen Sale warten, bevor sie Unknown 9: Awakening auf ihrer bevorzugten Plattform kaufen.

Unbekannt 9: Erwachen

Endgültiges Urteil (Bild über Bandai Namco Entertainment/Sportskeeda)
Endgültiges Urteil (Bild über Bandai Namco Entertainment/Sportskeeda)

Getestet auf: PC (Testcode bereitgestellt von Bandai Namco Entertainment)

Verfügbar auf: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Entwickelt von: Reflector Entertainment

Veröffentlicht von: Bandai Namco Entertainment

Veröffentlichungsdatum: 17. Oktober 2024

Quelle

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