V Rising: Secrets of Gloomrot – Alle Zauber aufgelistet
Das erste große Inhaltsupdate für V Rising seit seinem Early-Access-Debüt im Jahr 2022, Secrets of Gloomrot, ist endlich erschienen. Neben unzähligen Änderungen, darunter neue Länder, Feinde, Bosse und Waffen, die es zu entdecken gilt, können hungrige Vampire jetzt ein völlig neues Zaubersystem genießen. Hier sind alle Zaubersprüche, die in V Rising: Secrets of Gloomrot verfügbar sind.
Völlig neue Zauber und Magie in V Rising: Secrets of Gloomrot
Secrets of Gloomrot bringt ein neu überarbeitetes Zaubersystem mit den fünf ursprünglichen Magiearten; Blut, Chaos, Unheilig, Illusion und Frost, außerdem wird ein brandneuer Magietyp hinzugefügt – Sturm.
Hier sind alle sechs Zauberbäume in V Rising: Secrets of Gloomrot:
Die Blutmagie
Blutmagie zeichnet sich dadurch aus, dass sie anderen Schaden zufügt und gleichzeitig das eigene Leben wieder auffüllt. Zauber dieser Art verursachen Blutegel .
- Leech – Entzieht deinen Feinden 5 Sekunden lang die Lebenskraft. Physische Angriffe stellen 7 % des Schadens wieder her, der gegen geraubte Feinde verursacht wird.
- Shadowbolt – Feuert ein Projektil ab, das 180 % magischen Schaden verursacht und Leech verursacht .
- Blutritus – Blockiert Nahkampf- und Projektilangriffe für 1,5 Sekunden. Das Blocken eines Angriffs löst eine Energiewelle aus, die Feinde wegstößt, 100 % magischen Schaden verursacht und Blutegel verursacht . Wird beim Auslösen dieses Effekts 1,2 Sekunden lang immateriell.
- Blutwut – Heilt Verbündete in der Nähe um 40 % eurer Zauberkraft, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % für 4 Sekunden. Fügt Gegnern in der Nähe Blutegel zu.
- Blutbrunnen – Beschwöre eine Blutsäule, die Verbündete um 40 % deiner Zauberkraft heilt. Die Säule explodiert nach 1,2 Sekunden, verursacht Blutegel und fügt Gegnern 75 % magischen Schaden zu, während sie Verbündete um 60 % deiner Zauberkraft heilt.
- Sanguine Coil – Feuert ein Projektil ab, das 75 % magischen Schaden verursacht, 25 % der Gesundheit entzieht und Blutegel verursacht . Heilt einen getroffenen Verbündeten um 100 % und sich selbst um 25 % der Zauberkraft. Wenn du einen von Leech betroffenen Gegner triffst, wird der Effekt verbraucht und du wirst um 5 % deiner maximalen Gesundheit geheilt.
- Blutschleier (Bewegung) – Springt in die Eingaberichtung und entkommt 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Ihr nächster Primärangriff verursacht 25 % zusätzlichen Schaden, heilt Sie um 5 % Ihrer maximalen Gesundheit und verursacht Blutegel.
- Crimson Beam (Ultimate) – Kanalisiert einen Energiestrahl, der 200 % magischen Schaden verursacht und getroffenen Feinden Blutsauger zufügt , während er Verbündete bis zu 3 Sekunden lang um 150 % deiner Zauberkraft pro Sekunde heilt. Jeder getroffene Treffer heilt sich selbst um 25 % deiner Zauberkraft.
- Herzschlag (Ultimativ) – Stürzen Sie vorwärts und schlagen Sie Feinde in einer Reihe. Verursacht 150 % magischen Schaden und heilt sich über 3,5 Sekunden um 150 % der Zauberkraft. Wenn der Effekt endet, bricht eine Nova aus Blut aus, die 150 % magischen Schaden verursacht und dem Opfer und nahen Feinden Blutsauger zufügt.
Chaosmagie
Chaosmagie liefert knallharte Zaubersprüche, die Feinde entzünden und ihnen mit der Zeit Schaden zufügen.
