Offizielle Notizen zu Valorant Patch 5.12: Swiftplay Beta geht live, massive Kammer-Nerfs, Schadensinteraktions-Updates und mehr
Valorant Patch 5.12 wird die Liste der Updates sein, die der Shooter dieses Jahr erhalten wird, und Riot Games wird dieses Mal eine unglaubliche Menge an Balance-Änderungen einführen.
Eines der größten Highlights des Patches wird jedoch die Menge an Nerfs sein, die ihren Weg nach Chamber finden, zusammen mit der Ankunft des neuen Beta-Spielmodus Swiftplay.
Das Swiftplay wird eine verkürzte Form des 5v5 Unrated-Modus sein, der für einen begrenzten Zeitraum zu den Servern hinzugefügt wird.
Valorant-Fans, die nach einer detaillierten Beschreibung des Patches suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen.
Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.
Offizielle Anmerkungen zu Valorant Patch 5.12
1) Agenten-Updates
Bruch
Donnergrollen (X)
- Ultimative Punkte um 7 >>> 8 erhöht
Kammer
Kopfjäger (Q)
- Ausbreitung nach dem 2. Aufzählungszeichen erhöht, wenn gespammt wird. Dies soll ausdrücklich Body-Shot-Spam mit niedriger Präzision als effektive Kampfmaßnahme auf Distanz reduzieren.
Treffpunkt (E)
- Chamber platziert jetzt einen einzelnen Anker, zu dem teleportiert werden kann, solange er sich in Reichweite befindet
- Radius um 7,5 m >>> 13 m erhöht
- Höhenbeschränkung für Teleportaktivierung entfernt
- Ausrüstzeit der Waffe nach dem Teleportieren um 0,4 s >>> 0,7 s erhöht
- Headhunter ist von dieser Änderung nicht betroffen
- Das Zerstören des Rendezvous-Teleportankers deaktiviert ihn jetzt für den Rest der Runde, anstatt auf eine Abklingzeit gesetzt zu werden.
- Kammer erleidet keine zusätzliche Abklingzeit mehr, wenn er nach dem Teleportieren seinen Anker zurückruft.
- Gesundheit um 80 >>> 50 verringert
Warenzeichen (C)
- Die Falle ist jetzt reichweitenbeschränkt
- Trademark wird deaktiviert, wenn Chamber sich außerhalb der Reichweite bewegt, und wieder aktiviert, sobald er sich darin befindet.
- Kann jetzt mitten in der Runde ohne Sichtlinie zurückgerufen werden
- 30 Sek. Abklingzeit beim Rückruf
- Die Zerstörung bleibt dauerhaft
- Anfängliche Scharfschaltzeit um 2 s >>> 4 s erhöht
- Gesundheit um 1 >>> 20 erhöht
Tour de Force (X)
- Feuerrate um 57,5 % verringert
Langsam
- Dies gilt sowohl für Trademark als auch für Tour de Force
- Reduzierte Dauer 6s >>> 4s
Chiffre
Fangdraht (C)
- Gesundheit um 1 >>> 20 erhöht
Verblassen
Herumtreiber (C)
- Gesundheit um 100 >>> 60 verringert
Hafen
Flut (E)
- Die Dauer wurde um 12 s >>> 15 s erhöht
Kaskade (C)
- Dauer um 5s erhöht >>> 7s
KAY/O
NULLPUNKT (E)
