Benutzer entdecken inoffizielle Lösungen, da Microsoft Flight Simulator 2024 bis zu 300 Mbit/s Daten nutzt

Benutzer entdecken inoffizielle Lösungen, da Microsoft Flight Simulator 2024 bis zu 300 Mbit/s Daten nutzt

Vor Kurzem hat Microsoft Flight Simulator 2024 seine Türen für eifrige Spieler geöffnet, die es während der technischen Alpha-Phase testen konnten. Das Spiel wird in vier verschiedenen Versionen veröffentlicht. Ein bemerkenswerter Aspekt, der allen Editionen – und tatsächlich der gesamten Flight Simulator-Reihe – gemeinsam ist, sind die imposanten Systemanforderungen, die es stellt.

Die Anforderungen sind in drei Stufen unterteilt: Minimum, Empfohlen und Ideal. Laut den Angaben des Unternehmens benötigen Benutzer eine Internetgeschwindigkeit von mindestens 10 Mbit/s. Für die Szenarien Empfohlen und Ideal steigen diese Anforderungen deutlich auf 50 Mbit/s bzw. 100 Mbit/s.

Darüber hinaus deuten einige Berichte darauf hin, dass der Bandbreitenverbrauch während des Spiels bis zu 300 Mbit/s erreichen kann, was bedeutet, dass Microsoft Flight Simulator in nur einer Stunde etwa 132 GB Daten verbrauchen könnte. Benutzer mit Datenlimits können vor erhebliche Herausforderungen gestellt werden, es sei denn, ihre Limits sind außergewöhnlich hoch, was selten vorkommt.

Dies führt dazu, dass Benutzer mit leistungsstarken Systemen die Mindesteinstellungen wählen, obwohl ihre Hardware eine höhere Bildqualität liefern kann. Auch hier gibt es Bedenken, da Tests gezeigt haben, dass das Spielen mit niedrigeren Einstellungen – mit reduzierten Texturen und ohne Photogrammetrieeffekte – immer noch zu einem Datenverbrauch von 13 GB pro Stunde führen kann.

Glücklicherweise haben einige Spieler mögliche Lösungen zur Minderung dieses Problems mitgeteilt. Ein Vorschlag betrifft die Festlegung von Bandbreitenbeschränkungen, die dazu beitragen können, ein spielbares Erlebnis ohne allzu drastische Auswirkungen aufrechtzuerhalten. Benutzer sollten sich jedoch darüber im Klaren sein, dass dies aufgrund des langsameren Asset-Streamings zu leichten Textur-Pop-In-Vorfällen führen kann.

Ein Benutzer hat erwähnt:

Sie können eine Bandbreitenbegrenzung festlegen. Ich habe meine auf 40 Mbit/s eingestellt und es hat einwandfrei funktioniert. Sie können sogar auf 20 Mbit/s heruntergehen.

Die Erfahrung eines anderen Spielers lässt darauf schließen, dass die Nutzung eines VPN die Situation ebenfalls verbessern kann. Nach dem Wechsel von US-Servern zu Servern in Norwegen erlebte er eine bemerkenswerte Verbesserung der Geschwindigkeiten und berichtete:

Ich hatte Erfolg mit der Verwendung eines VPN, um mich von den USA aus mit einem Server in Norwegen zu verbinden. Meine Geschwindigkeit stieg von etwa 5 Mbit/s auf rund 300 Mbit/s. Das ergibt keinen Sinn. Das MSFS CDN ist nicht so toll.

Dies deutet darauf hin, dass die Bandbreitenprobleme je nach Region erheblich variieren können, was für diejenigen, die von den hohen Anforderungen betroffen sind, zweifellos frustrierend ist. Wir können hoffen, dass dies lediglich eine Eigenart der Alpha-Testphase ist und bis zum offiziellen Start behoben sein wird.

Quelle

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