- Entzünden – Entzünden Sie Ihre Feinde mit Chaosflammen und verursachen Sie 50 % magischen Schaden über 5 Sekunden.
- Chaossalve – Feuert zwei Chaosblitze in einer Folge ab, die 110 % magischen Schaden verursachen und Entzünden verursachen.
- Nachbeben – Zerschmettert den Boden und verursacht eine Schockwelle, die in einer Linie 125 % magischen Schaden verursacht und gleichzeitig „ Entzünden“ verursacht.
- Chaosbarriere – Blockiert 2 Sekunden lang Nahkampf- und Projektilangriffe vor euch. Durch das Blocken eines Angriffs wird ein Projektil auf den Angreifer abgefeuert, das 50 % Schaden verursacht, das Ziel zu dir zieht und „Entzünden“ verursacht. Wird die Chaosbarriere während ihrer Wirkung neu gewirkt, wird ein Chaosprojektil abgefeuert.
- Leere – Beschwört eine Kugel, die am Zielort explodiert, 90 % magischen Schaden verursacht, „ Entzünden“ verursacht und Feinde in die Mitte zieht.
- Kraftschub – Stärken Sie einen anvisierten Verbündeten oder sich selbst, erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % und führen Sie dazu, dass physische Angriffe 4 Sekunden lang „Entzünden“ verursachen .
- Schleier des Chaos (Bewegung) – Springt in die Eingaberichtung und entkommt 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Ihr nächster Primärangriff verursacht „ Entzünden“ und Ihre Illusion explodiert, fügt Gegnern in der Nähe 50 % magischen Schaden zu und verursacht „ Entzünden“ . Kann ein zweites Mal umgestaltet werden, um erneut zu stürmen.
- Gnadenloser Angriff (Ultimativ) – Stürmt vorwärts und packt einen Feind, verursacht 125 % magischen Schaden und schiebt ihn vor sich her. Verursacht 125 % magischen Flächenschaden, verursacht „Entzünden“ und bewirkt eine 1,5 Sekunden lange Betäubung, wenn die maximale Reichweite erreicht wird oder mit einem anderen Feind oder Objekt kollidiert.
- Chaos-Sperrfeuer (Ultimativ) – Feuert 4 Chaos-Kugeln ab, die bei einem direkten Treffer 75 % magischen Schaden, bei Feinden in einem Bereich 75 % magischen Schaden verursachen und „ Entzünden“ verursachen.
Unheilige Magie
Unheilige Magie ist darauf spezialisiert, Diener von den Toten zu beschwören und deinen Feinden mit „Verurteilen“ Schwächungen zuzufügen .
- Verurteilen – Verurteilen Sie Ihre Feinde und erhöhen Sie den ihnen zugefügten Schaden 5 Sekunden lang um 15 %. Beschwöre einen unheiligen Krieger, der an deiner Seite kämpft, wann immer ein verurteiltes Ziel umkommt.
- Verderbter Schädel – Feuert ein Projektil ab, das 80 % magischen Schaden verursacht. Beschwört ein Skelett und fügt „Verurteilung“ zu . Der Angriff fügt Feinden mit weniger als 30 % Gesundheit 40 % zusätzlichen Schaden zu.
- Knochenexplosion – Erhebt einen Knochenhaufen von unten, der am Zielort explodiert, in einem Bereich 140 % magischen Schaden verursacht und „Verurteilung“ verursacht.
- Schutz der Verdammten – Blockiert 2 Sekunden lang Nahkampf- und Projektilangriffe vor euch. Durch das Absorbieren eines Angriffs wird ein Skelett beschworen, und bei jedem aufeinanderfolgenden absorbierten Angriff besteht eine Chance von 50 %, bis zu einem Maximum von 5 weiteren Skeletten zu beschwören. Feindliche Nahkampfangreifer werden zurückgestoßen. Das erneute Wirken während des Effekts löst eine Energiewelle aus, die 25 % magischen Schaden verursacht und Verdammung verursacht.