- Gesundheit um 1 >>> 20 erhöht
NULL/Befehl (C)
- Ultimative Punkte um 7 >>> 8 erhöht
Spielverderber
Abriegelung (X)
- Gesundheit um 150 >>> 200 erhöht
Nanoschwarm (C)
- Gesundheit um 1 >>> 20 erhöht
Omen
Paranoia (Q)
- Die Kosten wurden um 300 >>> 250 verringert
Phönix
Feuer (C)
- Die Kosten wurden um 200 >>> 150 verringert
Schleifen
Boom-Bot (C)
- Gesundheit um 100 >>> 60 verringert
Explosionspaket (Q)
- Gesundheit um 1 >>> 20 erhöht
Salbei
Barrierenkugel (C)
- Verstärkungsverzögerung um 3,0 s >>> 3,3 s erhöht
Heilkugel (E)
- Die Gesamtmenge der Selbstheilung verringerte sich um 60 HP >>> 30 HP
- Die Gesamtheilung von Verbündeten wurde um 60 HP >>> 100 HP erhöht
Sowa
Aufklärungsbolzen (E)
- Gesundheit um 1 >>> 20 erhöht
Himmel
Wegbereiter (Q)
- Kosten um 250 >>> 300 erhöht
Nachwachsen (C)
- Die Kosten wurden um 200 >>> 150 verringert
Viper
Viperngrube (X)
- Rauchintegritäts-Regenerationszeit 5,0 >>> 25,0
- Maximale Zeit ohne Rauch verringert um 15,0 >>> 8,0
- Ultimative Punkte erforderlich 7 >>> 8
Du
Gatecrash (E)
- Gesundheit um 100 >>> 60 verringert
- Die Kosten wurden um 200 >>> 150 verringert
2) Gameplay-System-Updates
Hecktuning unterstützen
- Assist Tails sind die Dauer der „Gnadenfrist“ nach Ablauf eines Debuffs, in der ein Spieler immer noch einen Assist für das Debuffen des getöteten Ziels erhält.
- Gehirnerschütterung, Kurzsichtigkeit, Festgenommen
- Hilfsheck um 2s >>> 3s erhöht
Rauch verlassen
- Hilfsheck um 1s >>> 2s erhöht
Langsam
- Hilfsheck um 1s >>> 2s erhöht
Unterdrückung
- Neues 3s-Assist-Tail hinzugefügt
3) Aktualisierungen der Schadensinteraktion
Schwefel
Brandschaden jetzt:
- Killjoy Nanoswarm
- Killjoy Alarmbot
- Killjoy-Sperre
- Cypher-Trapwire
- Raze Blast-Paket
- Sova Aufklärungsbolzen
- Reyna Leer
- Sage Barrier Orb
- KAY/O-Messer
- Kammermarke
- Kammer Rendezvous
- Verblassender Herumtreiber
- Orbitalschlag verursacht jetzt Schaden:
- Kammer Rendezvous
Phönix
Schäden am Hothands-Bogen:
- Cypher-Trapwire
- Killjoy Nanoswarm
- Killjoy Alarmbot
- Killjoy-Sperre
- Raze Blast-Paket
- Reyna Leer
- Sage Barrier Orb
- Sova Aufklärungsbolzen
- Verblassender Herumtreiber
- KAY/O-Messer
- Kammermarke
- Kammer Rendezvous
- Blaze fügt jetzt Schaden zu:
- Cypher-Trapwire
- Killjoy Nanoswarm
- Killjoy Alarmbot
- Killjoy-Sperre
- Raze Blast-Paket
- Reyna Leer
- Sage Barrier Orb
- Sova Aufklärungsbolzen
- Verblassender Herumtreiber
- KAY/O-Messer
- Yoru-Fakeout
- Kammermarke
- Kammer Rendezvouszero
KAY/O
FRAG/MENT: KAY/O hat jetzt eine Sprachausgabe, die seinen Verbündeten die Anzahl der unterdrückten Feinde mitteilt, wenn das Messer trifft.
