Valheim: Alle Schadensarten und ihre Auswirkungen

Valheim: Alle Schadensarten und ihre Auswirkungen

Sie haben vielleicht bemerkt, dass die Waffen von Valheim alle unterschiedliche Schadensarten haben, aber was tun sie und wie viel sollten Sie sich um Schadensarten im Allgemeinen kümmern?

Schadenstypen sind ein wesentlicher Bestandteil von Valheim, und wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen bestimmten Feindtyp oder Boss zu töten, kann dies daran liegen, dass Sie die Schadenstypen und Widerstände nicht vollständig verstehen. Das Spiel erklärt dieses System nie sehr gut, aber keine Sorge. Hier ist alles, was Sie über die Schadenstypen von Valheim und ihre Wirkung wissen möchten.

Die Grundlage der Schadensarten

Himmin Aft, Frostner, die Crystal Battleaxe und weitere Waffen sind an einer Wand ausgestellt.

Jeder Schadenspunkt, der sowohl vom Spieler als auch von Feinden verursacht wird, hat eine Mischung aus Schadensarten. Bestimmte Rüstungen und Feinde haben Schwächen oder Resistenzen gegen diese Schadensarten. So weit so einfach. Sie können erkennen, ob ein Feind für einen Schadenstyp schwach ist, wenn er bei einem Treffer eine gelbe Schadenszahl anzeigt. Resistente Feinde werden dunkelgrau und gleichgültige mit einer weißen Zahl angezeigt.

Schwache Feinde können von einem bestimmten Typ bis zu doppelt so viel Schaden erleiden, während resistente Feinde so weit gehen können, dass sie vollständig immun sind. Nicht die richtige Schadensart zu verwenden, kann einen Kampf viel, viel schwieriger machen, als es sein muss, und sich vorzubereiten, indem man sich gegen gängige Schadensarten wehrt, kann das Spiel verändern.

Physischer und elementarer Schaden

Die Schadensarten in Valheim können in zwei große Kategorien eingeteilt werden: physisch und elementar. Physischer Schaden existiert bei fast jeder Waffe in irgendeiner Kombination. Feinde sind niemals immun gegen physischen Schaden, aber sie können gegen einige Arten von physischem Schaden resistent sein.

Elementarschaden ist eine gemischte Tüte. Jeder Elementartyp hat einen Debuff, und einige Feinde können gegenüber bestimmten Elementen superschwach sein, während sie gegen andere völlig immun sind. Als allgemeine Regel gilt, dass es für den Spieler schwieriger ist, Elementarschaden zu verursachen, besonders im frühen Spiel.

Physische Schadensarten

Der Spieler stellt das Stachelschwein in einer Schmiede her.  Die Waffeninfo erscheint rechts.

Die drei Arten von physischem Schaden sind Blunt, Slash und Pierce. Die meisten Waffen fügen ihren gesamten physischen Schaden als eine dieser drei zu, aber einige Waffen, wie Dolche und das Stachelschwein, teilen ihren Schaden auf einige wenige physische Typen auf. Während es keinen funktionalen Unterschied zwischen den dreien gibt, wie sie Schaden austeilen, sind verschiedene Typen je nach Widerstand gegen verschiedene Feinde besser.

Sucher sind resistent gegen alle Arten von physischem Schaden. Wenn Sie also die Nebellande erkunden, sollten Sie der Herstellung von Elementarwaffen Vorrang einräumen.

Stumpfer Schaden

Stumpfer Schaden ist die Domäne von Hämmern und Keulen, und von den drei Arten von physischem Schaden ist er wahrscheinlich der nützlichste, da er die wenigsten Feinde hat, die ihm widerstehen. Als allgemeine Regel gilt, dass dieser Schadenstyp gut gegen Blobs, Oozes, Skeletons und den Stone Golem funktioniert, aber er ist weniger nützlich gegen Trolls, Monstrositäten und Loxes.

Schnittschaden

Hiebschaden wird hauptsächlich mit Schwertern, Äxten und Messern angerichtet. Während die Waffen, die ihn austeilen, beliebt sein mögen, wird der Schadenstyp einen Feind niemals unvorbereitet treffen – kein Feind ist anfällig für Hieb. Der beste Feind, gegen den Slash eingesetzt werden kann, ist die Monstrosität, da sie gegen alle anderen Schadensarten resistent ist, und die schlimmsten Feinde, gegen die man sie einsetzen kann, sind der Steingolem, Lox und Blob.

Durchdringungsschaden

Stichschaden wird hauptsächlich durch Speere und Bögen verursacht. Da es sich de facto um Fernkampfschaden handelt, ist es für Feinde, die sich dagegen wehren, fast immer besser, im Nahkampf zu kämpfen. Versuchen Sie nicht, es auf Abominations, Bonemass, Yagluth, Stone Golems oder Blobs anzuwenden – sie alle widerstehen Pierce. Pierce ist jedoch eine großartige Option gegen Trolle und Zecken.

Widerstand gegen physischen Schaden

Es gibt ein paar Möglichkeiten, selbst Widerstand gegen physischen Schaden zu erlangen. Die Wurzelrüstung und der Schlangenschuppenschild geben dir Widerstand gegen Stichschaden, was nützlich ist, um mit Fernkampffeinden oder Suchern fertig zu werden. Wenn Sie nach einer allgemeineren Lösung suchen, bietet Ihnen die Bonemass Forsaken Power Resistenz gegen alle drei Arten von physischem Schaden – Elementarschaden ist alles, worüber Sie sich Sorgen machen müssen.

Feuer Schaden

Ein Kultist schießt in einem Flur der Frosthöhle Flammen aus seinen Händen.