- Todesritter – Beschwört einen Todesritter am Zielort, der einen schweren Nahkampfangriff ausführt, der nahen Feinden 130 % magischen Schaden zufügt, sie zurückstößt und „ Verurteilung“ auslöst . Der Schlag fügt Feinden mit weniger als 30 % Gesundheit 70 % zusätzlichen Schaden zu.
- Seelenbrand – Entzieht bis zu 3 Gegnern in der Nähe das Leben, verursacht 70 % magischen Schaden, verursacht „Verdammung“ und entzieht 40 % der Gesundheit. Bricht jeden Angriff des Gegners ab und bringt ihn 2,5 Sekunden lang zum Schweigen.
- Knochenschleier (Bewegung) – Springt in die Eingaberichtung und entkommt 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Ihr nächster Primärangriff verursacht 25 % zusätzlichen Schaden und verursacht „Verurteilung“. Fügt Feinden mit weniger als 30 % Gesundheit 50 % zusätzlichen Schaden zu.
- Flüchtiges Spinnentier (Ultimativ) – Beschwört Spinnen, die euren Gegner jagen und in der Nähe explodieren, 130 % magischen Schaden verursachen und „ Verurteilung“ verursachen . Verursacht 40 % Schaden und verursacht am Beschwörungsort eine 1,5 Sekunden lang verblassende Verlangsamung. Kann bis zu 3 Mal neu gewirkt werden.
- Gefallenen Engel beschwören (Ultimativ) – Beschwört einen gefallenen Engel, der 15 Sekunden lang für Sie kämpft. Angriffe des gefallenen Engels verursachen Verurteilung.
Illusionsmagie
Illusionsmagie ist darauf spezialisiert, Feinde mit Gespenstern und Erscheinungen zu verwirren, ihnen gleichzeitig Schwächung zuzufügen und die eigenen Abklingzeiten durch Phantasmen zu verringern .
- Schwächen – Schwächen Sie Ihren Feind, um seinen Schaden 5 Sekunden lang um 15 % zu reduzieren. 25 % Chance, Phantasma zu erlangen, wenn ein geschwächtes Ziel stirbt.
- Trugbild – Reduziert die Abklingzeit deiner Zauber um 1 % und gewährt eine Chance von 2 %, die Abklingzeit beim Wirken zurückzusetzen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und wird entfernt, sobald Sie die Abklingzeit beim Wirken erfolgreich zurückgesetzt haben.
- Spektralwolf – Sendet einen Spektralwolf aus, der nach jedem Treffer zu einem nahen Feind springt, bis zu 2 zusätzliche Treffer. Verursacht beim ersten Treffer 125 % magischen Schaden, weitere Treffer verursachen 85 % des Schadens des vorherigen Treffers. Jeder Treffer verursacht „Schwächung“ und gewährt einen Stapel „Phantasma“.
- Phantom-Aegis – Wendet einen Schild auf einen anvisierten Verbündeten oder auf sich selbst an, der das Ziel für 200 % deiner Zauberkraft abschirmt, bei in der Nähe befindlichen Feinden Schwächung verursacht und für jeden getroffenen Feind Phantasma gewährt .
- Nebeltrance – Blockiert Nahkampf- und Projektilangriffe bis zu 1,5 Sekunden lang. Wird immateriell und teleportiert sich zur Cursorposition, wenn ein Angriff geblockt wird. Fügt Gegnern in der Nähe beim Wiederauftauchen Schwächung zu und gewährt für jeden getroffenen Feind Phantasma .
- Geisterspeer – Springe rückwärts und schleudere ein durchdringendes Projektil ab, das 160 % magischen Schaden verursacht und Schwächung verursacht . Jeder weitere Treffer verursacht 75 % des Schadens des vorherigen Treffers und gewährt Phantasm .
- Mücke – Beschwört eine Spektralmücke am Zielort, die nach 2 Sekunden explodiert, in einem Bereich 70 % magischen Schaden verursacht und Gegner bis zu 1,5 Sekunden lang schwächt und in Angst und Schrecken versetzt. Gewährt Phantasm für jeden getroffenen Feind.