ZERO/POINT fügt jetzt Schaden zu:
- Verblassender Herumtreiber
Spielverderber
Nanoswarm fügt jetzt Schaden zu:
- Cypher-Trapwire
- Killjoy Nanoswarm
- Killjoy Alarmbot
- Killjoy-Sperre
- Raze Blast-Paket
- Reyna Leer
- Sage Barrier Orb
- Sova Aufklärungsbolzen
- Kammermarke
- Kammer Rendezvous
- Verblassender Herumtreiber
- KAY/O-Messer
Schleifen
Explosionspaket fügt jetzt Schaden zu:
- Verblassender Herumtreiber
- Muscheln malen
- Jetzt Schäden:
- Verblassender Herumtreiber
Sowa
Schockblitz verursacht jetzt Schaden:
- Verblassender Herumtreiber
- Jäger Fury
- Jetzt Schäden:
- Raze-Tasche
- Reyna Leer
- Verblassender Herumtreiber
- Kammer Rendezvous
Viper
Schlangenbiss verursacht jetzt Schaden:
- Cypher-Trapwire
- Killjoy Nanoswarm
- Killjoy Alarmbot
- Killjoy-Sperre
- Raze Blast-Paket
- Reyna Leer
- Sage Barrier Orb
- Skye-Sucher
- Sova Aufklärungsbolzen
- Kammermarke
- Kammer Rendezvous
- Verblassender Herumtreiber
- KAY/O-Messer
4) Schadensmultiplikator-Updates
Bruch
- Nachbeben fügt Nichtspielern jetzt 250 % >>> 100 % Schaden zu
Schwefel
- Brandstiftung fügt Nichtspielern jetzt 100 % >>> 50 % Schaden zu
KAY/O
- Fragment fügt Nichtspielern jetzt 250 % >>> 100 % Schaden zu
Spielverderber
- Nanoswarm fügt Nichtspielern jetzt 100 % >>> 50 % Schaden zu
Phönix
- Hot Hands fügt Nichtspielern jetzt 100 % >>> 50 % Schaden zu
Schleifen
- Blast Pack fügt Nichtspielern jetzt 1200 % >>> 250 % Schaden zu
- Paint Shells fügt Nichtspielern jetzt 100 % >>> 250 % Schaden zu
- Boom Bot fügt Nichtspielern jetzt 100 % >>> 250 % Schaden zu
Viper
- Schlangenbiss fügt Nichtspielern jetzt 100 % >>> 50 % Schaden zu
5) Immunität gegen verbündeten Fähigkeitsschaden
Die folgenden Fähigkeiten sind jetzt immun gegen verbündeten Schaden.
Kammer
- Rendezvous
- Warenzeichen
Chiffre
- Spionage Kamera
Verblassen
- Herumtreiber
- Verfolgen
KAY/O
- NULL PUNKTE
Spielverderber
- Alarmbot
- Ausgangssperre
Schleifen
- Explosionspaket
- Boom-Bot
Himmel
- Suchende
- Wegbereiter
Sowa
- Eule Drohne
- Aufklärungsbolzen
Du
- Gatecrash
- Fakeout
6) Waffen-Updates
Gespenst
Dem Spectre wurde eine dritte Schadensreichweite hinzugefügt und die Entfernungen aktualisiert. Neue Entfernungen und Körperschussschaden sind:
- 0-15m, 26 Schaden.
- 15m-30m, 22 Schaden.
- 30m+, 20 Schaden.
Als Referenz waren die alten Reichweiten und Schäden:
- 0-20m, 26 Schaden.
- 20m+, 22 Schaden.
7) Modus-Updates
Swiftplay-Beta
Ähnlich wie der standardmäßige 5v5-Unrated-Modus, aber komprimiert:
- Erste bis 5 Runden, 4-Runden-Hälfte
- Siegbedingungen im Spike-Modus
- Single-Spike-Träger
- Übertragung von Waffen und Credits wird unterstützt
- +600 Kreditbonus für das Gewinnen einer Pistolenrunde
- Standard-Kill-Boni (+200c) und Stachelpflanzen-Boni (+300c)
- 2 Ult-Punkte werden zu Beginn jeder Halbzeit vergeben
- Plötzlicher Tod Überstunden
- Die Spielzeit beträgt ca. 15 Minuten
8) Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Phoenix für kurze Zeit nicht von Viper verwest wurde, nachdem es während Run It Back gestorben war, während es verfallen war. (Danke für den Bericht Iyerfire)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cypher keine Trapwires auf den Glasscheiben neben der gelben Kiste auf Icebox platzieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche Spycams oder Türme Cyphers Trapwires auslösen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche Messer Chambers Rendezvous-Teleportanker nicht beschädigen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Boombot bei Kontakt mit Yorus Gatecrash-Beacons explodierte.
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