Abgestufte Liste der besten unsterblichen Diablo-Klassen

Abgestufte Liste der besten unsterblichen Diablo-Klassen

Es gibt sechs Klassen in Diablo Immortal: drei Nahkampf- und drei Fernkampfklassen. Jede Klasse hat eine Reihe von Fertigkeiten und Fähigkeiten, aber nicht alle sind im PvE und PvP gleich. Einige sind für den einen oder anderen Modus besser geeignet. Diese abgestufte Liste enthält alle der besten Klassen in Diablo Immortal, einschließlich ihrer besten Fähigkeiten für PvE und PvP, sowie Hinweise zu Schwächen, die alle Spieler kennen sollten.

Klassen auf S-Niveau

Nekromant

  • Typ: Fernkampf.
  • Attribut: Intelligenz.

Der Nekromant hat viele Vorteile: Er kann Haustiere beschwören und verschiedene Buffs und Debuffs einsetzen. Dieser Kurs ist auch ideal für Anfänger, da er sehr einfach zu erlernen ist.

Alle seine Angriffe, ob gezielte oder AoE-Angriffe wie Seelenfeuer und Knochenspeer, verursachen viel Schaden. Er kann Skelette, Golems, Geister und andere Kreaturen beschwören, die für dich tanken können. 

Im PvP ist der Nekromant eine großartige Unterstützungsklasse, die Knochenwände und Knochenstacheln verwenden kann, um feindliche Bewegungen zu stören. Der einzige Nachteil des Nekromanten ist die mangelnde Mobilität.

Kreuzritter

  • Typ: Nahkampf.
  • Attribut: Stärke.

Tank DPS, Crusader ist die stärkste Klasse im Spiel in Bezug auf Fitness. Wie der Nekromant hat diese Klasse großartige Ziel- und Flächenangriffe wie Bestrafung und Heiliges Feuer. Aber im Gegensatz zu Necromancer hat Crusader einige der besten Mobilitätsfähigkeiten im Spiel, wie Draw und Quarter, die ein Schlachtross beschwören, seine Geschwindigkeit um 60 % erhöhen und bestimmte Debuffs entfernen.

Im PvP kann seine Fähigkeit Verurteilen eine große Hilfe sein, da sie alle Feinde einmal verbrennt, dann den AoE erneut wiederholt (mit weniger Schaden) und jeden erledigt, der es geschafft hat, am Leben zu bleiben. Die Abklingzeit von Crusader hätte etwas kürzer sein können, aber Sie müssen sich darüber keine allzu großen Sorgen machen, da er genug Rüstung hat, um ihn zu schützen, während Sie warten.

Klassen der Stufe A

Barbar

  • Typ: Nahkampf.
  • Attribut: Stärke.

Der Barbar ist eine reine DPS-Klasse, die weniger Tanking-Fähigkeiten, aber mehr Kampf- und Mobilitätsfähigkeiten als der Crusader hat. Seine Maul-Fertigkeit heilt dich beim Angreifen, was sehr nützlich sein kann, und wenn du das Gefühl hast, dass du mit seinen Angriffen noch weiter vorankommen musst, wird Frenzy eine mächtige Hieb- und Hieb-Kombination einleiten.

Im PvP kannst du seine Attacke Hammer of the Ancients einsetzen, die all deine Gegner mit massiven Treffern verscheuchen wird. Leider kann seine Abklingzeit auch ziemlich langsam sein und seine Verteidigungsfähigkeiten sind auch nicht so gut.

Geisterjäger

  • Typ: Fernkampf.
  • Attribut: Stärke.

Der Dämonenjäger ist im Grunde das physische Gegenstück zum Nekromanten, obwohl er besondere und einzigartige Fähigkeiten zum Stellen von Fallen hat. Der Dämonenjäger verwendet mächtige Sprengpfeile, die ein einzelnes Ziel treffen und massiven Schaden verursachen und dann allen anderen Gegnern in der Nähe weniger Schaden zufügen.

Zusätzlich zu Ihren eigenen Fernkampfwaffen können Sie einen Turm installieren, der Türme beschwört, um automatisch auf Feinde zu schießen. Und wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Feinde Ihren Standort kennen, stellen Sie eine Messerfalle auf, um sie zu überraschen. Allerdings kann Demon Hunter aufgrund seiner schwachen Verteidigung im PvP sehr glanzlos sein.

Klasse B

Magier

  • Typ: Fernkampf.
  • Attribut: Intelligenz.

Wizard ist eine großartige Wahl für Spieler, die herausfordernde Kämpfe genießen, bei denen AoE-Fähigkeiten wichtig sind. Diese Klasse hat auch die Fähigkeit, Schaden mit Stromschlag zu verketten, der ein Ziel trifft und sich auf andere in der Nähe ausbreitet.

Aber der größte Vorteil der Wizard-Klasse ist ihre Teleport-Fähigkeit, mit der Sie Ihre Position schnell ändern können, um Schaden zu vermeiden. Dies ist besonders nützlich im PvP.

Der Zauberer hat jedoch viele Schwächen. Er hat wenig Gesundheit, eine lange Abklingzeit und überhaupt keine Buffs. 

Mönch

  • Typ: Nahkampf.
  • Attribut: Stärke.

Der Mönch ist ein physischer Unterstützungscharakter und per Definition keine gute Wahl für Solo-PvE. Obwohl der Mönch viele nützliche Unterstützungsfähigkeiten und eine niedrige Abklingzeit hat, ist sein Schaden gering und seine Verteidigung ziemlich schwach. Seine Donnerfäuste-Fähigkeit passt jedoch gut zur Teleportation.

Mit Shield of Zen können Sie sowohl sich selbst als auch einen anderen Verbündeten vor Schaden schützen, was auch vor verschiedenen Kontrollzaubern schützt. 

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