- Schleier der Illusion (Bewegung) – Springt in die Eingaberichtung und entkommt 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Ihr nächster Primärangriff verursacht 25 % zusätzlichen Schaden und verursacht „Schwächen“ . Erzeugt eine Illusion, die Projektile abfeuert, die Schwächung verursachen und Phantasma gewähren . Neu wirken, um zu Ihrer Ausgangsposition zurückzukehren und an Ihrem aktuellen Standort eine neue Illusion zu erzeugen.
- Spektraler Wächter (Ultimativ) – Beschwört einen Spektralen Wächter, der Verbündete in einem Bereich für 125 % deiner Zauberkraft abschirmt und bei Gegnern in der Nähe Schwächung bewirkt . Der Wächter greift Feinde mit einem mächtigen Schwung an und verursacht 80 % magischen Schaden. Der Schild wird alle 1,5 Sekunden erneut angewendet und der Wächter hält 7 Sekunden lang an.
- Irrlichttanz (Ultimativ) – Beschwört 3 Irrlichter, die um dich kreisen, 60 % magischen Schaden verursachen, Gegnern Schwächung zufügen und gleichzeitig Phantasma gewähren . Neu wirken, um alle drei Irrlichter als durchdringende Projektile abzufeuern, die 100 % magischen Schaden verursachen, Schwächung verursachen und Phantasma gewähren.
Frostmagie
Frostmagie nutzt die Kraft von Eisangriffen, um Ihre Feinde zu kühlen und einzufrieren und so beispiellose Massenkontrolleffekte zu erzielen.
- Unterkühlen – Unterkühlt deine Feinde bis ins Mark und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 15 %.
- Einfrieren – Frieren Sie Ihre Feinde vollständig ein, sodass sie sich 4 Sekunden lang nicht bewegen oder handeln können. Verursacht 25 % Zauberschaden und verursacht Unterkühlung , wenn der Feind gegen Einfrieren immun ist.
- Frostfledermaus – Feuert ein Projektil ab, das 100 % magischen Schaden verursacht. Das Projektil explodiert beim Aufprall und fügt Feinden in der Nähe Kälte zu . Wenn du einen unterkühlten Gegner triffst, wird dieser für 4 Sekunden eingefroren.
- Eisnova – Beschwört eine Eisnova am Zielort, die 140 % magischen Schaden verursacht. Die Nova strahlt nach außen und verursacht Kälte.
- Frostbarriere – Blockiert 2 Sekunden lang Nahkampf- und Projektilangriffe vor dir. Beschwört bis zu 8 Froststacheln, die 50 % magischen Schaden verursachen und Kälte verursachen , wenn die Barriere getroffen wird. Während des Effekts erneut wirken, um einen Kältekegel zu beschwören, der 25 % magischen Schaden verursacht und Kälte verursacht.
- Kristalllanze – Feuert ein Projektil ab, das 160 % magischen Schaden verursacht und 4 Sekunden lang eine Einfrierwirkung verursacht .
- Eisblock – Verwandelt den anvisierten Verbündeten oder sich selbst in festes Eis, sodass er sich bis zu 2,2 Sekunden lang nicht bewegen oder handeln kann. Das Eis schützt 280 % deiner Zauberkraft, gewährt Immunität gegen Massenkontrolleffekte und heilt bis zu 8 % deiner maximalen Gesundheit, solange es aktiv ist. Der Effekt kann durch Unterbrechen aufgehoben werden.
- Schleier des Frosts (Bewegung) – Springt in die Eingaberichtung und entkommt 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Ihr nächster Primärangriff beschwört eine Nova aus Frost, die 50 % magischen Schaden verursacht und bei Gegnern in der Nähe Kälte verursacht .
- Arktischer Sprung (Ultimativ) – Springen Sie in die Luft und schlagen Sie am Zielort nieder, wobei Sie 200 % magischen Schaden verursachen. Am Einschlagsort bricht eine Nova aus Frost aus, die jeden getroffenen Gegner bis zu 6 Sekunden lang einfriert . Feindliche Vampire werden für 2 Sekunden eingefroren.
