Valorant 6.03 Update Patch Notes: Vollständige Liste der Änderungen und Fixes
Valorant hat heute sein Update 6.03 veröffentlicht , also hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen mit diesem Patch. Für Raze und andere Killjoy-Spieler ist heute ein sehr trauriger Tag, da eine Runde Nerfs über beide Agenten hereingebrochen ist. Riot war der Meinung, dass beide Charaktere über Fähigkeiten verfügten, die für das, was sie benötigten, viel zu unterdrückend waren, und wurden daher etwas zurückgeschraubt. Daneben gibt es eine Reihe weiterer Änderungen, auf die wir weiter unten näher eingehen werden. Hier ist alles neu und geändert mit Valorant Update 6.03.
Valorant Update 6.03 Patchnotizen
Spielverderber
- Die Gesundheit des Turms (E) wurde um 125 >>> 100 verringert
- Durch die Reduzierung der Gesamtgesundheit des Geschützturms können Gegner ihn leichter zerstören, insbesondere mit schwächeren Waffen.
- Lockdown (X) Punktkosten um 7 >>> 8 erhöht
- Wir freuen uns, dass Killjoys Ult mächtig ist, wenn Gegner keinen Plan haben, es zu pushen oder zu bestreiten, aber der Meinung sind, dass die Frequenz zu hoch für die Zuverlässigkeit ist, die es jetzt bietet.
Schleifen
- Die Dauer von Boom Bot (C) wurde um 10 Sekunden >>> 5 Sekunden verringert
Gameplay-System-Updates
- Das Feuerfehlerdiagramm wurde angepasst, um den Worst-Case-Fehler zu verwenden, der als Grad von der Zielrichtung dargestellt wird. Das Diagramm zeigt jetzt die schlimmsten Fehlergrade eines möglichen Aufzählungsvektors an – zuvor wurde die Generierung des tatsächlichen Fehlervektors nicht berücksichtigt.
- Es wurde eine neue Einstellung „Operator (Hold)“ eingeführt, die es denjenigen unter Ihnen im Toggle-Modus ermöglicht, Secondary Fire zu halten, um zum Zoom auf Stufe 2 zu gelangen. (Zoomverhalten vor Patch 6.0).
- Der Waffenzoom wurde wieder auf das Verhalten vor Patch 6.0 zurückgesetzt, wenn von der Waffenausrüstung zum Zoom/Visier gerichtet wurde.
Schnelles Spiel
- Erinnern Sie sich, als wir Ihnen sagten, dass die Swiftplay-Beta im Januar enden würde? Wir haben irgendwie gelogen. Alle entschieden sich dafür, es einfach weiterzumachen. Bitte senden Sie uns trotzdem weiterhin Ihr Feedback!
Soziale Updates
- Echtzeit-Textauswertung (nur NA zu Beginn) zum Bildschirm „Agentenauswahl“ hinzugefügt .
Fehlerbehebung
- Die Haarhöhen von Salbei, Neon, Jett und Yoru wurden angepasst, damit sie in unseren standardisierten vertikalen Bereich passen
- Die KI (wie Skyes Sucher [X]) bewegt sich jetzt durch die nur in der Hocke befindliche Verbindung auf Pearl in der Nähe des Spawn-Bereichs des Verteidigers
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KAY/O sich manchmal bewegen konnte, nachdem es während NULL/cmd (X) niedergeschlagen wurde.
- Es wurde ein Fehler bei Fracture behoben, bei dem ein Spieler herunterfallen und sterben konnte, wenn zwei Spieler gleichzeitig auf der Seilrutsche fuhren. Danke für den Bericht auf Reddit!
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das mehrmalige Trennen und Wiederverbinden in einer Runde dazu führen konnte, dass eine Tür auf einer Karte fälschlicherweise offen oder geschlossen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem schnelles Spammen der Zoom-Taste des Marshalls dazu führen konnte, dass das Zielfernrohr beim Ein- und Ausfahren hängen blieb.
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