Valorant 6.02 Update Patch Notes: Vollständige Liste der Änderungen und Fixes

Valorant 6.02 Update Patch Notes: Vollständige Liste der Änderungen und Fixes

Valorant hat heute sein Update 6.02 veröffentlicht, also hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen mit diesem Patch. Das heutige Update mag auf dem Papier etwas klein erscheinen, bringt aber sowohl für den Stinger als auch für Spieler, die oft entweder gegen High-Ping-Spieler antreten oder selbst mit High-Ping zu kämpfen haben, viel. Es wurden auch einige andere Änderungen vorgenommen, also lasst uns nicht noch mehr Zeit verschwenden. Hier ist ohne weiteres alles neu im Update 6.02 für Valorant.

Valorant Update 6.02 Patchnotizen

Gameplay-System-Updates

  • Das maximale Server-Rückspullimit wurde von 200 ms auf 140 ms verringert.
    • Wenn Sie nur in Spielen spielen, in denen der Ping aller niedrig ist, sollten Sie diese Änderung nicht einmal bemerken. In anderen Fällen werden die Auswirkungen dieser Änderung subtil sein, und die meisten von Ihnen werden den Unterschied nicht bemerken. Davon abgesehen erwarten wir die folgenden Änderungen in den Spielmustern:
      • Gegen Spieler mit hohem Ping zu spielen, sollte sich weniger so anfühlen, als würdest du erschossen, nachdem du dich von einer zuvor abgefeuerten Kugel hinter Deckung begeben hast
      • Bei Spielern, die mit hohem Ping spielen, kann es zu Ungenauigkeiten bei der Trefferregistrierung kommen

Waffen-Updates

Stachel

Wir sind der Meinung, dass der Stinger zu seinem Preis bei Einsätzen auf mittlere bis lange Distanz überdurchschnittlich gut abschneidet. Der Zwangskauf von schwerer Rüstung und Stacheln in Runde 2 und 3 war zu effektiv und es fehlten die angemessenen Nuancen und wirtschaftlichen Kompromisse. Wir hoffen, dass Spieler gelegentlich noch auf diese Strategie zugreifen können, vorausgesetzt, sie haben die Credits dafür

  • Kosten um 950 >>> 1100 erhöht
  • Schadensabfall geändert:
    • Bisher:
      • 27 Schaden pro Kugel (0 – 20m)
      • 25 Schaden pro Kugel (20m+)
    • Jetzt:
      • 27 Schaden pro Kugel (0 – 15m)
      • 23 Schaden pro Kugel (15m+)

Soziale Updates

Fehler

Agenten

  • Potenziell behobener Fehler mit KAY/Os Zero/point (E), der nicht die korrekten Feinde anzeigt, die er unterdrückt hat (bitte lassen Sie uns wissen, wenn Sie hier weitere Probleme sehen)
  • Die Wegfindung wurde bei Razes Boom Bot (C) beim Verfolgen eines Feindes verbessert. Es kann jetzt konstanter kleine Höhen hochspringen und wird dies mit sanfteren Bewegungen tun
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Boom Bot (C) in einer Wand stecken blieb und schnell zitterte, während er ein lautes Geräusch machte. Es prallt jetzt wie gewohnt von der Wand ab
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yorus Takeout (C) an verschiedenen Orten in der Luft stecken bleiben konnte
  • Fehler behoben, bei dem Cyphers neuraler Diebstahl (X) nur einmal aufgedeckt wurde, wenn er getötet oder die Runde während einer vorherigen Zauberei geändert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Enthüllung von Cyphers neuralem Diebstahl (X) unterbrochen wurde, wenn er nach dem Einsatz getötet wurde

Karten

  • Spieler machen keine Schritte mehr, wenn sie von der Standortplattform Lotus B zum Springbrunnen fallen
  • Die Lautstärke der Lotus-Tür wurde während der Rotationsphase weiter verringert (wir haben sie auch in 6.01 verringert).
  • Bei Lotus sollten sich Spieler nebeneinander drehen, während sich die Tür dreht … sich glatter anfühlen
  • Bei Lotus wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der falschen Seite der Barriere in der Nähe von C-Site spawnten, wenn sie am Rundenende auf einer rotierenden Tür standen
  • Auf Fracture wurde ein Fehler behoben, bei dem das „Paul Delmann“-Abzeichen nach dem Ende der Kaufphase auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachladen von Frenzy und Bulldog in der
    dritten Person leiser war als andere Waffen

Sozial

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Voice-Chat nicht mehr funktionierte, wenn die Verbindung zum
    Internet weniger als 60 Sekunden lang
    getrennt wurde

    • Wenn die Internetverbindung für 60 Sekunden oder weniger unterbrochen wird, können Sie sich wieder
      mit dem Voice-Chat verbinden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

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