Plague Tale Requiem mit DLSS und Raytracing, neues Video mit echten Spielszenen
NVIDIA, Asobo Studio und Focus Entertainment haben bestätigt, dass A Plague Tale Requiem, der zweite Teil eines der bahnbrechenden Spiele von 2019, mit Raytracing und DLSS einen großen technischen Sprung machen wird.
Wie regelmäßige Leser wissen, ermöglicht Raytracing sehr realistische Beleuchtung, Schatten, Caustics und Reflexionen, während DLSS künstliche Intelligenz verwendet, um das Bild zu rekonstruieren und von einer niedrigeren Auflösung zu einer höheren Auflösung zu skalieren, wodurch die Leistung ohne merklichen Qualitätsverlust verbessert wird. Schärfe.
Heute werden ab 18:00 Uhr neue Inhalte von A Plague Tale Requiem live mit Szenen aus dem echten Gameplay angeboten, was bedeutet, dass wir live sehen können, wie dieses neue Spiel aussieht. Sie können dies durch das Video verfolgen, das Sie am Ende dieses Artikels finden.
Mögliche Anforderungen und Veröffentlichungsdatum für A Plague Tale Requiem
Die Anforderungen müssen noch bekannt gegeben werden, aber angesichts des Sprungs, den es auf technischer Ebene im Vergleich zum Original gemacht hat, ist klar, dass es anspruchsvoller sein wird. Alles in allem sollten wir, beginnend mit einer High-IPC-Quad-Core-8-Thread-CPU, 16 GB RAM und einer GeForce RTX 2060 oder GeForce RTX 3050, in der Lage sein, mit aktivem Raytracing und DLSS flüssig zu spielen.
A Plague Tale Requiem hat ein Veröffentlichungsdatum für dieses Jahr festgelegt und wird auf PC, Xbox Series XS und PS5 veröffentlicht. In der Tat wird es exklusiv für die neue Generation sein, was auch für eine bessere Kontextualisierung des Sprungs wichtig ist, den es auf technischer Ebene darstellen wird. Wir können es jetzt über Steam auf die Wunschliste setzen .
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