- Frostwirbel (Ultimativ) – Beschwört einen Froststurm, der 100 % magischen Schaden verursacht und Feinde in die Mitte zieht. Der Sturm wütet 6 Sekunden lang, verursacht 480 % magischen Schaden und fügt allen Feinden Kälte zu.
Sturmmagie
Sturmmagie nutzt Blitz und Donner, um Ihre Feinde zu elektrisieren und ihnen gleichzeitig statische Aufladung zuzufügen .
- Statisch – Elektrisiert Ihren Feind 5 Sekunden lang, wodurch der ihm zugefügte physische Schaden einen Schock auslöst, der 10 % magischen Schaden verursacht.
- Zyklon – Beschwöre einen Zyklon, der Feinde durchdringt, 90 % magischen Schaden verursacht und statische Aufladung verursacht . Der Zyklon kehrt zurück, sobald er die maximale Entfernung erreicht hat, kreist wieder auf Sie zu, verweilt dort bis zu 10 Sekunden und trifft jeden Feind, den er durchquert.
- Polaritätsverschiebung – Starten Sie ein Projektil, das 90 % magischen Schaden verursacht und statische Aufladung verursacht . Sie und das andere Ziel tauschen beim Aufprall den Standort. Wenn das Ziel gegen den Effekt immun ist, teleportieren Sie sich stattdessen zum Standort des Ziels.
- Entladung – Blockiert Nahkampf- und Projektilangriffe bis zu 1,5 Sekunden lang. Verwandeln Sie sich in immateriell und reisen Sie zur Cursorposition, wenn ein Angriff blockiert wird. Das Durchdringen eines Feindes verursacht 50 % magischen Schaden, verursacht statische Aufladung und schleudert das Ziel 3 Sekunden lang in die Luft.
- Kugelblitz – Feuert einen Kugelblitz ab, der an Ort und Stelle verweilt, in regelmäßigen Abständen einen Gegner in der Nähe schockiert und statische Aufladung verursacht . Verursacht über 3 Sekunden bis zu 180 % magischen Schaden pro Ziel. Der Gesamtschaden von Ball Lightning darf 450 % des magischen Schadens nicht überschreiten. Explodiert nach der Dauer und verursacht im Wirkungsbereich 50 % magischen Schaden.
- Blitzvorhang – Beschwört einen Blitzvorhang, der Projektile bis zu 2,5 Sekunden lang blockiert. Verursacht statische Aufladung und fügt Gegnern, die den Effekt durchdringen, regelmäßig 25 % magischen Schaden zu. Verleiht Verbündeten, die hindurchgehen, 3 Sekunden lang eine schwindende Geschwindigkeit, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % erhöht.
- Schleier des Sturms (Bewegung) – Springt in die Eingaberichtung und entkommt 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Erhalten Sie 4 Sekunden lang eine um 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Ihr nächster Primärangriff verursacht 25 % zusätzlichen Schaden und verursacht statische Aufladung . Das Durchrennen eines Feindes verursacht ebenfalls statische Aufladung .
- Wütender Sturm (Ultimativ) – Springt vorwärts und hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her, wobei ihr insgesamt 525 % magischen Schaden zufügt, der über 3 Sekunden auf das Ziel innerhalb des Bereichs verteilt wird. Trifft zusätzlich bis zu viermal alle Gegner in der Umgebung, verursacht 40 % magischen Schaden und verursacht statische Aufladung . Springen Sie anschließend in Ihre Zielrichtung. Angriff, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.
- Auge des Sturms (Ultimate) – Wirft Gegner in der Nähe zurück und beschwört ein Gewitter um dich herum. Blitze schlagen in der Umgebung ein und verursachen 100 % magischen Schaden sowie statische Aufladung . Der Sturm wütet 5 Sekunden lang und im Laufe dieser Dauer schlägt der Blitz 37 Mal in das Gebiet ein.
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