Feuer ist ein elementarer Schadenstyp, der Spielern und Feinden einen Schaden-über-Zeit-Debuff zufügt. Eine Handvoll Feinde verursachen Feuerschaden, und Sie haben Zugriff darauf in Form von Feuerpfeilen und Ausrüstung aus den Nebellanden. Feuerschaden stapelt sich, also haben Sie keine Angst, mit Ihren Feuerangriffen davonzujammern.

Feuer funktioniert am besten gegen große Feinde wie die Ältesten, Moder, Abominations und Loxes. Versuchen Sie jedoch nicht, es gegen Schlangen, Steingolems oder Knochenmasse einzusetzen . Alle drei sind entweder immun oder sehr widerstandsfähig gegen Feuer.

Wenn ein feuerverursachender Feind Ihnen Probleme bereitet, können Sie durch die Yagluth Forsaken Power oder den Fire Resistance Mead Widerstand gegen Feuer erlangen. Die Verwendung des letzteren ist eine großartige Möglichkeit, die heißeren Teile des Yagluth-Bosskampfes zu meistern.

Giftschaden

Zwei Slimes patrouillieren auf einer Insel in den Sümpfen.

Gift verursacht zusätzlichen Schaden gegen Feinde, die in den Frosthöhlen gefunden werden, und es wird nur von einer Handvoll Feinden im frühen Spiel widerstanden. Die meisten Monster erleiden normalen Schaden durch Gift, aber versuchen Sie nicht, Giftschaden in den Sümpfen einzusetzen – die meisten Feinde dort werden es nicht einmal bemerken. Als besondere Anmerkung sind Elder, Bonemass und Yagluth ebenfalls alle immun gegen Gift.

Wenn Feinde wie Blobs oder Bonemass Ihnen Probleme bereiten, versuchen Sie, etwas Poison Resistance Mead zu brauen. Es macht Sie nahezu unverwundbar für Giftschaden und verwandelt schwächende Angriffe in nichts anderes als große grüne Wolken. Die Wurzelmaske ist auch eine großartige Möglichkeit, um eine beständige Resistenz gegen Giftschaden zu erreichen.

Geistschaden

Der Spieler führt in den Sümpfen eine Kristall-Streitaxt.

Geist ist eine Schadensart, die für den Spieler einzigartig ist. Nur eine Handvoll Waffen, wie die Crystal Battleaxe, richten es aus, und Geistschaden verhält sich ganz anders als normaler Elementarschaden. Es wendet einen Schaden-über-Zeit-Debuff wie Feuer und Gift an, funktioniert aber nur bei einer Handvoll Feinden – die meisten anderen Kreaturen im Spiel sind insgesamt immun dagegen. Der Debuff ist auch der schnellste im Spiel, dauert nur drei Sekunden und verursacht jede halbe Sekunde Schaden, und der Schaden stapelt sich auf die gleiche Weise wie Feuer.

Als allgemeine Faustregel gilt, dass Spirit gegen Feinde wirkt, die untot aussehen, wie Skelette, Yagluth, Bonemass und Draugr. Alles andere als Spirit wird wahrscheinlich keinen Unterschied machen. Dies macht Spirit zu einem seltsam spezialisierten Schadenstyp, um die Sümpfe zu säubern und den Plains-Boss zu bekämpfen.

Frostschaden

Der Spieler hält Frostner in einer Hand auf einem schneebedeckten Berg.

Frostschaden verursacht direkten Schaden, was bedeutet, dass er einfach Schaden zum anfänglichen Aufprall Ihrer Waffe hinzufügt, anstatt einen Schaden-über-Zeit-Effekt zu erzeugen. Es wendet jedoch auch einen kurzen Debuff an, der Feinde verlangsamt.

Frost fügt Blobs, Bonemass und Serpents zusätzlichen Schaden zu, verursacht aber keinen Schaden gegen Abominations, Moder, Stone Golems und Drakes. Alles in allem ist es eine großartige Wahl in den Sümpfen, anständig in anderen Biomen und fast nutzlos in den Bergen.

Du benötigst eine Quelle für Frostresistenz, um in den Bergen keinen Frostschaden zu erleiden.

Wenn Sie Frostschaden widerstehen möchten, haben Sie viele Möglichkeiten. Mehrere Rüstungsteile wie Lox Cape, Wolf Cape, Fenris Coat und Wolf Armor verleihen Ihnen dauerhaft Frostresistenz, aber wenn diese alle außerhalb Ihrer Reichweite liegen, können Sie auch etwas Frostresistenzmet herstellen oder die Yagluth Forakesn Power verwenden.

Blitzschaden

Eikthyr schlägt auf den Boden und erfüllt die umgebende Luft mit einem Blitzangriff.

Der letzte Schadenstyp ist einer der seltensten und stärksten im Spiel. Beleuchtung verursacht genau wie Frostschaden direkten Schaden, aber anstelle eines verlangsamenden Debuffs wendet es einen Staffelungseffekt auf den Feind an. Keine Feinde im Spiel sind resistent gegen Blitzschaden, was es zu einem unkomplizierten Upgrade in Bezug auf Schaden macht. Um Lichtschaden in die Hände zu bekommen, müssen Sie sich jedoch durch die Nebellande begeben, um die einzige Waffe im Spiel zu erwerben, die diesen Schaden verursacht.

Diese Seltenheit ist auch nicht exklusiv für den Spieler. Im gesamten Spiel verursachen nur Eikthyr und Yagluth Blitzschaden, was ihn vielleicht zum am wenigsten genutzten Schadenstyp macht. Wenn Sie sich dennoch dagegen wehren möchten, bleibt Ihnen nur die Verwendung der Yagluth Forsaken Power.

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