Unreal Engine 5.3 startet mit schnellerer Leistung zum Ausführen von Spielen auf Konsolen der nächsten Generation

Unreal Engine 5.3 startet mit schnellerer Leistung zum Ausführen von Spielen auf Konsolen der nächsten Generation

Epic Games veröffentlichte 2021 die erste Early-Access-Version der Unreal Engine 5 und machte sie 2022 allgemein für Entwickler verfügbar . Allerdings haben wir erst im letzten Jahr gesehen, dass Spiele von Drittanbietern die Engine verwenden, wie zum Beispiel das Reboot von Layers of Fear und Immortals of Aveum . Wir sollten in den nächsten Monaten noch mehr UE5-Spiele sehen, darunter Lords of the Fallen , STALKER 2 und mehr.

Epic Games aktualisiert die Unreal Engine 5 jedoch weiterhin mit einigen neuen Funktionen. Heute wurde bekannt gegeben, dass die Unreal Engine 5.3 für Entwickler verfügbar ist . Es enthält eine Reihe von Verbesserungen sowie einige experimentelle neue Funktionen.

Eine große Änderung in dieser Version besteht darin, dass Epic viele Verbesserungen vorgenommen hat, um die Spieleleistung auf Konsolen der nächsten Generation wie der Xbox Series Darin hieß es:

Insbesondere bietet Nanite eine schnellere Leistung bei maskierten Materialien, einschließlich Blattwerk, und kann aufgrund der neuen Option „Explizite Tangenten“ eine größere Auswahl an Oberflächen darstellen, während Lumen mit Hardware-Raytracing über erweiterte Funktionen verfügt, die mehrere Reflexionsreflexionen umfassen, und eine schnellere Leistung auf Konsolen bietet .

Zusätzlich zu diesen Verbesserungen bieten einige der neuen Funktionen in Unreal Engine 5.3 erweiterte volumetrische Effekte, sodass Spieleentwickler bessere Effekte für Dinge wie Rauch oder Feuer hinzufügen können.

Es gibt auch eine neue experimentelle Funktion namens Skeletal Editor, die bei der Charaktermodellierung und Animationen in Spielen helfen soll. Epic sagt:

Ganz gleich, ob es sich um schnelle Prototypen oder um finales Rigging handelt: Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Charakter-Workflows vollständig im Unreal Editor durchzuführen, ohne auf DCC-Anwendungen umsteigen zu müssen – so können Sie im Kontext arbeiten und schneller iterieren.

Da die Unreal Engine 5.3 gerade erst veröffentlicht wurde, kann es ein Jahr oder länger dauern, bis wir UE5-Spiele auf dem Markt sehen, die über diese Art von Funktionen verfügen.

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